raid
Configurare
Rezervoare: 3
Vindecători: 7-9
DPS: 13-15
În plus, va dura cel puțin 3 decursori, dacă luați 4, atunci lupta va fi mult mai ușoară.
Cerințe privind dispozitivele
Rezervoarele principale: Rezervoarele complet echipate în BT vor fi necesare pentru a suporta daune masive fizice și magice în ambele faze.
DPS și vindecători: Toți cei din rampă se recomandă să aibă o viață de 9-10k. Vor fi multe daune AOE, iar cu mai putine vieti nu mai poti supravietui. Din acest motiv, de obicei, trebuie să aveți un echipament de nivel T6 + pentru a obține această cantitate de viață și să păstrați încă DPS și Heal la nivelul potrivit.
Buffs, poțiuni și unelte
Rezervoare: Poțiuni de fier. Atât dragonul, cât și demonul provoacă o mare cantitate de pagube fizice. Ar trebui să fie redus cât mai mult posibil.
DPS fizic: Din cauza caracteristicilor de luptă, daunele principale sunt tratate în faza demonilor. Prin urmare, cea mai buna alegere este Demonstrarea Elixirs.
Boss Abilities
Sunwell Radiance
Șansa de a lovi este crescută cu 5%. (nu se știe nimic despre scorpid încă)
Reduce șansa de eschivare a țintă cu 20%.
Acest bravo pe acest lucru este activ pe toate mulțimile Sunwell, inclusiv șefii, se pare că se face pentru a echilibra bătălia cu tancurile care au șanse mari de a evita lovirea. Acest lucru face, de asemenea, ca Rogowski Evasion să fie mai puțin eficient. Nu există o strategie specială împotriva acestui lucru, trebuie doar să vă amintiți.
Atât Kalecgos, cât și Sathrovarr Coruptorul sunt întinși.
Kalecgos
(Este în "lumea normală", atunci o vom numi lumea balaurului)
Arcane Buffet: Acest AOE lovește toate dragon din lume la 463-537 și atârnă un debuff de stivuire care crește daune luate de Arkan a primit 500 debuff. Ea se blochează timp de 40 de secunde și nu se dezlănțuie. Debuff se acumulează fără sfârșit, până când jucătorul intră în lumea fantomelor, unde disbuff-ul dispare. Dacă jucătorul se află în lumea dragoncott prea mult timp fără a intra în portal, atunci rezultatul va fi suficient pentru a ucide debuff-ul pentru a ucide într-o singură bifă.
Spectral Blast: Această vrajă va fi suprapusă pe un jucător aleator în lumea dragonilor la fiecare 20-30 secunde, teleportându-l într-o lume fantomatică. Acesta va rezolva aproximativ 6000 de daune pentru toată lumea la o distanță de 8 de metri și va lăsa portalul în locul jucătorului transferat. Acest portal este folosit de alți jucători pentru a intra în lumea fantomelor. S-ar putea să fiți actualul MT.
Gura de respirație: Respirație convențională cu conul de tip îngheț. Reduce viteza de atac cu 75% timp de 12 secunde. Spulberate.
Wild Magic:
Un debuff aleatoriu, suprapus pe un jucător aleator. Debuful este complet aleatoriu, orice clasă poate obține unul din aceste 6:
- Creste vindecarea cu 100%.
- Șansa de a ajunge în mile și Rendjed este redusă cu 50%.
- Creste aggro generat cu 100%.
- Costul vrăjilor și abilităților scade cu 50%.
- Timpul de casting crește cu 100%.
- Deteriorarea hit-urilor critice crește cu 100%.
Spectral Realm: Acest debuff este suprapus peste jucători care sunt prinși într-o lume fantomatică. Timp de 60 de secunde, după care jucătorul este transferat înapoi în lumea dragonului.
Spectral Exhaustion: Debuful este suprapus pe jucatorii care tocmai au parasit lumea fantomelor. Împiedică posibilitatea de a intra în lumea fantomă în timp ce atârnă. Timp de 60 de secunde.
Coada de coadă: Măsurarea coada standard. Se ocupă de daune și se înclină. Nu trebuie să intri în ea
Sathrovarr Coruporul
(este în lumea fantomă (lumea demonilor))
Strike coruperea: Shadow daune masive de 9-10k.V plus atârnă punct, care se ocupă 1K pentru 3sec și efectul de asomare, nu permite rezervorul pentru a evita loviturile.
