Aici este o instituție minunată numită Katorga-12
După sfârșitul celui de-al doilea război mondial, Statele Unite au fost singura țară din lume care poseda arme atomice. Stalin nu a tolerat o astfel de situație. Una dintre expediții a descoperit un nou element chimic pe insula nelocuită de lângă Kamchatka, numită după Element-99 (E-99). După această descoperire, toată lumea sa întors cu susul în jos. Pe insula insulei a fost fondată colonia Katorga-12. Pe teritoriul coloniei, un nou element a fost testat sub îndrumarea profesorului Barisov. La scurt timp după moartea lui Stalin, Hrușciov a venit la putere, care a vrut să-i arate americanilor "mama lui Kuz'kin". Experimentele au fost accelerate, dar, după cum sa dovedit, E-99 a fost extrem de instabil. Și în 1955, în timpul uneia dintre încercări, a avut loc o catastrofă, după care nimeni nu a supraviețuit. În URSS sa decis clasificarea tuturor proceselor.
Aici, în jurul acestor "cabine", puteți umple munițiile și îmbunătăți armele
La momente similare, vă amintiți despre BioShock
După călătoria noastră scurtă se dovedește că, pe baza E-99, a fost dezvoltat un dispozitiv unic de manipulare a timpului, care a permis oricărui obiect să "îmbătrânească" sau să "întinecească". La început, jocul nu surprinde. Shooter obișnuit, împușcat diverse mutanți și războinici. Cu toate acestea, imaginea se schimbă radical, de îndată ce MVP ajunge în mâinile noastre (Mobile Time Converter) - această dezvoltare secretă. Cu ajutorul lui Renko, fără probleme, ajunge în acele locuri, acces la care fusese anterior închis pentru el. Suntem în mod constant aruncați din trecut în viitor, unde vedem consecințele acțiunilor noastre. Nu sperați că eroul nostru are o mare alegere. Întregul joc este un shooter feroviar gândit cu atenție. Aici salvăm străinul în trecut din moartea iminentă, fiind în viitor, aflăm că același străin a devenit mai târziu lider mondial. Aici îl salvăm pe om de știință și îl ucidem pe călăul său. Viitorul se schimbă din nou. De fiecare dată când este interesant să observăm metamorfoza temporară. În același timp, revenind la zilele noastre, și în penal mea servitute-12, ne împiedicăm acum și apoi pe o altă notă și înregistrare care spune despre viața oamenilor de știință, gândurile și sentimentele lor. Recepția este cu siguranță bătută, dar eficientă.
Baza jocului este utilizarea de centre de profit. Dar există și un truc aici. Putem "îmbătrâni" sau "întineri" numai anumite obiecte: dușmani, adăposturi, canistre, poduri, scări etc. In acelasi timp, Renko are cateva trucuri ascunse in maneca, care devin repede plictisitoare. Puteți crea un "câmp temporar" care încetinește toți dușmanii și poate fi tratat fără probleme. Impuls - creează un val puternic de energie care distruge toată viața în calea sa. Ei bine, pentru recepție, recepția corporativă a lui Gordon Freeman este un atac telekinetic cu gunoi improvizat de dușmani impudenți. Sunt toate minunile.
În restul timpului, pe lângă rezolvarea problemelor primitive, a căror semnificație se încadrează în cutii de trasare simple sau în reparații cabinelor de transformare, tragem la toate și toate și ne pompăm propriile abilități și trunchiuri.
Și sistemul de sângerare seamănă cu BioShock. Pe niveluri sunt împrăștiate notebook-uri speciale și desene care conțin noi tehnologii și abilități. În terminalele speciale pentru o anumită cantitate de E-99, cutii de conserve care sunt împrăștiate pe toate nivelurile - gestiona numai pentru a colecta, vă puteți îmbunătăți sănătatea dumneavoastră, creste rezistenta, creste cantitatea de energie pentru centrul de profit, si multe altele. Pentru a îmbunătăți armele, trebuie să căutați cazuri speciale care sunt ascunse în locurile cele mai neașteptate. Îmbunătățirile se fac pe același sistem. Găsim un terminal special, alegeți arme și îmbunătățiți unul dintre cei trei parametri - deteriorarea, numărul cartușelor din cușcă și viteza de reîncărcare.
