Recent, forumul a început de multe ori să apară și mesaje, în care oamenii sunt rugați să le spună cum să treacă Maestrul fără costuri (citiți "hierok"). Anterior, mulți oameni nu puteau nici măcar să viseze despre un astfel de lux și în toate ghidurile din paragraful "de a avea cu ei" erau stupi și o farmacie. Dar, în acest ghid voi încerca să vă spun despre trecerea Fula fara Hiroko, farmacii și chiar cutii de conserve, reducând costurile de a cumpăra și reparare de macara. Deci, să începem.
La fel ca în orice eveniment de echipă, primul lucru din Master este selecția competentă a jucătorilor pentru grup. Mai jos voi descrie pe scurt cerințele generale pentru reprezentanții diferitelor clase. Prefer preferința membrilor partidului, adică când există un reprezentant al fiecărei clase în grup.
1.1. Vârcolac (în continuare tigru, rezervor)
a) Nivel
Din 79, este mai bine 80+.
b) Shmot
Verde sau aur la nivelul tău. Pentru 80LVL sunt necesare:
- King Breastplate Pirate, două sau trei pietre 5 + lvl la HP, punct +2 și mai sus.
- Pantalonii căpitanului, pietre, arată.
- Cizme și brăzne Tiger Roar, Pietre, Punct
Motocicleta pe magdef. Nu va fi nevoie de un cal și un trident pentru crono.
Despre arma ... eram cu Ghouls. Nu infirm, uneori momentul nepotrivit declanșat „Urșii“ poate duce la moarte, dar am fulKON și alegerea pe care am avut doar între vampiri, un tunet si vestind. Tinerii iau aproape 400 de kilometri, iar cumpărarea de Heraldi cu ghilimele este bani pentru vânt. Deci, toată lumea decide pentru sine ce să-i poarte, pentru că nimeni nu așteaptă rezervorul din Damul Guay, tot ce are nevoie este supraviețuirea.
c) Statistici
Obiectivul dvs. - de a vă dispersa HP la bar în 10-12k. Cum să realizați acest lucru - decideți-vă singur, dar opinia mea - rezervorul ar trebui să fie KONOV. Ie forta si agilitatea sub arme - restul in rezistenta.
d) Aptitudini
- Imaginea fiarei este pasivarea pe pdef în imaginea tigrului. 10 lvl, fără opțiuni.
- Umplere - batista pe HP. La fel.
- Puterea divină - un bravin pentru a ataca. 8 (9) lvl.
- Roar de tigru - + HP în imagine, + viteză, -ataka. Dacă nu la 80lvlu încă 3vlv - chiar nu știu.
- Acțiune furioasă - agr. 10lvl.
- Furia unui tigru este împrăștierea unei caste. 10lvl, ajuta pe sefi.
- Uterul tigrului este un debut pe pdef. Cel puțin 7Lvl. Vom maximiza daunele asupra șefilor.
- Cerurile împărțite sunt coada. 2CHI AOE. Aptitudine extrem de utilă, cel puțin 5 lvl, în mod ideal 8-9.
- Lupta tigrului este o masă, cea mai importantă abilitate din Gue. 10lvl.
- Prezența tigrului - debitul de masă asupra puterii și vitezei de atac. Foarte util. Ar fi frumos să ai 10 lv și juzat pe rollback pe valuri. Nu există nici un spirit - ia cel puțin 6.
- Veilul întunericului - o broască țestoasă, 2CHI absoarbe 90% daune și reduce viteza. Numai 1 lb, nu să înveți, este un păcat.
- Furia fiarei - toate învățate, de la îndemânarea trecerii. Vă permite să apelați rapid CHI pe valuri.
-Stăpânirea axelor și ciocanelor este un pasiv pentru daune. Am avut 10, decideți singur.
-Pământul de crăpare - vă permite să împingeți mulțimile în carusel. Deoarece aceasta este singura aplicare a abilității lvl nu este atât de importantă. 1 nivel de mastehas.
e) Competențele de gin
Nu ignora asistentul nostru, pentru că are niște abilități foarte utile.
- Cuvântul adevărului este accelerația. Ei bine, o abilitate foarte utilă. Ajută la alergări pe bilete și pe mai multe valuri, dar mai mult despre asta mai târziu.
- O rana adanca este aproape cea de-a doua masaj. De mai multe ori viața unui magician sau a unui preot va salva.
