După ce trezise Gardianul din Templul Pierdut, este necesar să mergem la Plavilnia și să găsim Gardianul - cea mai mare creație a Creatorilor.
Pasaj Editare href = Editare
- Etapa 1: "Vorbeste cu gardianul"
Sinopsis: Vorbește cu Gardianul pentru forjarea creatorilor din Trekamna. El va arăta calea spre Furni.
-
- Fugim la forjarea creatorilor și fugim la ușă, care se află în spatele cămășii, unde Cheia Creatorului a fost falsificată. Vedem Gardianul pe cale de ieșire. după o conversație cu care aflăm despre Turnătoria de fum, care a afectat și porțul. Gardianul va restaura în mod magic podul care trece prin abis.
- Etapa a II-a: "Introduceți instalația"
Sinopsis: Ai vorbit cu Guardianul și acum sunteți gata să intri în cuptor, unde așteaptă Guardianul creat de creatori. Numai el te poate ajuta să ajungi la pomul vieții și să-l salvezi pe fratele tău
-
- Aici vom achiziționa un satelit - Karna, care va fi de acord să ne însoțească în acest loc periculos.
- Fugim la intrarea în cuptor. Mergem în ușă.
- Etapa 3: "Awake the Sentinel"
Rezumat: Awaken the Guardian, el vă va ajuta să găsiți copacul.
-
- Trecem prin ușă și prin altul în locul unde Hammerul este în lavă. Trecem de-a lungul peretelui de lângă ușa încuiată. Pe lângă prăpastie. Atunci Karn va propune să ne aruncăm de cealaltă parte.
- Dupa zbor, urcati grinzile spre partea de sus si sari peste unul dintre cazanele in miscare. Mai departe ne mutăm în cealaltă parte, când cazanul se apropie de margine. Trecem de-a lungul peretelui către cealaltă parte. Lângă ușă. Urcați în cameră pe fascicul descendent (lângă vrăjile de creștere de pe pământ) și lăsați-l pe Karna prin ușă. Karn se duce la o altă ușă și o va ține până când o vei trece.
- Urcăm scările. Mergem în arenă cu Sentinelul dormit. După dialogul cu Carne, aflăm că trebuie să găsim pietre.
- Ne întoarcem la stânga și intrăm în peșteră cu outgrowths și alerga până la partea de jos a ascensorului imens de pe lanțuri.
- Fugim spre perete, unde se formează zăbrele de oțel. Karn ne aruncă sus. Apoi săriți în puț cu apă. Flotăm spre dreapta și plutim în cameră (cu sfera).
- Fugim inainte si din nou sar in apa. Se arunca cu capul în sus în peșteră din dreapta. Mergem în sus și stăm pe buton - ușa cade și Karn se strecoară. Săriți și alergați la sferă, în timp ce el va ține ușa. Intrăm în cameră cu un lift și îl împingem în perete, unde crestătura se află sub sferă. Mingea în crestătură. Ascensorul este pornit și construcția se ridică pe lift. L-am șezut și l-am ajutat pe Karna să se ocupe de inamic.
- Trecem printr-o peșteră cu ieșiri. Mai departe în camera cu lavă. Tragem construcția în canelură, pornim harponul și alergăm de-a lungul acestuia. Saltăm creșterile din stânga, apoi de-a lungul grinzilor până la margine. Mergem în ușă. Apoi, fugim de-a lungul peretelui, apoi sari peste perpendicularul spre acesta și mai departe de-a lungul marginilor de pe cealaltă parte. Mergem în ușă.
- Ne confruntăm cu inamicul și mai departe în ușă, unde luăm Cheia scheletului. Fugim la Carne. Mai departe, în camera unde deschidem ușa cu cheia. Trecem scara în spirală.
- Mai departe mergem în ușă și ajungem la prăpastia prin care ne aruncă Karn. Mergeți la ușa unde luăm Gripul Morții. Acum Moartea se poate lipi de inelele atârnate de sus. Ne întoarcem la Carne, folosind o prindere. Fugim înapoi pe scara spirală. Fugim după Karn, pe arena, unde stă Sentinelul.
- Întoarceți-vă spre dreapta, unde podul divorțat și în depărtare pot vedea maneta de împingere. Apucam umbra pe dreapta cu o bomba de umbra si o aruncam in mana, podul se ridica. Fugim la ușă. Înainte vedem podul coborât.
- Ne întoarcem la stânga și traversăm grinzile pe levier. Tragem - o parte a podului se ridică. Urcăm pe fascicul, care este aproape de perete. Saltăm și folosim o prindere. Am căzut pe viță de vie. Trecem mai departe. Sărind, folosiți mânerul și mutați-l pe marginea care se află pe perete. salt la partea de jos. Fugim la a doua pârghie și trageți-o. Pe perete ne mutăm la Carne și, cu ea, mergem la ușă.
- Cădem pe platforma lanțurilor. Tragem maneta și coborâm. La sosire, mergem la ușă. Traversăm camera pe traseu. ușă.
- Plecăm pe pod, unde, în depărtare, vedem inima unei pietre.
- Ne apropiem de Carna, ne va arunca pe margine. Fugim de-a lungul grinzilor si sarim la pervaz. Mai departe de-a lungul peretelui, folosind o înțelegere, ne mutăm pe margine. Mergând pe margini, intrăm în nișă, unde stăm pe buton. Grilajele sunt coborâte. Ne îndreptăm spre Karna cu o prindere, îl împușcăm și ne aruncă într-o țeava din perete.
