- Pe linia temporală, selectați cadrele care conțin animația de mișcare care urmează să fie copiată. Cadrele alocate ar trebui să fie amplasate pe un singur strat, însă nu trebuie să acopere o animație de mișcare. Zona selectată poate include animații tween, cadre goale sau două sau mai multe animații tween.
- Selectați Editare> Cronologie> Copiere mișcare ca cod ActionScript 3.0.
Specificați numele instanței la care este atașată mișcarea tween. Flash generează ActionScript pentru o instanță a acestui nume. Codul Flash generat de ActionScript poate fi apoi editat pentru alte instanțe.
Flash copiază codul ActionScript care descrie mișcarea adăugată selectată în buffer-ul sistemului. Lipiți codul în panoul Acțiuni sau în documentul Flash cu instanța la care se va atribui animația adăugată pentru copiere.
Codul ActionScript conține următoarele elemente.
Importarea clasei fl.motion.Animator.
Obiectul XML al instanței furnizate (instance_xml: XML)
Obiectul Animator pentru instanță (instance_animator: Animator)
Apelând metoda Animator.play (), începeți redarea
Notă: Atunci când se lucrează cu ghidaje pot fi unele diferențe între markup XML generate de comenzile „Copy Motion“ și „Copiere Motion Ca ActionScript 3.0 cod.“ În cazul în care un tween-animație utilizat ghid și personalizat de tranziție, XML-tag-ul „Copy Motion“ de comandă include proprietățile curbelor Bezier, dar numai două cadre cheie utilizate în XML. Pentru același Tween-animație cu ajutorul „Copiere Motion ca ActionScript 3.0 cod“ comandă creează cadre cheie pentru fiecare cadru și să aplice valorile corecte pentru fiecare cadru cheie. Când ștergeți un ghid, același cod XML descrie accelerația personalizată pentru ambele comenzi.