Teren temporar în acțiune. Ducem și acoperim dușmanul din diferite părți
De-a lungul istoriei, sari de la prezent la trecut și înapoi, urmărind acțiunile noastre. Cu toate acestea, shooter-ul feroviar nu permite jucătorului să meargă lateral. Tot timpul trebuie să mergeți pe calea scenaristului bine călcat. Și numai la sfârșitul dezvoltatorilor face o curtsey către jucător, oferind o alegere de trei terminații diferite.
În vârstă de câteva minute, săraci
Modul multiplayer dă speranță. Cu toate acestea, prezența a numai două moduri (Team Deathmatch și o variație ciudată a regimului Assasult) este foarte tulburatoare. În jocurile multiplayer există două părți opuse: oameni și mutanți. Oamenii au o diviziune tipică în clase: soldați, medici și cercetași. Și mutanții au la dispoziție întregul bestiar. Fiecare creatură are un anumit număr de abilități și abilități care pot fi utilizate competent într-un joc de echipă.
Principalul tip rău este Demichev
În general, Singularitatea poate fi atribuită unei medii bune, pe care Raven a reușit deja să o umple. O poveste decentă, intrigantă până la capăt. Nivele excelente de design, stilistică sumbră și o atmosferă excelentă.
O notă din trecut
Jocul poate fi recomandat fanilor "școlii vechi" de împușcături, care, evident, vor dori un amestec vesel de BioShock și Wolfenstein.
Sfaturi pentru trecerea singularității:
- Dacă vă veți pierde, puteți activa sonarul și puteți determina unde să mergeți în continuare
- Explorați nivelurile pentru E-99 și îmbunătățiri tehnice pentru arme
- Adăposturile pot fi ușor distruse cu centrele de profit
Trecerea de singularitate, Partea 2: Găsiți Delvin
- În funcție de complotul jocului trebuie să-l găsiți pe Delvin.
- Găsiți funcția Automat.
- După întâlnirea cu Delvin ascultați instrucțiunile sale!
- Fii atent atunci când găsești arma! Aveți doar două sloturi pentru arme. Dacă aveți deja două butoaie, atunci când luați al treilea, arma actuală este înlocuită! Înainte de ao lua, treceți la arme "inutile"!
- Găsiți o cale alternativă care ocolește ușa închisă.
- Urcați la turn și deschideți poarta.
- Ucideți monștrii de la pușca de lunetist (apăsând Shiftul din stânga în timp ce obiectivul încetinește timpul.
Trecerea de singularitate, partea 3: Turnul de apărare
- Găsiți valiza cu un upgrade pentru arme.
- Găsiți dulapul cu arma. Aici puteți alege orice arme pe care le puteți cumpăra, precum și cumpărați cartușe.
- Îmbunătățiți arma preferată.
- Luați pușca de lunetist și încercați să respingeți atacul. Folosind Shift dreapta în timp ce țintirea face mult mai ușor de țintire. Această luptă nu poți câștiga.
Trecerea de singularitate, partea 4: WORLD-12
- Urmați instrucțiunile Catherine: utilizați Shift pentru accelerare, navigați prin ușile deschise.
- Utilizați Shift în timp ce înotați.
- Faceți un upgrade pentru arme, selectați un tun în dulap cu arma, îmbunătățiți arma preferată.
- Așteptăm prima bătălie serioasă cu monștrii.
Passage of Singularity, Partea 5: Căutarea în Vault
- Când un cilindru cu azot lichid este aruncat în aer, îngheață oamenii din apropiere și monștrii.
- La intrarea în adăpost, pentru a scăpa de fire, provenind de la floare și a dauna sănătății, împușcați în floare.
Trecerea de singularitate, partea 6: TMD
- Mergeți în adăpost, luați TMD.
