Ca un gadget inutil intalni online aproape a rupt economia galactica - bloguri - bloguri de jucatori

Ca un gadget inutil intalni online aproape a rupt economia galactica - bloguri - bloguri de jucatori

EVE Online este cunoscut pentru jucătorii săi care, fără oprire, încearcă fie să-și facă mâinile pe cât mai multă putere, fie să destabilizeze jocul într-un fel sau altul. și uneori ambele, deodată. În timpul EVE FanFest jurnalist Ben Kuchera din raportul AP a vorbit cu producatorul executiv John Lander joc, și a vorbit despre una dintre manipulările cele mai uimitoare în joc, în opinia sa.

De aceea, EVE Online cum ar fi sute de mii de jucători este un joc uriaș care conține o întreagă galaxie, dar chiar și ea are lacune care pot deteriora întreaga economie, la fel ca în realitate.

„La mijlocul anului trecut am introdus Infernul, în cazul în care au existat o mulțime de schimbări în lupta fracțiunilor. Jucătorul ar trebui să primească o recompensă pentru a distruge navele inamice. Am dezvoltat un algoritm interesant, care în funcție de valoarea navei sau a mărfii sale, oferind jucătorilor de puncte de loialitate, care pot fi schimbate pe lucruri speciale. "

Acest lucru a avut sens, deoarece jucătorii au început să vâneze navele fracțiunii ostile, să le distrugă și să primească o recompensă bună pentru asta. Cu toate acestea, sistemul a avut un dezavantaj și un jucător a decis să profite de acest lucru.

„Unul dintre jucătorii noștri au găsit elementul pe piață care costa 1 ISK (moneda EVE), nimeni nu a folosit-o, iar jucătorul a cumpărat de fapt, tot produsul literalmente tone în întreaga galaxie.“

„El din nou adus pe piață la un preț de 100 ISK sau cam asa ceva, ci doar unul dintre lucrurile care pun prețul de un miliard de ISK. După aceea a cumpărat de la același lucru la un miliard, crescând astfel prețul mediu de la unu la 500 de milioane Acum a fost prețul mediu al unui lucru inutil pe piață, după care a pus acest lucru pe navă și ia cerut unui prieten să-l arunce în aer ".

Nava a avut la bord ceva la care nimeni nu avea nevoie, dar jocul credea că lucrurile costă 500 de milioane. „Pentru aceasta puteți obține o cantitate mare de puncte de loialitate si le schimba ceva cu adevărat valoros. El a făcut o manipulare inteligentă a pieței, care a fost de a avea un impact negativ asupra economiei.“

Nimeni nu știa ce se întâmplă, ci doar că cineva manipula cumva piața. Economistul PCC a început să studieze sistemul într-o încercare de a afla ce se întâmpla pentru ca acesta să poată fi stabilit. În cele din urmă, diferența a fost închisă nefericit pentru jucătorii care erau bogați în subminarea navelor inutile.

„Există o limite foarte neclare și trebuie să fim foarte atenți. Schema de manipulare trebuie să fie foarte grave și au potențialul de a destabiliza complet jocul, care este rău pentru toți jucătorii. A fost clar pentru noi că există ceva ciudat și chiar dacă nu am făcut nimic împotriva jucătorilor, noi a închis decalajul. "

"Am spus o treabă bună, ați câștigat multe pe acest lucru, dar acest lucru este sfârșitul, vom închide decalajul." De fapt, ei sunt oameni buni, nu au ratat ocazia ".

P.S. nu este exact confirmat dacă PCC a lăsat banii câștigați.

P.p.S.s. Și astăzi, aniversarea jocului - zece ani, cu care dezvoltatorii îi felicit :)