Reglarea fină a hărții
(Lecții 3D max pentru începători, crearea texturii 3d max)
Odată cu introducerea splinei ca ghid, acum materialul de cărămidă poate repeta corect contururile arcului. Cu toate acestea, în prezent, cărămizile sunt prea mari și sunt afișate vertical în sus pe coloanele arcilor, nu pe orizontală. În acest tutorial, utilizați caseta de dialog Edit UVWs pentru a particulariza afișarea, astfel încât cărămizile să fie situate corect.
Continuați cu lecția anterioară sau deschideți splinemap_unwrapuvw.max.
Dacă deschideți un fișier nou, selectați obiectul Arch-ușă, du-te la panoul Modificare și în stivă modificator, faceți clic pe modificator Unwrap UVW nivel de sub-obiect pentru a face față. Asigurați-vă că toate poligoanele arcului sunt selectate, cu excepția celor două poligoane din partea inferioară a arcului.
Instalați fereastra de dialog Edit UVWs și inspectați harta caramizilor:
(Textură 3D max)
1. În Edit the UVs rollout, faceți clic pe butonul Open UV Editor.
(Materiale 3d create)
Straturile materialului compozit constau din două sau mai multe hărți de textură care se suprapun reciproc, pentru a face o imagine mai detaliată.
Ca rezultat, nivelul de transparență pentru fiecare strat este determinat. Transparența poate fi globală (aplicată pe întreaga suprafață a stratului) derivată din canalul alfa al stratului sau pe baza unei măști. Pentru a ajusta imaginea, pixelii fiecărui strat pot fi de asemenea amestecați între ei în mai multe moduri.
În această lecție veți crea o textură complexă pentru amanet. Harta va consta din cinci straturi de imagine asamblate împreună, folosind diferite setări de transparență atunci când se amestecă straturi.
Dacă există întrebări, dorințe, feedback, idei pentru crearea de lecții pentru reviste
contactați-mă.