Clanul Mage poate fi schimbat la Sorcerer sau la Sage. Din acest ghid veți învăța cum să vă schimbați munca la Sage imediat ce atingeți nivelul 40 sau mai mult. Un înțelept este o clasă orientată spre PvP, cu rolul unui castor sau al unui anti-magician. Ei nu au aptitudinile marțiale ale unui magician, dar absorb ușor daunele. Înțeleptul are abilități defensive și displace abilitățile care sunt populare în PvP din cauza protecției lor de inamic. Un înțelept este un personaj tenac dacă are abilitatea "Soul Linker".
Editați pașii
Editați partea 1 din 3: Înregistrarea pentru testul Sage
Vizitați academia de sorcetare din Juno City. Academia se află în colțul nordic (323,282). În interior, discutați cu personalul Academiei și cu Matheus Sylphe pentru a vă înscrie la test.- Pentru a face căutarea, trebuie să fii mage de nivel 40 sau mai mare, altfel căutarea nu va începe.
- Vi se va cere să plătiți 70.000 de zeniți pentru înregistrare.
- Dacă nu aveți suficient zeni, puteți să le dați Vechii cărți de Magic și Colierul Înțelepciunii pentru a evita costurile monetare.
- Vechea carte de magie este o carte de vrăji care conține magie veche puternică. Acest articol poate cădea din Rideword (în Glast Heim), Bathory (în B4 Turnul cu Ceas) și Zenorc (în subsolul Sfinxului). Cele mai mari șanse de a obține o carte de la Bathory.
- Colierul Înțelepciunii este un colier mistic, care, potrivit zvonurilor, are puterea de clarviziune. Poate cădea din Mars, Medusa și Deepsea Marse. Aceste monștri se găsesc în tunelurile F2 și F3 sub mare.
- Dacă sunteți un nivel de mage 50, atunci sunteți scutit de plata pentru test.
- El vă va pune 20 de întrebări. Fiecare răspuns corect vă va oferi 5 puncte.
- Pentru a trece această parte a testului, trebuie să colectați un total de cel puțin 80 de puncte pentru a continua.
- Întrebările din această căutare sunt grupate după asemănare.
- Întrebările primului grup.
- Alegeți un element care nu este vândut de un comerciant magic de la Geffen (Mantle).
- Alegeți o bijuterie care nu este vândută de bijutierul din Moroka (Granat).
- Alegeți un element care nu vinde vânzătorul de cadouri în Pronter (Bouquet).
- Întrebări ale grupului 2.
- Alegeți un oraș în care utilizatorul nu poate cumpăra un Stiletto de la NPC (Prontera).
- Alegeți un oraș în care utilizatorul nu poate cumpăra Blade-ul de la NPC (Al de Baran).
- Alege un oraș în care utilizatorul nu poate cumpăra Momeala pentru monștri de la NPC (Al de Baran).
- Întrebările grupului 3.
- Alegeți orașul cel mai apropiat de Insulele de Turtle (Alberta).
- Alegeți orașul cel mai apropiat de Glast Heim (Getten).
- Alegeți orașul cel mai apropiat de Laberint (Prontera).
- Întrebările grupului 4.
- Alege un monstru care este diferit de celelalte (Marin).
- Alege un monstru care este diferit de celălalt (Penomena).
- Alege un monstru care este diferit de celelalte (Aster).
- Întrebările grupului 5.
- Alege un monstru care are caracteristici diferite (Smokie).
- Alege un monstru care are caracteristici diferite (Giearth).
- Alege un monstru care are caracteristici diferite (Metaller).
- Întrebările grupului 6.
- Alege un monstru care are o mărime diferită (Drake).
- Alege un monstru care are o dimensiune diferită (Argos).
- Alege un monstru care are o dimensiune diferită (Raydric).
- Întrebările grupului 7.
- Alege un monstru care nu scade Yggdrasil Leaf (Marduk).
- Alege un monstru pe care Phracon (Savage Bebe) nu renunță.
- Alege un monstru care nu scade Alcoolul (Poison Spore).
- Întrebările grupului 8.
- Alegeți un NPC care nu are legătură cu căutarea Priestului (Sir Windsor).
- Alegeți un NPC care nu are legătură cu căutarea lui Knight (Thomas Servantes).
- Alegeți un NPC care nu are legătură cu Quest Barcadi.
- Întrebările grupului 9.
- Alegeți o abilitate care nu este relevantă pentru a învăța abilitățile magice ale "Firewall" (Level 4 Napalm Beat).
- Alegeți o abilitate care nu are nimic de-a face cu talentul de vânătoare "Remove Trap".
- Selectați o proprietate care nu este legată de abilitățile de agitare magică (Earth).