Blestemul Nemărginită Agony: In general, la fel ca blestemul Agony, oferte daune Shadow, care crește treptat spre sfârșitul kursa.Nachinaet acțiunea cu 250, se termină la 6000 (6000). După decursuri, el sare la cel mai apropiat jucător.
Shadow Bolt Volley: se ocupă de daune 5-6k unui jucător aleator. Acesta este un atac de tipul conului, adică Daune vor fi primite de cei care stau aproape de țintă.
Lupta generală
Toate cele două sunt două (simultane) faze. Toți încep în faza dragonului și jucători aleatorii
(respectiv, cu grupul lor, dacă totul merge conform planului)
teleportează în lumea fantomelor. În faza dragonului, aceasta este bătălia cub-DPS obișnuită, luând în considerare Wild Magic și Buffet Arcane. În faza demonilor, demonul Sathrovarr va lupta cu forma umană a lui Kalecgos. Dacă demonul ucide această formă umană de Kalecgos, atunci bătălia sa terminat; toate teleporturile către lumea dragonului și șeful dispare timp de 30 de secunde (timp pentru a rezolva și a alerga!).
O notă importantă: Dragonul poate fi ușor hacked de un vânător care a făcut FD imediat după împușcare. Acest lucru va da încă 30 de secunde jucătorilor care nu au putut fi contactați.
Raid Setup
Grupurile din raiduri ar trebui să fie autosuficiente, dar în același timp să-și păstreze prietenii lor de grup. De obicei, un grup și un grup de tancuri nu sunt autosuficiente (adică, fără vindecători). Din acest motiv, dacă primul teleportant este o miliție, atunci trebuie trimise unul sau doi vindecători. O etichetă pentru un jucător din fiecare grup (cu excepția grupului MT), astfel încât să aveți 4 grupuri: Star Group, Circle Group, Diamond Group și Triangle Group. Grupurile trebuie împărțite astfel încât să existe întotdeauna un decursor atât în lumea dragonului, cât și în fantomă, precum și în mai mulți vindecători.
Tragerea și localizarea sunt cele mai importante și dificile etape ale luptei. Cel de-al treilea rezervor din rotație va efectua o tragere, restul raidului fiind atârnat pe tocuri. Toate grupurile desemnate trebuie să își ia imediat pozițiile și să se disperseze cât mai mult posibil. Cu aranjamentul este foarte important să se calculeze locația dragonului: botul și coada. Dacă stați în fața botului, veți cădea în respirație, în spatele lui, apoi aruncați-l înapoi. Dacă cineva este mai aproape de 8 de metri până la obiectivul teleportatorului, atunci el va primi daune de 6k (sau mai mult, în funcție de numărul de debuffs)).
NOTĂ: în acest moment, tepeleportul este oarecum buggy. Dacă obiectivul teleportatorului este de a sta în tufișurile de pe margine, dragonul va pierde probabil acest teleport, ceea ce va duce la o ștergere. Fiecare portal este necesar.
Faza Dragonului
În 20-30 de secunde, dragonul teleportează un jucător aleator într-o lume apreciată. Jucătorul trebuie să raporteze imediat acest lucru, precum și numele grupului său (stea, cerc, violet, triunghi, mile). De îndată ce cineva din grup este teleportat, întregul grup trebuie să intre imediat în portal. Aceasta va începe "rotirea portalurilor". Rotația este compusă din cinci portaluri. Tancurile se schimbă și separat de raid. Takni - aceștia sunt singurii jucători care vor merge până la același portal; Rotația tuturor restului depinde de alegerea aleatoare a țintei de către seful.
Exemplul de rotație:
30s - Portalul 1, steaua este teleportată. Tank 1 este portretizat într-o lume fantomă.
1m - Portal 2, Cercul este teleportat.
1m30s - Portal 3, Violet este teleportat. Tank 2 merge la portal. În acest moment, primul grup (stea) se teleportează înapoi.
2m - Portal 4, Triunghiul este teleportat. Grupul 2 al portalului revine.
2m30s - Portal 5, Miles grupul este teleportat, Tank 3 merge la portal. Se întoarce grupul 3 al portalului
3m - Portal 1, Cercul este teleportat. Grupul celui de-al patrulea portal (triunghi) este returnat.