- Nămolul este un debuff pe pdef. O bună adăugare a uterului pe sefi.
e) Să rezumăm rezultatele
Deci, rezervorul pentru o călătorie în Gui este:
- 79 + lvl
- 10 (12) către HP
- Competențe cu abilități de pompare
- Verde / aur
1.2. războinic
a) Nivelul și specializarea
Axemen. Acest lucru va permite cât mai repede posibil uciderea mulțimilor pe valuri. Am mers în pace cu un războinic, deci alegeți un var mai concurent, cu experiență plină de treceri. În mod ideal, 80+ - nivelul "dragonilor" va fi mai mare.
b) Shmot
Nu voi specifica, totul e ca un vârcolac. Verde / aur, respectiv, lvlu, bizha pe makef.
c) Statistici
Fie un protestatator bine protestat (toate în vigoare, agilitate sub arma), fie un rezervor construit. Prefer acest lucru, acestea pot fi fără teama de a coborî 5-6 mobe pe valuri.
d) Aptitudini
- Mânia cerurilor este dragoni, maxim în lvl. Războinicul principal de calificare.
- Lionul leului - masa taberei. 10lvl.
- Stăpânirea axelor este pasivă pentru daune. 10lvl.
- Aura din oțel - pieptene pe pdef. 10lvl.
- Vântul de mers pe jos este accelerația. 10lvl, ajutați în grădina bucuriei.
În intrigiile războinicului rămas din AOE, nu am pătruns. Toate masele ar trebui pompate cât mai bine, pentru că nu ultima sarcină a lui Wara este daune.
e) Să rezumăm rezultatele
Un război bun este acesta:
- 80 + lvl, dar experiența este mai importantă decât nivelul, iar acest lucru trebuie luat în considerare
- 5 (6) la HP
- Dragonii, masele, taberele, pasivii și bătăușii sunt zăpăciți
- Articole din verde / aur de lvlu.
- Conexiune Internet stabilă (pentru un războinic acest lucru este mai important decât pentru oricine altcineva)
1.3. magician
a) Nivel
80lvl va fi la îndemână, deoarece magicianul va lua 80grin, decât să-și ridice pagubele.
b) Shmot
Un aur bun sau verde în nivel, cu un punct și pietre pe pdef.
c) Statistici
Noi dispersăm HP la 3k fără un buff. Construiți - KOH sau hibrid. Ca opțiune - fullINT cu un punct înalt.
d) Aptitudini
- O furtună de foc este o răsunătoare, principala pricepere. 10lvl.
- Stăpânirea focului - pasivare pentru daune. 10lvl.
- Armura pamantului este cresterea pdefului. 10lvl.
De fapt, nu mai există cerințe pentru maghiari - abilitățile rămase sunt opționale.
e) Să rezumăm rezultatele
Veți trece cu siguranță Gui cu magicianul, care:
- 80 + lvl
- 3k HP a lui
- Caruselul, pasivizarea și scutul sunt mascate
- Unelte bune cu pietre și un punct pe lvlu
1.4. preot
a) Nivel
80+
b) Shmot
Totul este ca oricine altcineva, pietre, punct, etc.
c) Statistici
3k propriile sale, astfel încât el ar putea sta sub șeful AOE nouă. Veți obține atâtea vieți în construirea completă - nimeni nu va fi împotrivă.
d) Aptitudini
- Aura infinită este o sferă. Un nivel.
- Rugăciunea pentru pace este regen-heal. 10lvl.
Toți fanii necesari, numele din nou nu căutau să înțeleagă. Citiți ghidurile în funcție de atac.
e) Să rezumăm rezultatele
Agentul sanitar profesional este:
- 80 + lvl
- 3k HP de dvs., mai bine mai mult
- Buffs și vindeca cât mai mult posibil, sferă
- Uneltele bune, cred că ați înțeles deja ce vreau să spun prin aceste cuvinte.
1.5. druid
a) Nivel și animal de companie
Ei bine, ce pot să spun. Sunt foarte puține locuri de muncă în Maestrul Maestrului. Lovel nu joacă un rol special.