- Alegeți o abilitate care nu este relevantă pentru studiul lui Magnus Exorcism, o clasă de preoți (protecția divină).
- Alegeți o abilitate care nu are nimic de-a face cu priceperea Skin Tempering.
- Întrebările grupului al 10-lea.
- Alegeți un NPC care nu este cetățean al lui Morroc (Antonio).
- Alegeți un NPC care nu este cetățean al Prontera (Pina).
- Alegeți un NPC care nu este cetățean al lui Al De Baran (GOD-POING).
- Întrebările grupului al 11-lea.
- Alegeți Lady Kafra, care are părul albastru frumos (Pavianne).
- Alegeți Lady Kafra, cea mai tânără dintre toate (Curly Sue).
- Alegeți numele dreptei doamne de la Kafra, care poartă ochelari (Leilah).
- Întrebările grupului al 12-lea.
- Câte puncte INT poate primi un Mage ca bonus pentru atingerea nivelului 33? (4)
- Câte puncte SP sunt cheltuite pentru a folosi abilitatea de furtună de șapte niveluri? (59)
- Cât de mult din SP poate fi restaurat prin aflarea abilității Recover SP de nivelul 6 (fără a utiliza puncte INT)? (18)
- Întrebările grupului al 13-lea.
- Selectați consumul corect SP și durata efectului când utilizați "Îmbunătățirea concentrației" nivelului 5 (45 / 70Sec).
- Alegeți consumul corect SP și numărul de trucuri atunci când utilizați "Zidul de securitate" al nivelului 6 (SP 35, de 7 ori).
- Alegeți valoarea corectă a daunelor magice când utilizați nivelul Napalm 6 (MATK * 1.3)
- Alegeți cantitatea corectă de utilizare a punctelor de anduranță și SP atunci când utilizați nivelul 6 (280% / 15)
- Alegeți reducerea corectă a daunelor și a consumului SP atunci când utilizați abilitatea Energy Coat, atunci când nivelul SP este de 50% (daunele sunt 18% SP 2%)
- Alegeți șansa potrivită și puterea de atac atunci când folosiți abilitatea "Double Attack" de nivelul 7. (35% / 140%)
- Întrebările grupului al 14-lea.
- Alegeți apărarea potrivită și posibilitățile de nunta voal. (0 / MDEF + 5)
- Alegeți apărarea și capabilitățile corecte ale trupei Bunny. (2 / LUK + 2)
- Alegeți apărarea corectă și capacitățile Cute Ribbon? (1 / SP + 20)
- Întrebările grupului al 15-lea.
- Alegeți o clasă care nu poate achiziționa Saint Robe (Thief)
- Alegeți o clasă pe care Coat nu o poate achiziționa. (Mage)
- Selectați o clasă pe care Padded Armor nu o poate achiziționa. (Archer)
- Întrebările grupului al 16-lea.
- Alegeți un element care nu este un ingredient pentru coloranții albastri. (Karvodailnirol)
- Alege un metal care se zvonește că a adus noroc și glorie jucătorului. (Emperium)
- Alegeți elementul care vindecă orice stare anormală și restabilește complet HP și SP. (Yggdrasil Berry)
- Alegeți o stare anormală care nu poate fi vindecată de Green Potion. (Curse)
- Selectați un catalizator de piatră pentru soluția Mage nr. 4, folosit de Magician pentru a schimba misiunea. (Diamond)
- Întrebările grupului al XVII-lea.
- Când a creat Dumnezeu lumea, ce a folosit ca materiale? (Inima lui Ymir)
- Cine guvernează acum regatul lui Run-Midgarts? (Tristram al III-lea)
- Alegeți numele corect al vechiului regat, care a dispărut undeva în Geffen. (Geffenia)
- Alegeți numele de copac drept, care a devenit sursa vieții în această lume. (Yggdrasil)
- Alegeți zeul cruciaților. (Odin)
Editați partea 2 din 3: Faceți un test de luptă și colectați articole
Întâlnește-te cu profesorul. Introduceți coridorul și apoi intrați din nou în cameră prin coridor. Acesta este locul în care este Hermes Tris - profesor de practică. Vorbește cu el și te va pune în sala de așteptare. Trebuie să așteptați să vi se parcurgă testul.- Dacă sunteți gata, intrați în camera de chat pentru a vă alătura sondajului, veți fi teleportat automat la arenă atunci când este rândul tău să lupți.
- Folosiți spike-ul de foc (nivelul 1-4), Firewall-ul și mingia de foc pentru a câștiga acest duel.
- Primul val este un grup de agoniști Chonchons și Fabres.
