Materiale modele Vray Am depășit script-ul, pe forum este. Dar apoi am verificat vizual: a pus pe hărți de mediu HDR (VrayHDRI funcționează în coroana) și fără a modifica setările implicite din, Render obiect este izolat într-o mică așezare. Deci, pentru a evalua rapid materialul. El a menționat că puterea ciocni după script-ul este aproape întotdeauna exagerat, dacă este necesar, se reduc.
Materialul pereților și plafonului
Lumina zilei se poate face în două moduri: Corona Sky și VrayHDRI, am ales personal iluminatul HDRI.
Aici totul este standard, doar Multul general selectat experimental.
Lămpile sunt Corona Lumină sferică. Intensitatea potbirală de "10-puțin 50-puțin 100- o mulțime de 80-multe 70-normale" este relativ :)
Încearcă să faci diametrul maxim al Coroanei Luminoase, dar fără a trece cu geometria.
Acum, partea distractivă, cum de a reduce numărul de ferestre din shuma.Portaly foarte sposobsovuyut acest lucru, am stabilit Câmpia simplu și a făcut cu intersecția pereților, adică ele sunt puțin mai mult decât deschiderea ferestrei.
Încă o observație, poate fi discutabilă, după ce portalul din deschidere nu ar trebui să conțină obiecte. Ochelarii sunt anulați, cu orice material, dacă nu este o noptieră de noapte când există reflexii ale camerei din geamul ferestrei. Dar ce zici de tul? În proprietățile perdelelor, opresc căderea umbrelor
Și dacă nu poți să aștepți să faci un geam, poți să o faci
Am doar o singură opțiune, el încercuite fila sinim.Esche postprocesare are Compensarea expunerii și compresie Hihglight, acești parametri podbirayutsya empiric, ele sunt o caracteristică specială a coroanei, pentru a face cu ei, nu este dificil.
Vor fi întrebări, voi răspunde. Sper că materialul va fi util.
Adăugări încă, testele mele despre reducerea zgomotului.
Setările de redare nu s-au schimbat. Timpul de randare este de 5 minute.
Mediul Sky fără un portal
Cu portal și sticlă
Cu un portal și sticlă fără umbre (dezactivați în proprietățile obiectului)
Acum adaugati tul
Și în final, tulul fără umbre
Cred că toată lumea va trage concluzii pentru ei înșiși. Voi incerca, de asemenea, in acest stil sa comparam coroana cu vira.aveți deja 6 alfa?
Rezultatul este cu siguranță cool, dar pentru o lungă perioadă de timp cumva. pentru un client tipic atât de mult timp pentru a petrece. Deși pentru portofoliu, concursuri și galerii este cel mai mult!
în convingerea nu mai mult de 40 de minute la unghiul camerei, și 3 ore este foarte foarte lung.
Și ce pentru voi bruteforce, lightcash este mult mai rapid. Da, uneori dă greșeli, dar totul este ajustat.
În momentul 3.0, apropo, viteza a fost apoi utilizată în sacul live și în general. Singurul lucru pe care nu pot să-l folosesc încă, multiscaterul nu este sub el (mai precis, există deja, dar nu este rupt)
Este mai precis să efectuezi comparații bruteforce. Vlado din cauza coroanei rapide optimizate Bruteforce în vray 3, care a accelerat-o de 2,5 ori. Bineînțeles că nu folosesc Bruteforce. Dar încă frumos că astfel de îmbunătățiri.
Odată cu apariția triplei Vray, viteza a crescut și a adăugat suport pentru embree că unele scene accelerează la 50%
Dar coroana nu se oprește, a șasea versiune a ieșit deja și este foarte rapidă.
În partea de sus a condus o scenă simplă și a câștigat viteza, dar vivacitatea tabloului a câștigat coroana.
Scene complexe vor fi în coroană pentru a face, tk. ea nu-i pasă ce număr de lămpi și lucios, în contrast cu vira.
Iar pozele din ea sunt mai frumoase.
Deci, pentru ziua de azi, ambele interpretări sunt excelente în opinia mea și nu există aproape nici un concurent pentru sarcinile lor.
Al 6-lea alfa în general compensat :)
Un al treilea general, Wray fiara a câștigat într-adevăr viteza, dar nu pot merge pe ea populară încă multiskattera sub el încă nu a funcționat.