Pet - bineînțeles, în mod ideal, Bao. Dacă Bao nu este - atunci cel puțin un scorpion, nu joacă un rol special.
b) Shmot
Dacă ai Bao, atunci trebuie să-l acoperi pe cel de-al doilea șef. Ce ai nevoie pentru asta - hotărăște-te singur.
c) Statistici
Build nu joacă un rol special. Principalul lucru este să trăiești sub AOE al celui de-al doilea șef, dar cu o prisă nu va funcționa.
d) Aptitudini
- Stăpânirea lemnului este o răspundere pentru pierdere. 10lvl.
- Un perete de spini este o oglindă, o reflectare a pagubelor. 10lvl.
- Rana este un debuff de vulpe pentru creșterea daunelor. Ar fi frumos 10lvl.
- Invazia lăcustelor - 2ChI atac cu o șansă de tabără. Nu-mi plac ...
Competențele unice sunt utile pentru daune, dar, cred, și așa au fost pompate.
e) Să rezumăm rezultatele
Singura cerință este bao. Dar chiar și fără ea există toate șansele de a intra în Maestru.
1.6. arcaș
a) Nivel
80+
b) Shmot
Ei bine, ați înțeles deja? Singurul lucru important este o ceapă bună, bine străpunsă.
c) Statistici
Pure DD nu doare.
d) Aptitudini
- Storm de la săgeți - 2CHI AOE. Nivelul maxim posibil.
- Skill tir cu arcul - pasiv pentru daune. 10lvl.
- Pene de manseta - pieptene pe panta si accelerare. 10lvl.
- Săgeata de despicare este debuff pentru numărul de HP. Lvl maxim posibil.
Abilitățile rămase pentru lupta una cu alta. Ce să descărcați - întrebați arcurile Hyllv, și chiar mai bine citiți în ghid.
e) Să rezumăm rezultatele
Grupul are nevoie de un arcaș cu:
- 80 + lvlom
- Furtună mascată și pasivă
- O ceapă bună
2. Ce să luați cu dvs.
Am fost de acord cu tine să nu iei ieroglifele cu tine. Prin urmare, în inventar avem nevoie de:
- Sunați la Maestrul Gui Mu
- Macarale (portal către oraș) - 3 bucăți la carieră și la fel de mult la rezervor
- Bucată de 5 pelmeni în caz de urgență
- Rezervorul este o "pilula împotriva cheagurilor de sânge" și / sau "șarpe", dacă nu aveți 12k HP.
Puteți intra în râpă utilizând oricare dintre cele trei NPC-uri. Urmăritorul Shen-U. Ele sunt situate lângă bătrânii orașului Dragons, Origins și Port of Dream. Din nefericire, după ce a suferit colectarea grupului, trebuie să mai "trântiți" în NPS. Faptul este că Gui este aproape întotdeauna ciocanit, și dacă poți merge dimineața, atunci seara riscă să stea timp de câteva ore.
Când ajungeți în defileu, nu vă grăbiți și luați imediat căutarea de la NPC din interior.
Înainte de aceasta, trebuie să verificați dacă toți membrii grupului în interiorul și gata de luptă, Nait CHI complet la NPC-uri accident arunca apeluri războinic și obbafatsya.
Dacă te duci în grupul de bonus, imediat după ce a luat războinic Quest este necesar pentru toți membrii grupului pentru a rula la un alt NPC care a apărut. Războinicul își va lua căutarea de la el și va renunța imediat, primind fasole bonus.
Apoi, este necesar să ne despărțim în mod corespunzător. Magicianul stă exact în fascicul de lumină și se întoarce pe drumul vesel. Preotul se află în sfera vindecării nimbusului - în spatele și în dreptul magicianului. Vârcolacul ocupă un loc în fața caruselului și așteaptă mulțimi, dar munca tigrului este mai mică. Războinicul se află în magicianul AOE în anticiparea mulțimilor.
În Maestru există 8 avanposturi, câte 5 valuri fiecare. În fiecare val de 20 de mulțimi, care sunt împărțite în funcție de elemente. În primul val există metale, apoi lemn, apoi pământ, apoi apă și în cele din urmă foc.
4.1. Primul avanpost
Druidul și arcașii scapă să săpare fasolea în a patra cameră. Dacă druidul îl are pe Bao, atunci druidul însuși scote pieptul, dar în acel moment el elimină mulțimile.
