Fereastra Solution Explorer (Project Explorer, View -> Solution Explorer sau Ctrl + Alt + L) conține componentele care alcătuiesc proiectul. Elementele din meniul contextual din această fereastră (numite de butonul din dreapta al mouse-ului) vă permit să modificați conținutul proiectului, precum și să adăugați componente noi (Figura 1.5):
Fig. 1.5. Meniul de context al ferestrei Solution Explorer.
Când creați un nou proiect, Solution Explorer conține componentele create de șablon (Figura 1.6).
Fig. 1.6. Componente care fac parte din noua aplicație
Dosarul Referințe conține referințe la clasele utilizate în proiect în mod implicit. Faceți dublu clic pe sub-dosare
Referințele lansează Browserul de obiecte (Object Explorer, View -> Object Browser sau Ctrl + Alt + J). fereastră
Object Browser. la rândul său, este un mijloc cuprinzător de obținere a informațiilor despre proprietățile obiectelor ca klassbrush abstracte System.MarshalByRefObject moștenite de la clasa contine metode si Clone, se elimina (bool), se elimina iFinalize (Fig Fig. 1.7).
Fig. 1.7. Fereastră de browser pentru obiecte
Puteți obține o scurtă descriere a oricărei metode, clase sau proprietăți făcând clic pur și simplu pe ea - informațiile scurte vor apărea imediat în panoul de informații. Pentru un dezvoltator cu experiență Object Browser - un asistent indispensabil în muncă, mult mai convenabil decât ajutorul.
Fișierul App.ico conține o imagine de pictogramă care se află pe formularul din colțul din stânga sus.
Fișierul AssemblyInfo.cs conține informații despre aplicația dvs. Atunci când creați un pachet de distribuție (pachet de instalare), acest fișier conține informații despre programe utilizate în scopuri tehnice, precum și o cheie digitală.