- Ne ducem înainte. Ne agățăm de cârlig cu o prindere și ne agățăm de margine. Trecem de-a lungul peretelui, apoi în josul grinzilor. Mai jos vedem construcția. Fugim la el și îl ștergem.
- Mergem pe lavă spre vrăjile de creștere, distrugându-le pe noi mergem mai departe. Vedem o adâncire în pământ. Ne oprim la el și tragem harponul.
- Urcăm de-a lungul lanțului și mai departe de-a lungul coridoarelor până sus. Trageți mânerul pe piatră și bateți-l. Karn ia o piatră și, împreună cu el, ne întoarcem la lift. Tragem maneta și urcăm. Ne întâlnim rezistență.
- Intrăm în arenă cu directorul. Prima piatră este instalată. Piciorul gardianului izbucni în lavă.
- Fugim acolo unde gloanțele s-au prăbușit, iar inelul de prindere a fost eliberat.
- Sari peste și alerga de-a lungul conductei. Apoi rândul său, la stânga și din nou prin conductă. Plecăm în cameră și stăm pe buton. Karn se duce la ușa următoare și o va ține până când o vom rula.
- Du-te prin ușă. Apoi Karn ne aruncă de cealaltă parte. Rulați înainte folosind gripul. În cameră va exista un constructor-ajutor. L-am șezut și am sunat în gol. tragem din harpon. Ieșim de pe el și urcăm pe piedestal cu pârghia. Îl transformăm și ridică platforma cu construcția și cu următoarea. Eliberați maneta platformei va începe. rula rapid la platforma următoare, care a împușcat un harpon și urca lanțul târându-se pe centru și sari la pervazul pe perete.
- Mai departe urcăm de-a lungul viței și pe pereți ne îndreptăm spre balcon. Vedem înainte de pârghie - comută-l. Podurile se ridică peste iaz. Ne întoarcem la construcție și mergem la vrăjile de creștere. Ne îndreptăm spre construcție, distrugând creșterea în fața noastră. Intrăm în arenă, unde vedem inima pietrei de deasupra. Porniți construcția spre dreapta și trageți la vrăjile de creștere din partea de sus. Karn ne aruncă acolo și ia cheia scheletului din piept. Urcăm. Fugim acolo unde viile sunt vizibile pe pereți. Urcați la vârf.
- Sărim în apă și înotăm spre locul unde putem vedea inelul pentru a ajunge în depărtare. Ne urcăm în sus, apoi pe borduri până la pârghie.
- Faceți clic pe pârghie pentru a deschide clapa cu apă. Ne întoarcem la Carne.
- Zaprygivayem o construiți și o rotiți în zdrobire lângă pârghie. Distruge-o și a lua o minge. Rulez mingea la ușă, pe care o deschidem cu o cheie.
- În cameră vărsăm mingea în locaș - gratarul este deschis. Urcați pereții în sus și fugiți la piatră. Ne urcăm cu un grip și l-am dat jos. Ne întoarcem cu Karne înapoi. Vedem cum crește apa. Saltăm și urcăm pe margini. Trecem prin conducte pentru a apăsa butonul și deschide ușa spre Karna.
- A doua piatră este instalată. Apa a intrat și a întărit lava. Fugim la constructorul-ajutor.
- Karn ne va arunca prin baruri. Alături de grătar va fi pârghia care va deschide grătarul. Ne cățărăm pe constructorul-ajutător și mergem în jos. Acolo, distrugem vrăjile de creștere și intrăm în gaură. Sărind și urcând până în zid spre locul unde sa prăbușit.
- Mai departe pe pereți și cârlige ne mutăm în cealaltă parte. Zaprygivayem pe a treia piatră și bate-l jos. Karn ia o piatră, dar este infectat cu corupție, revigorează construcția. O luptă cu șeful este berii.
- După victoria asupra gărzii, ne întoarcem cu Karn la gardă. După ce piatra a treia devine, Sentinelul devine infectat cu daune și pleacă din Plavilnia.
- Etapa 3: "Urmăriți Garda"
Sinopsis: Ai eliberat garda, dar a fost marcat de răsfăț și a fugit din Plavilnia. Încercați să îl urmăriți.
-
- Mergem la Tremen. Pe drumul pe care îl vedem, totul este distrus. Fugim în Valea Pietrelor. Vedem cum se luptă bătrânul cu Sentinelul defăimat și că este învins. Acum totul se află pe umerii noștri.
- Etapa a IV-a: "Kill the Sentinel"
Rezumat: Ați găsit Sentinelul în câmpurile de lângă Trekkanem. Omoara-l, altfel nu exista nici cea mai mica speranta de a-si salva fratele
Notă: cum să învingeți Guardian pe pagina corespunzătoare.
După uciderea constructorului de către călăreț, Aidar îl va reînvia, renunțând la forța de viață și restabilind cele trei pietre în pază, pierzând în același timp. Sentinelul înviat, văzându-l pe Creatorul mort, intră într-o furie și atacă Porchu. În timpul bătăliei tranzitorii, Construct moare, distrugând Corupția. Singurul lucru care rămâne de la el - un ciocan și o curea de umăr.
Acum Moartea a deschis o cale directă spre pomul vieții.