Vârcolac mafioti de așteptare la bifurcație, și de îndată ce acestea apar în domeniul de funcționare pentru a le colecta, și apoi să conducă întreaga locomotiva în mage AOE. Acolo el este deja întâlnit de un războinic, care bate masele cu tabăra de către prima jumătate a mulțimilor de valuri. Acolo au venit deja toate mafioti si Tiger face coada, dragonul războinic treierat și tigrul massagr activează imediat. Rezervorul nu trebuie să uite să includă și priceperea "fiara fiarei" pentru a umple CI. De asemenea, este util să folosiți abilitatea de a "retrage din tigru".
4.2. Al doilea avanpost
Există deja primele mulțimi de rază lungă. Toate lucrează în cadrul schemei vechi, dar vârcolacul nu este necesar să se recurgă la mage AOE, și domeniul de aplicare al preotului, astfel încât au variat de mafioti, de asemenea, a intrat în carusel.
4.3. Al treilea avanpost
Pornind de la acest avanpost, toate mulțimile vor merge pe distanțe lungi. E timpul să modifici ușor tactica de a lucra la valuri. Vârcolacul ar trebui să stea la marginea caruselului magicianului. De îndată ce apare prima mulțime, tigrul îl agrirează singur și continuă să-și atingă abilitățile. Când se potrivesc 7-8 mafioti, rezervorul include vălul întunericului, se execută înainte de un viraj, iau toate monștrii în tren val, și rulează înapoi. Sfaturi utile - după colectarea mulțimilor, a alerga de-a lungul părții drepte a defileului și înainte de sfera dock-ului. Apoi, mulțimile vor intra mai mult în carusel. Războinicul funcționează în conformitate cu vechea schemă. Dar ni se alătură deja un arcaș și un prieten. Bărbătești în asistentul Sfântului ochi și activați "dușul". Drule se ridică la dreapta arcașului și, când vine valul, el se găsește un telefon mobil pentru animalul de companie.
4.4. (5) Avantajele a patra și a cincea
Nimic interesant, cu excepția "axelor tunetului" (cum ar spune Zadornov - numai localizatorul rus ar putea numi monstrul așa ...). Aceste mafioți impun spikes asupra lor, reflectând daunele tratate. Vara și rezervorul ar trebui să se abțină de la abilitățile AOE.
4.6. Al șaselea avanpost
Primele două valuri trec fără probleme. Dar atunci veți găsi o mare și teribilă "dvojjenka". Adevărul este că al treilea și al patrulea val se vor uni. Dar, practic, acest coșmar se transformă într-o activitate mai intensă a grupului. Este mai bine să conduci un rezervor puțin înainte, să colectezi 5-6 mafioți și să-i aduci personal la AOE. Var folosește o moară, așteptând încă 3-4 mafioți să ajungă și să-i taie dragonii. Tigrul așteaptă pentru a doua jumătate a valului (rețineți că acum 10 gloanțe atârnă pe vara, îl puteți descărca cu o abilitate de gin "rană adâncă"), face un masaj. Dacă aveți mai puțin de 12k HP - după un masaj este mai bine să mănânci "șarpe-torturat". 12k HP este suficient pentru ochi și prefer să păstrez mobilitatea pe acest val.
4.7. (8) Avantajele a șaptea și opta
Totul este același ca înainte. Câinii cavaleri ("cranii străpunși") și câinii nu încearcă să se agraveze. Fie că este vorba de un bug, fie că intenționează, dar refuză complet să atace jucătorii.
Fasole - un element special necesar pentru a instala nimbusi (a se vedea mai jos). Există mai multe modalități de a le obține:
- Rularea împreună cu grădina de bucurie.
Războinicului i se dau inițial 8 bilete, dintre care 4 aruncă rezervorul. De îndată ce primul avanpost este terminat și seful vine, războiul și rezervorul se scurge către teleportorul albastru. Acolo, în dreapta intrării, este NPC-ul. Luăm căutarea de la el și fugim în camera alăturată din a doua cameră. Mai departe prin prăpastie până la al treilea. Informații utile - ajungeți la mijlocul stâncii și săriți în jos și veți fi teleportați către cealaltă parte. Finalizăm cu ultimul NPC - capătul mort, folosim macaraua, trecem questul la primul NPC, luăm din nou misiunea și fugim. Și astfel 4 cercuri.
- Mobi și cufere
La primul avanpost, ceapa cu un prieten curăță a patra cameră a mulțimilor și a cuferelor. Pe al doilea - al treilea și al doilea. Până când grupul ajunge la cel de-al doilea șef, fasolele rămân numai în prima cameră. Iată-i pe gardian să pună sfera pe trepte și, împreună cu var, să colectez toate gloanțele și să omor în zona sferei AOE. În 15 minute, alocate pentru uciderea șefului, trebuie să ștergi întreaga cameră.