- Cel de-al doilea val este un grup de somnambuli, fiți în alertă, acești monștri se clonizează dacă nu îi ucizi repede.
- Ultimul test este o luptă cu un Sheptune agresiv.
- După luptă din nou, discutați cu Hermes. Acum căutarea poate fi împărțită în trei zone. El vă va cere să fie explora istoria Yggdrasil, și vă vom trimite la profesorul de istorie, sau nu vă spun să exploreze elementele și vă va direcționa către profesorul de fizică, și el vă va direcționa către un profesor de biologie.
- Puteți aduce orice element cu cuvântul Yggdrasil, cum ar fi Yggdrasil Leaf, Yggdrasil Berry sau semințe de Yggdrasil.
- Cel mai bine este să dați Yggdrasil Leaf, deoarece acesta este cel mai ieftin și ușor găsit element. De asemenea, este vândut de alți jucători.
- După ce dai subiectul, va începe prelegerea. Rețineți că aceste cunoștințe veți avea nevoie pentru următorul pas. De îndată ce termină curs, el vă va cere 5 elemente pentru tine de a scrie un eseu (1 penajului păsări, trunchiul 1, 1 Squid Cerneala, 1 Animal Skin 1 sticlă goală).
- TREBUIE să alegeți opțiunea potrivită pentru a trece eseul. Ar trebui să arate astfel:
"Există un ocean în jurul continentului, oceanul este înfășurat de un șarpe gigantic Yormungandr. Continentul este format din trei locuri, cum ar fi Utgard, unde locuiesc titanii, Midgard, unde locuiesc oamenii, Asgard, unde locuiesc zeii. Continentul este format din cele trei state de mai sus. "
"Așa cum am studiat de la ultima clasă, Yggdrasil este. O frasin gigant. Rădăcina lui Yggdrasil este împărțită în 3 părți. Aceste părți ajung până la 3 locuri. Ashgard, Hotunnheim, Niflheim. Unul care are un fruct de Yggdrasil, poate restabili pe deplin HP și SP. " - După finalizarea cu succes a eseului, vi se va da o carte. (Continuați la partea 3.)
- El vă va cere 30 de pietre și 1 apă sfântă, apoi vă va da Wind of Verdure, Green Live și Crystal Blue și vă va cere să faceți din acestea 50 de săgeți de vânt, piatră și cristal. Apoi va începe prelegerea.
- Puteți aduce aceste lucruri în avans.
- La sfârșitul conferinței, profesorul vă va cere 5 subiecte pentru a putea trece eseul. (1 păsări de pene, 1 trunchi, 1 cerneală caldă, 1 piele animală și 1 sticlă goală.)
- După ce colectați toate elementele, profesorul vă va ajuta să scrieți eseul și ar trebui să alegeți versiunea corectă pentru a trece eseul. Ar trebui să arate astfel:
"Vrăjile magice sunt variate în 4 elemente cum ar fi apa, pământul, focul și vântul. Fiecare proprietate are o proprietate opusă. Magicul cu proprietatea vântului este puternic împotriva apei. Trebuie să aplicați diferite tipuri de proprietăți în funcție de situație sau de loc. "
"Niciodată nu cunoști limitele magiei. Nu este recomandat să fii prea dependent de vrăji magice. Numai utilizările pertinente ale magiei, precum și odihna. Formarea unei petreceri cu oameni de diferite clase este considerată cea mai bună cale de pregătire pentru luptă ". - După finalizarea cu succes a eseului, vi se va da o carte. (Continuați la partea 3.)
- Vorbiți cu profesorul și vă va cere să-i aduceți niște lucruri. Primul set de obiecte și elemente de apă sau din monștrii de pești și al doilea set de monștri de insecte.
- El vă va întreba la întâmplare pentru un anumit set.
- Cursa de pește - 5 inimi de sirenă, 5 ciorapi, 5 carne de clam; sau 5 tentacule, 5 celule unice, 5 cozi de pește; sau 5 Tendon, 5 Nippers, 5 Scar Sharp.
- Cursa insectelor - 5 pânze de păianjen, 5 cochilii, 5 pietre de insecte; sau 5 Mantis Scythes, 5 Peelings Worm, 5 Shells Rainbow; sau 5 coarne, 5 scoici de melci, 5 prafuri de molii.
- După ce ați adunat elementele, discutați cu profesorul și el va începe lecția.
- După prelegere, vă va cere câteva articole pentru a putea scrie un eseu (1 pene de păsări, 1 trunchi, 1 cerneală, 1 pisică de animale, 1 sticlă goală).
- În această parte, nu este nevoie să alegeți o opțiune pentru eseu. Continuați să apăsați Enter până când profesorul îți termine eseul.