3m30s - Portal 2, steaua este teleportată. Tankul 1 este portretizat într-o lume fantomă. Grupul 5 al portalului (mile) se întoarce
Este foarte important ca nimeni să nu-și piardă portalul și să nu intre în altcineva. Primele 5 portaluri sunt cele mai complexe, deoarece până în momentul celui de-al 5-lea portal va exista un grup care a fost în lumea dragonului tot timpul și a colectat debuffs, aducând tot mai multe daune. Dacă cineva ratează portalul, va primi o mulțime de daune inutile și va ieși din
Rotația datorată descărcării spectrale Spectral.
De îndată ce primul grup este teleportat, locația devine mai simplă, i. E. puteți să vă separați. Dar trebuie să stați aproape de grupul dvs. Când portalul intră în grupul dvs., trebuie să fiți suficient de aproape pentru a avea timp să îl utilizați.
Tanking în faza dragonului
Tank 3 în rotație va dura mai mult pentru a trage dragon, așa că ar trebui să fie cel mai îmbrăcat. Var vă poate ajuta aici, pentru că el este ultimul care intră în portal. Îmbunătățirea poziției defensive va contribui foarte mult la reducerea daunelor cauzate de Buffet-urile Arcane. De îndată ce T1 (rezervorul 1) este portat înapoi din faza demonstrativă, trebuie să alerge pentru a lua o poziție pentru tanovaniya. De îndată ce ajunge în locul lui, trebuie să înceapă șeful și să continue să bată. Este foarte important să eliminați șeful de la T3 cât mai curând posibil. În acest timp, T3 va învăța o cantitate imensă de lasso și daune fizice.
De îndată ce orice rezervor iese din faza demonilor, trebuie să ia poziție și să-l împuște pe șefu.
Rotirea rezervoarelor:
Portalul 1: T1 intră în portal.
Portal 2: nimic nu se schimbă.
Portal 3: T2 în portal.
Portalul 4: T1 se întoarce și Tauntul șefului. Trebuie să faceți acest lucru înainte de al 5-lea portal.
Portal 5: T3 în portal.
Astfel, rotația continuă în timpul bătăliei. Este foarte important să monitorizăm portalurile, astfel încât să nu pierdem nimic și să reducem la minimum numărul de arcani de debuff.
Notă: Dacă primul grup teleportat este la kilometri, atunci este necesar să fie urmat de un vindecător. În acest caz, rezervorul trebuie să aștepte până când în lumea fantomă există destui vindecători înainte de demontarea demonului pentru prima dată. Forma Juan de Kalecgos poate deranja demonul de ceva timp.
Descoperirea în faza dragonului
Mai târziu, în timpul bătăliei, cursurile vor fi atât în faza demonilor, cât și în faza dragonului. Înainte de decursare, dați o bifă de câteva ori pentru a reduce cantitatea de umbrire pe care cursul o va provoca. Timpul în care cursul este permis să bifeze ținta depinde de numărul de decursori. De obicei, undeva în mijlocul bătăliei, decodorii nu fac nimic altceva, ci decurge. Dacă cursul a lovit rezervorul, acesta trebuie eliminat imediat.
Notă: Există o tactică alternativă de discurs pentru jucătorii izolați pentru a evita o pauză de curs. Acest lucru nu este recomandat aici, dar este discutat în alte tactici.
Faza demonilor
Aceasta este faza în care trebuie să ardeți toate cooldown-urile și să dați DPS maxim. Agro nu este o problemă.
Locația în faza demonstrativă:
Shadow Bolt Volley face alinierea în această fază foarte importantă. Cercul de vindecare și vindecarea lanțului este cea mai bună vindecare pentru vindecarea tuturor daunelor cauzate de AOE. Cea mai bună modalitate de a le folosi este de a închide un inel strâns în jurul demonului. Dacă se distribuie în mod uniform în jurul demonului, cazanele ar trebui să ajungă la toată lumea, dar bolțurile vor primi un număr foarte limitat de persoane. Miles ar trebui să fie direct în spatele demonului, și să se vindece și să-și schimbe dps pe laturi. Nu există niciun motiv pentru a evita o rază de mile a demonului (doar pentru a strica ceainele). Miles nu ar trebui să fie niciodată în fața sefului, deoarece mecanicul parry (resetarea timerului de atac de mile) lucrează și rezervorul se poate plia foarte repede.