- Chestii după uciderea șefului
După uciderea fiecărui șef din zona de NPS-halos apare piept cu fasole premiu.
Nimbus - asta ne va permite să mergem complet fără nici o legătură. Există 5 halate diferite în total: atac, apărare, furie, vindecare și mană. Pentru a pune pe oricare dintre aceștia un războinic trebuie să ia căutarea de la NPS corespunzătoare. Pentru a instala un halo, 1 lbl necesită 500 fasole, a doua - 600, a treia - 700, a patra - 800, a cincea - 900 de fasole.
De obicei, pe măsură ce se ajunge la fasole, haldele sunt puse în această ordine:
- 1mana
- 2hil
- 4hil
- 2mana
- 1chi
- 1 atac
- 5hil
- 5 atac
- 5 protecție
- 5 CHI
Total șefilor 9, al nouălea vine imediat după al optulea. Pentru a ucide fiecare șef este dat exact 15 minute. Acum despre fiecare dintre ele în detaliu.
7.1. Primul șef
Tocan solo preot, în timp ce partidul produce fasole. Fii atent, Priest 82+ va ucide cu ușurință acest șef singur. Lăsați-l doar 5% HP și odihnă-te. La apelul de 12-13 minute înapoi grupul. Ne-am întors - am terminat, am săpat pe trunchi, am zdrobit ciuperca apărută (din ea s-au prăbușit pietre și jaspis, cutii de conserve și monede roz), au fost reluate și lucrate.
7.2. Al doilea șef
O persoană foarte neplăcută. Cimentarea cepei sau a altora (dacă există un bao) cu un prinț. Druidul poate să rămână calm fără a-și vindeca fundul, să determine ce este mai bun. Seful de masă agățat fulgerul, care în fiecare secundă are nevoie tot mai mult de HP.
7.3. Al treilea șef
Om de zăpadă. El este deja bătut de întregul grup. Ce este interesant despre seful? În primul rând, el îndepărtează periodic prietenii din grup. În al doilea rând, și acest lucru este foarte important, acesta se blochează pe vârfuri, care reflectă daunele pe care le-au adus abilitățile. Prin urmare, am tăiat CI și l-am lovit cu daune "albe".
7.4. Cel de-al patrulea șef
Tamburul. Rezervă trompeta, restul va frământa. Șeful are o dragoste specială pentru arcuri, aruncând periodic o lovitură asupra lor.
7.5. Al șaptelea șef
Toaletă. Nimic neobișnuit, ciocănim totul împreună.
7.6. Al șaselea șef
Câinele. Totul este corny, este observată o întâmplare.
7.7. Al șaptelea șef
Nu va veni unul, ci patru mixere de beton. Buga este dezmembrată de daune, vârcolacul efectuează munca obișnuită.
7.8. Al șaptelea șef
Disperarea. Anik. E în regulă.
7.9. Al șaptelea șef
Centipede. Șeful are o masă monstruoasă, capabilă să pună un chasseur fragil. Din fericire, șansele de a zbura spre ea în Surse - sunt minime, deci principalul lucru care a trăit prist.
Luați în considerare acest prejudiciu, dar de îndată ce șeful vine tot blochează într-un singur loc și nu se mișcă până la sfârșitul luptei. Nu întreba de ce - așa că va fi mai bine. Șeful are un obicei neplăcut de a obține un rezervor pentru o lungă perioadă de timp. Am văzut că raliul din tabără - anulam distribuția talentului și așteptăm.
Rezervorul captează șeful înconjurat de halouri și agriți fără oprire, personal nu folosesc nici uterul, nici prezența pe el - posibilitatea atacului este prea mare. Rezervorul funcționează sub daltă directă a preotului. Preotul, cu 3k din capcana lui, suportă lovitura AOE. Dacă preoții sunt uciși, vom folosi imediat vălul și așteptăm ca el să vină din nou și să dispară vindecările.
Killed - felicitări, ați trecut masterul Gui Mu.
Pasajul complet Guya durează aproximativ 2,5 ore. Sunt de acord, acest lucru merită experiența obținută de 1.2kk, 2 chestii-china și posibilitatea de a obține o piatră de 8 lvl.