Moștenire neașteptată
Quest va primi de îndată ce veți găsi corpul
Încă o dată trebuie să găsești o comoară ascunsă. Un tramp sărac, cu notele de care aveți nevoie, a murit la est de Est Tayyar. Folosind flerul vrăjitoarei, găsește corpul și ia cheia, cu un jurnal.
Va trebui să bateți satul dintr-o turmă de nivel 34 de spiriti pentru a ajunge la locul potrivit
Etapa 2. Cabana distrusă
După ce ați citit jurnalul lui Knut Kreuzman, mergeți la punctul de pe hartă. În apropierea locului potrivit se va înconjura Archigriffon, un adversar destul de periculos. Utilizați o arbaletă pentru ao trage și a ataca.
Recompensa: 150 XP, 50 CZK, conținutul pieptului
De la departe Ophir
Quest va primi în timpul trecerii "Rose on the Red Field" sau dacă veți găsi un desen
Etapa 1 de la Ophir
Du-te la comerciantul de peste mări, el este situat lângă moară de lângă maestrul rune. Arătându-i găsirea, vă va sugera să traduceți desenele dacă asamblați întregul set.
Satul va fi umplute cu spiriduși, terminând cu ei, folosindu-se de flerul vrăjitoarei și inspectând căile de la colibă. Trecând prin ele veți găsi cadavrul acelui foarte prieten despre care a vorbit Adel. În partea din spate veți găsi un bolț arbaletat și lângă poziția ucigașului.
Etapa 2. Locul atacului
După ce ați vorbit cu comerciantul, mergeți la locul în care a fost atacat. În această zonă veți găsi un cărucior și multe piese în jurul acestuia. Folosind flerul vrăjitoarei, treceți prin ele și găsiți trapa ascunsă.
Du-te în jos în peșteră, depășiți cavalerii și căutați în piept în centrul peșterii, va exista un scroll și o scrisoare. După ce ați citit scrisoarea de pe hartă, vor fi tabere de cavaleri în care există suluri de care aveți nevoie.
Scoateți toate taberele și colectați desenele. reveniți la comerciant. El va traduce desenele și le puteți crea
Ophir Armor
Capela curvată
Quest va primi de îndată ce veți găsi corpul
Etapa 1. Capela abandonată
La est de satul Bronowice se găsește o capelă abandonată.
Imediat la intrare puteți găsi un corp din care puteți lua o cheie și o notă.
Etapa 2. Mamă blestemată
După ce ați citit nota, du-te în curte, vor fi atacate de trei fantome de nivelul 23, nu ar trebui să existe probleme cu ele. Scapă de ei să meargă la cripta.
Pentru a proteja comoara va fi o fantomă puternică. În luptă va ajuta: semnul lui Irden și "bomba cu praf de lună". După moartea duhului, căutați corpul cărbunelui.
Recompensă: 70 ХР, 50 CZK, scrisoare de adio
A fost condamnat la Drakenborg
Căutările de minereu vă vor duce într-o peșteră la intrarea căreia puteți găsi un cadavru. După ce o căutați, veți găsi cheia și litera.
Citiți scrisoarea și mergeți în adâncurile peșterii
Etapa 2. Mare Arachnomorph
Pe calea uciderii păianjenilor, treceți prin tunel până la capătul peșterii. Un păianjen mare vă va aștepta, principiul de luptă cu el este similar cu Glavoglaz
Învingându-l, găsește un piept în centrul peșterii.
Recompensă: 500 de florini
Royal Air Force
Quest va primi de îndată ce veți citi revista lui Nicolas Fogl
Aproape de estul Thayar puteți să vă poticniți pe ruinele castelului.
În care plin de harpi, a face cu ei va ajuta arbaleta și semnul Aard.
Odată ce ați intrat în ruine, veți vedea corpul unui om de știință care a fost angajat în studiul harpilor
Recompensa: pantaloni de lună nouă, plăcuță de desen roșu
Întreaga moștenire
Quest va primi de îndată ce citiți testamentul contelui Romila
În timpul licitației veți avea ocazia să cumpărați o statuetă a contelui Romilla.
Dezasamblați-l de cel mai apropiat artizan. În ea va fi voința contelui și a cheii. După citirea voinței, mergeți la marcator.
Etapa 2. Groapa cadaveroasă
Trunchiul de care ai nevoie e în subsolul castelului, întrerupând toate fantomele. Du-te în camera din spate, acolo vei găsi comoara.
Răsplata: conținutul pieptului
Viața secretă a contelui Romilla
Quest-ul poate fi obținut în timpul executării misiunii "Patrimoniu întunecat"
De la găsirea voinței veți afla despre Castelul Arnskron, du-te acolo. Înainte de castel veți fi întâmpinați de un goblin. După ce îl înfrânge, coborî pe scări.
Mai jos puteți întâlni fantome, coborâți-le pe ele, intrați în prima cameră. Pe masă veți găsi jurnalul de grafic și la masa de comori.
Răsplata: conținutul pieptului
Sword, foame și trădare
Etapa 1. Cabana de pescuit
Mergeți la punctul specificat spre nord de Novigrad.
Acolo veți găsi o colibă înconjurată de drowners, ucideți-le și coborâți în subsolul casei. Găsiți corpul și căutați-l.
Etapa 2. Comorile din partea de jos
După ce ați citit notele găsite, înotați cu barca în locul specificat. Găsiți nava inundată folosind un fler vrăjitor.
Portbagajul va fi păzit de utopieni, se va folosi o arbaletă sub apă.
Răsplata: conținutul pieptului
Tinker, Hunter, Soldier, Spion
În nord-vestul satului Château Frash puteți găsi un post de observare.
În partea de sus a postului veți găsi un cadavru spionat cu o notă.
După ce ați citit nota, mergeți la lacul din apropierea municipiului Moldavi.
Trunchiul va fi găsit chiar sub dana