Tanking în faza demonilor
În această fază, rezervorul va primi o cantitate imensă de daune imediate și trebuie să fie în permanență cu întreaga viață, mai ales înainte de coruperea grevei (care se întâmplă la fiecare 20-30 secunde). La intrarea în faza demonstrativă, rezervorul trebuie să aplice mai întâi tot felul de debuze, inteligent
Făcând demonstrația DPS și abia apoi tauntit.Posulează toate debuffs, rezervorul trebuie să stea pe partea de sus a Kalecgos și să urmeze greva de corupție. Veți putea vedea că Kalecgos a prins această abilitate, pentru că el va cădea la pământ. De îndată ce se întâmplă acest lucru, șeful trebuie să înceapă imediat șeful și să continue tancurile. Este necesar să existe un număr foarte mare de TPN-uri pentru a reîncălzi Kalecgos. Vindecătorii ar trebui să știe că, după 20-30 de secunde după mormânt, rezervorul va primi daune de 9-10k și în următoarele 3 secunde nu va fi capabil să evite loviturile. Este doar necesar ca rezervorul să aibă o viață completă în fața Corrupting Strike.
Descoperirea în faza demonilor
Dekururile sunt la fel ca faza dragonului. Faceți o bifare de câteva ori și decursați. Din rezervor trebuie eliminat imediat.
DPSing în faza demonilor
Agro aici nu interferează. Este necesar să se asigure DPS maxim și arde toate cooldowns. Demonul trebuie să fie ucis înaintea balaurului, fără nici un "stop dps" suplimentar în faza dragonului.
Demonul trebuie să fie ucis înaintea balaurului. Dacă aduceți dragonul la 1% în timp ce demonul este în viață, atunci rakon va merge la baie. Poate că acest lucru arată bine la început, t. Nu vor mai exista debuffe, dar nu vor mai exista și alte portaluri. Fără portaluri, nimeni nu poate ajunge la demon. În 60 de secunde toți jucătorii vor fi teleportați înapoi în lumea dragonului. Prin urmare, dacă dragonul a ajuns la exil și nu aveți destui oameni pentru a termina demonul, toți vor fi teleportați înapoi. În acest caz, veți sta și vă veți uita la dragonul interzis până când demonul își va ucide forma umană.
Note generale
După prima rotație a portalurilor, raidul va avea o idee când să meargă la portal. De obicei, de îndată ce disfuncția dvs. de epuizare spectrală dispare, unul din grupul dvs. va fi teleportat prin 1-2 teleportare. Aici, bătălia va depinde deja de performanța fiecăruia în raid, de la modul în care intră în portal și de capacitatea de a da maximul DPS pe demon.
În cazul unui portal "rău" (de obicei singurul caz nepotrivit poate fi teleportul rezervorului la unul dintre primele 5 și portaluri) trebuie să aveți un plan de rezervă. De obicei, un grup este atribuit de grupul "portal rău". De exemplu, T2 este teleportat către cel de-al doilea portal și "cercul" este atribuit grupului "portal rău", urmărind cisterna. Alte rezervoare trebuie să ajusteze rotația, de obicei, acest prim rezervor va primi mai multe Buffet-uri Arcane suplimentare.
Când demonul a rămas cu 10%, atât demonul cât și dragonul vor cădea în energe. Dacă în acest moment demonul bate forma Khan din Kalecgos și are puține vieți, atunci există o mare șansă ca Kalecgos să moară și bătălia va fi înviată. Ambele aceste enigme sunt vindecate liniștit, dar modalități suplimentare de a evita deteriorarea vor crește șansele de a termina o bună luptă.
Wild Magic nu este o parte importantă a bătăliei, pot exista mai multe situații nereușite.
1. DPS primește + 100% aggro la începutul luptei. În acest caz, trebuie să vă opriți. Practic, după primul n
căderea în lumea unui demon nu mai este o problemă
2. Dacă vindecătorul primește + 100% din timpul de turnare, acesta trebuie raportat imediat, astfel încât alți vindecători să ia în considerare acest lucru.
Un număr mare de decese provocate de tancuri apar în astfel de situații.