- Conform instrucțiunilor de pe ecran, învățați cum să utilizați TMD. Priviți asupra subiectului. Dacă pe ecran apare pictograma corespunzătoare - puteți "îmbătrâni" obiectul. Încearcă această ocazie pe piatră prăbușită, precum și pe alte obiecte. În viitor, puteți folosi butonul mijlociu al mouse-ului pentru a "impulsiona" - înlocuiește cuțitul, aruncă inamicii și îi dăunează și, de asemenea, aruncă monștri "translucenți" în timpul nostru.
- Folosind TMD, ieși din adăpost, "reparând" scările.
- Când părăsiți adăpostul în laborator, veți vedea un "spațiu" în spațiu-timp. Utilizarea TMD pe "pauză" se va deplasa în 1950.
- Să ucizi soldații din spatele scuturilor anti-bullet, să le tragi în picioare sau să folosești "impulsul".
- Salvează-l pe Barisov, îmbătrânește-l pentru el în siguranță, obține un experimentator experimental Super-arma Seeker. Seeker poate fi folosit ca un al treilea pistol, dar numai atata timp cat apasati butonul de schimbare a armei.
- Pentru a controla zborul glonțului din Seeker în timp ce vizați, țineți apăsat butonul drept al mouse-ului.
- Scoate-l pe Barisov, apoi întoarce-te la timp. În laborator veți găsi un "albastru" sau desen, așa cum doriți, precum și dispozitivul Augmentor. Instrumentul are trei funcții: Echipamente, Perk pentru TMD și Perk pentru Player. Echipamentul poate fi unul singur, dar Perks poate fi tipărit în cantități nelimitate.
- Apoi, vi se va oferi să schimbați armele și să cumpărați muniție în dulap și să îmbunătățiți, de asemenea, TMD-ul. Aveți posibilitatea să controlați gravitatea cu ajutorul tastei "E". Folosește-ți noua abilitate pe un tablă care închide o gaură. Du-te în gaură.
Trecerea de singularitate, partea 7: din anii '50
- Acum că ați depășit toate trăsăturile TMD, așteptați primul puzzle real cu cutii. Urcați în sus, mutați cutia. Folosiți-vă abilitățile de "îmbătrânire" pentru a aluneca cutia sub poarta și a le ridica, "a restabili" cutia.
Trecerea singularității, Partea 8: Calea
- Prima cunoaștere apropiată în șef. Când te atacă, împușcă-l într-un cerc ușor pe piept.
Trecerea singularității, partea 9: Șeful 1
- Prindeți butonul "E" și aruncați-le la seful.
- Apoi, atunci când șeful schimbă tactici și începe să te bată cu un club, împușcă-l la locul luminos de pe spate.
- Uciderea șefului îndeplinește Katherine și urmează instrucțiunile ei.
Trecerea de singularitate, partea 10: Underground
- Îmbunătățiți TMD. Aflați cum să opriți timpul.
- Utilizați noua abilitate pe ventilator (tasta "E", apoi fotografia).
- Veți cădea într-o groapă de păianjen. Puteți folosi TMD pe un păianjen ("îmbătrânim") pentru ao transforma într-un super păianjen care își mănâncă congenerii.
Trecerea de singularitate, Partea 11: Temnița 2
- Așteptați un adevărat mașină de tocat carne! Sarcina ta este să coborâți leaganul macaralei și să urcați în ea pentru ca Barisov să te ducă într-un alt loc. Apropo, la începutul nivelului este o pușcă de lunetist.
- La nivel cu fanii, stăpânește îndepărtarea obiectelor din anomalii (pentru a obține obiectul, apăsați și țineți apăsată tasta "E").
- Utilizați timpul liber pe ventilatoare și sertarul pentru a ajunge la cel de-al doilea ventilator.
Trecerea de singularitate, partea 12: Dungeon 3
- Vei ajunge la monștrii orbi. Vrei - încearcă să le treci neobservate, vrei - trage-le pe toate. Feriți-vă de ... secrețiile lor!
- Prin remontarea comutatorului electric puteți ucide monștrii care stau în apă cu electricitate.
Pasajul singularității, partea 13: la tren!
- Îmbunătățiți TMD-ul. Veți învăța cum să transformați oamenii în monștri. Cel mai bine este să faceți acest lucru de departe, astfel încât monstrul să nu vă atace!
