Institutul, care permite obținerea unui rezultat efectiv pentru grup în situația "dilemei prizonierilor", conține un mecanism de aplicare a regulilor. Pentru a înțelege ce este acest mecanism coercitiv, ia în considerare următorul joc [Ullmann-Margalit, 1977, p. 30-37].
Jocul "Doi mașinari"
Doi armești în două stâlpi izolați trebuie să respingă un atac inamic. Toată lumea trebuie să aleagă una din cele două strategii: să lupte sau să deșereze. Dacă ambii muniți rămân în posturile lor și se vor lupta, atunci atacul inamicului va fi respins. În cazul în care ambii mitralieră defectează, atunci dușmanul va fi capabil să treacă și va fi luat prizonier. Dacă unul dintre ei va rămâne în funcție, precum și alte deserturi, cel care va lupta, va permite un alt Gunner de evacuare în condiții de siguranță, și apoi sparge prin inamic și lupta un Heavy este ucis. Victoriile celor doi jucători sunt reprezentate în matricea de joc. Această situație este o clasică "dilemă a prizonierilor". Rezultatul - atât trăgătorului și deșert sunt capturate - nu numai ineficient din punctul de vedere al intereselor comenzii și țara au apărat, dar și în ceea ce privește propriile lor interese. Cum poți lipsi strategia de dezertare a atractivității sale? Cum să nu fie dominantă pentru jucători?
În această situație, sunt posibile următoarele soluții [5]:
a) să minimizeze abordările la posturi care vor schimba câștigurile din joc și va asigura solidaritatea reciprocă;
b) să introducă cea mai strictă disciplină în unitate, unde servesc armașilor. Știind că unitatea este disciplină, va crea încrederea fiecărui soldat în alt jucător. Amenințarea pedepsirii va depăși tentația de a deșera. În acest caz, jocul va avea aceeași formă ca în cazul a);
c) Uneori, cel mai eficient mecanism de constrângere poate fi un sentiment de onoare pe care jucătorii îl au. În acest caz, funcționează mecanismul intern de constrângere (auto-executarea) și matricea de joc are următoarea formă:
Dezertor dezonorat numele lui, astfel încât câștigurile sale, în cazul în care a reușit să scape în condiții de siguranță, va fi la 2, la fel ca în cazul în care mecanismul intern de executare nu funcționează, și - 2. mitraliorului rămas este ucis, dar devine un erou, deci este un premiu - 1 . dacă atât trăgătorului și deșert sunt capturate, fiecare dintre ele este câștigătoare - 2, așa cum sunt ele, atât în captivitate, precum și numele fiecăruia dintre ele este acoperit de rușine.
Deci, în situația "dilemei prizonierilor", ineficiența echilibrului care rezultă din joc provoacă necesitatea institutului [6]. care ar obliga jucătorii să aleagă o strategie neatractivă pentru ca aceștia să obțină un rezultat eficient pentru grup.
În viața reală, "dilema prizonierilor" ca o situație care apare odată, fără a se repeta, este foarte rară. Multe situații de acest tip sunt situații repetate în care jucătorii se întâlnesc în mod constant unul cu celălalt (de exemplu, în relațiile internaționale). Comportamentul jucătorilor în situații repetitive diferă de un joc cu un pas. În jocurile repetate este un proces de învățare, jucătorii învață treptat tipul de comportament se pot aștepta unul față de celălalt, fiecare jucător are posibilitatea de a pedepsi partenerul necinstit pentru lipsa de cooperare în trecut, și pe această bază, sunt împărtășite de către toți jucătorii din normele de comportament, convenții , instituții care permit evitarea câștigurilor prevăzute de un joc cu un pas.
1.2.2. Situația de coordonare
Un exemplu de instituție care apare într-o situație de coordonare este regulile traficului rutier (dreapta sau stânga). Aceasta este cea mai simplă instituție - o convenție care reduce incertitudinea și coordonează acțiunile oamenilor.
Joc de coordonare
1.2.3. Situația inegalității
Pentru a clarifica esența situației inegalității și a instituțiilor care apar în ea, imaginați-vă o societate agrară înainte ca drepturile de proprietate să fie stabilite în ea [Schotter, 1981, p. 44]. În această societate trăiesc doi păstori - A și B și există două pășuni - 1 și 2. Pășunile 1 sunt mai fertile decât pășunile. 2. Distanța de la locuințele ambilor păstori la fiecare dintre pășuni este aceeași. În fiecare primăvară înaintea păstorilor apare o dilemă: ce fel de pășune să conducă turmele lor. Ambele prefera o turmă de oi cioban pe pășune mai fertil 1, dar în acest caz, pășunea este epuizat rapid, iar rezultatul va fi mai rău decât în cazul în care păstorii să pască turmele pe diferite pășuni. În consecință, păstorii câștigă cel mai mare câștig dacă oile pasc pe diferite pășuni. Păstările păstorilor sunt reprezentate în matricea de joc.
Jocul "Doi ciobani"
1.3. Structura instituțională a societății
Oamenii impun restricții care le permit să își construiască relațiile cu alte persoane din toate societățile, chiar și în cele primitive. Structura instituțională a unei societăți dezvoltate include atât reguli formale, cât și informale, iar aceste grupuri de reguli interacționează într-un anumit mod unul cu celălalt.