Desenați în șah este rezultatul unui joc în care niciunul dintre jucători nu ar putea câștiga. De obicei (cu excepția lui Armageddon) pentru o egalitate, fiecare jucător primește o jumătate de punct.
9.1.a) În regulamentul de concurență, se poate stabili că jucătorii nu pot fi de acord cu o remiză înainte de numărul stabilit de mișcări sau deloc fără consimțământul arbitrului.
b) Cu toate acestea, în cazul în care clauza de concurență permite jucătorilor să accepte o tragere la sorți, se aplică următoarele:
1). Jucătorul, care dorește să ofere o remiză trebuie să facă acest lucru după efectuarea mutarea lui pe tabla de șah și înainte de a apăsa ore. Oferta de o remiză în orice alt moment în timpul jocului este încă valabilă, dar trebuie să ia în considerare articolul 5. Această ofertă nu poate fi legat de orice termeni și condiții. În ambele cazuri, oferta nu poate fi luat înapoi și rămâne în vigoare atâta timp cât adversarul acceptă sau respinge-l pe cale orală, sau respinge-l prin atingerea figura cu intenția de a face o mișcare sau de a lua un guru de fitness, sau atâta timp cât Partidul nu se va termina în nici un alt mod.
2). Oferta de remiză trebuie menționată de fiecare jucător pe antetul său cu simbolul "=".
9.2. Jocul este considerat a fi o egalitate cu o declarație validă a jucătorului la rândul său, atunci când aceeași poziție este cel puțin pentru a treia oară (nu neapărat prin repetarea mișcărilor):
a) se poate întâmpla dacă acest jucător înregistrează prima dată mutarea pe formularul său, care nu poate fi schimbată și îl va informa pe arbitru cu privire la intenția sa de a efectua această mișcare sau
b) a avut loc deja pe parcursul unui jucător care are nevoie de o remiză.
Elementele rând sunt considerate identice dacă și numai dacă mutarea în același jucător, cifra de același tip și culoare ocupă același câmp, și se mută permise de toate piesele de ambii jucători - la fel. Prin urmare, pozițiile nu sunt aceleași dacă
1). la începutul secvenței de mișcări considerate, pionul putea fi luat pe culoar,
2). Regele sau cuibul aveau dreptul să se rotească, dar le-au pierdut după rândul lor. Dreptul la castling se pierde numai după ce regele sau turnul a făcut o mișcare.
9.3.Partiya recunoscută este desenată în cererea rezonabilă a jucător în timpul cursului său în cazul în care:
a) el scrie pe hârtie cu antet sau mutării dvs. care nu poate fi modificată, și declară la arbitru intenția sa de a face această mișcare, ceea ce va duce la faptul că ultimele 50 de miscari realizate de fiecare jucător, fără deplasarea oricărui pion și fără capturarea oricărui cifre;
b) ultimele 50 de mișcări au fost finalizate de fiecare jucător fără a avansa pionul și fără a lua nicio cifră.
a) Dacă se stabilește că cererea este justificată, partidul se încheie imediat cu o remiză.
9.6. Jocul se termină în tragere dacă se întâmplă una sau ambele situații:
a) aceeași poziție apare ca în articolul 9.2b, cu cel puțin cinci mutări consecutive ale fiecărui jucător;
b) ultimele 75 de miscari au fost realizate de fiecare jucator fara a avansa orice pion si fara a lua nicio cifra.