În această lecție considerăm tehnicile de bază ale modelării constructele aceleași elemente ca exemplu unghiul de case Casă din bușteni cu angrenaj „canelură lunar.“
Luăm ca date inițiale D = 200mm, H = 0.87 * D și încercăm să construim un colț al jurnalului dintr-un astfel de jurnal.
1. Porniți Autocad și activați interfața de modelare 3D.
2. În primul rând, construim o secțiune a jurnalului. Pentru a face acest lucru, mergeți la vederea din față și trageți un cerc cu un diametru de 200 mm. Apoi copiați cercul în sus la o distanță de 200 * 0.87 = 174:
Acum îndepărtați arcurile suplimentare. Utilizați comanda Trim (Modificare panou). La prima cerere, alegem marginile de tăiere, adică indicați ambele cercuri. În interogarea Selectobjecttotrimor ...: specificați fragmente inutile. Deoarece suntem interesați de o secțiune transversală, trebuie să ștergem următoarele fragmente:
Ca rezultat, obținem două arce. Transformați-le într-o zonă utilizând comanda Regiune (panoul Desenare).
Deci, secțiunea jurnalului este gata.
Jurnalul este de asemenea pregătit. Dar, în construcția de case din lemn sunt plasate transversal, iar în colțurile carcasei sunt realizate sub jurnalele adiacente excavare, de exemplu, astfel:
4. Construirea adâncitura dorită. Pentru a face acest lucru, în primul rând du-te înapoi la SCU Mondiale (fie prin selectarea echipei Mondiale din fila UCS View panoul, fie prin a merge la vedere de sus și apoi revenind la izometrie). Apoi copiați fasciculul de desen în orice locație și rotiți-l la 90 ° Rotire comanda. Obținem ceva de genul:
Acum "ordonați" jurnalele. Mai întâi, mutați al doilea jurnal astfel încât centrul capătului său proximal să coincidă cu centrul primului:
Acum mutăm al doilea jurnal "în loc":
a. Îl deplasăm de-a lungul axei X spre stânga cu 400 mm (distanța de la marginea jurnalului până la centrul crestăturii).
b. Deplasăm același jurnal la stânga de-a lungul axei Y la aceleași 400 mm.
c. "Ridicați" jurnalul, adică deplasați-vă de-a lungul axei Z la 174/2 = 87mm. Pentru a face acest lucru, du-te la vedere frontală, și după mutarea înapoi la isometric.
Iată rezultatul (pentru claritate, includeți afișarea conceptuală):
Jurnalele sunt situate corect, dar nu încă. Este ușor de obținut prin scăderea celui de-al doilea jurnal de la primul. Pentru a face acest lucru, selectați comanda Subtract (panoul de editare Solids). Primul argument este unul decrementabil, adică Primul jurnal, cel de-al doilea - scăzut, adică a doua.
Vedem următorul rezultat:
5. Rămâne de a stabili buștenii. Din nou, copiați și rotiți jurnalul, așa cum am făcut-o cu pregătirea acestuia. Apoi treceți la aceleași 400 mm de-a lungul X și Y și ridicați Z cu 87 mm. Astfel, am primit prima coroană:
Afaceri pentru mici: este necesar pentru a copia acest lucru un cuplu de busteni necesar de mai multe ori până la 174mm. Corect pentru acest scop, utilizați comanda Array (Modificare panou). Echipa necomplicate, și am folosit pentru desenarea roții, astfel încât să locuiască pe ea nu va, și ne amintim doar că, în acest caz, este mai convenabil să meargă mai întâi la punctul de vedere din față, și nu uitați că pasul necesar de matrice este egal cu 174mm. La crearea cu succes a unei matrice, ar trebui să obțineți aproximativ următoarea imagine:
Dacă doriți și aveți timp liber, puteți tăia fereastra. Dacă acest lucru se face prin scădere simplă, buștenii zidului se vor uni, ceea ce nu este întotdeauna convenabil. În astfel de cazuri, comanda Interferencechecking (Panoul de editare Solids) este utilă. Comanda este intuitivă, este important doar să înțelegem că ea cere două seturi de corpuri și apoi construiește pentru fiecare pereche de corpuri "intersecție", adică organism comun. Dacă ați construit un astfel de manechin auxiliar pentru a traversa paralelipipedul cu jurnal, puteți scăpa din fiecare jurnal un disc "propriu". Apoi vom obține o fereastră corect decupată:
Aici am folosit mai multe tehnici de bază pentru modelarea obiectelor de acest gen: locația corectă a obiectelor sursă, scăderea, interferența și matricea. Pe baza acestor tehnici, puteți modela obiecte mult mai complexe, este important doar să ne imaginăm "logica" construcției lor.