- Planteaza-l pe Kathryn sa intre in ventilatie.
Trecerea de singularitate, partea 14: salvați-o pe Catherine
- Urmați răpitorii Catherine, încercați să nu rămâneți mult în urmă.
- Găsiți-o pe Catherine și o dezlegați (veniți din spate și urmați indiciul).
- Puneți Catherine în tren, opriți forțele superioare ale inamicului.
- Dă-i o mână lui Kathryn, te va trage în tren. Stați în centrul "amplificatorului" și păstrați un ochi pe fața luminată care se formează atunci când se utilizează TMD.
Pasajul singularității, partea 15: Șeful 2 - Mutanul Mantis
- Trageți în zonele umflate. Dodge.
- Când șeful apare a doua oară - îl împușcă în gura deschisă.
- Atunci când eroul nostru ajunge la "amplificatorul" din capul trenului și îndrumă seful spre TMD - punctul de vedere la fața luminată care se formează atunci când se utilizează TMD.
Trecerea de singularitate, partea 16: docul central al Katorga-2
- Pentru a ajunge în camerele superioare - stați pe pod și "reparați-l".
- Să urcați peste gard - găsiți o anomalie cu cutii nesfârșite, scoateți cutia, "reparați"-o și urcați.
- Reparați "amplificatorul". Pentru a face acest lucru, trebuie să înotați sub apă până la un nod rupt, să puneți o lampă întreruptă și să o "reparați".
- Stați pe platforma "amplificatorului" și "reparați" nava scufundată în al 55-lea an.
Trecerea de singularitate, partea 17: navă
- A urca pe scară - "îmbătrânim" ținând cârligul.
- Apoi du-te și trage.
Trecerea de singularitate, partea 18: găsiți bomba
- Aici trebuie să înotați puțin în căutarea bombei E99.
- Monstrii arahniți grei de neînțeles sunt uciși de un număr mare de cartușe. Dar aici puteți trece rapid, lipind pe partea stângă. Ridicați valiza cu o armă de upgrade și rulați pe scări.
Trecerea de singularitate, partea 19: încărcați o bomba
- Aruncați monștri printr-o gaură din peretele unei grenade. În același timp, se deschide ușa care duce la cameră.
- Următorul va trebui să înoate niște pârghii și ponazhimat, precum și să omoare un grup mare de tovarăși mutanți.
- Pentru a depăși podul rupt de la nivelul inundat, trebuie să găsiți pârghia (dreapta) care pornește pompa. Scurgeți apa, mergeți în jos, găsiți o cutie de lemn și o "dezbiți". Apoi urcați spre partea de sus, pompa înapoi apa, caseta apare.
- Reparați podul. În timpul reparației, direcționați vederea spre locul luminos care se formează atunci când se utilizează TMD.
Trecerea de singularitate, partea 20: Masca de gaz
- Rezolva puzzle-ul cu ascensoarele și sertarele. Cutii "mai vechi" și "reparații" pentru a ridica și coborî ascensoarele.
- Strângeți sticle de oxigen.
- Pentru a trece prin ușa de închidere rapidă, "încărcați" încetinirea timpului (tasta "E"), apăsați butonul, rulați în colț și trageți la ușă. Urcă-te sub el.
Trecerea de singularitate, partea 21: lupta pe pod
- Trage tot ce mișcă!
Pasajul singularității, Partea 22: Fabrica de reciclare E99, 1955
- Du-te în trecut și găsiți biroul lui Dr. Petrov, luați de la masă un gizmo incomprehensibil cu un cod de activare.
- Apoi căutați un dispozitiv special pentru încărcarea bombei. Introduceți gizmo cu codul de activare, instalați o bombă pe dispozitiv de pe navă.
- Du-te înapoi în viitor la Barisov.
Trecerea de singularitate, Partea 23: Laboratoare
- Aici veți găsi un mutant foarte ascuțit. Utilizează o încetinire împotriva lui și-l omoare.
- "Creșteți bătrânii" plante crescute brusc.
- Îmbunătățiți TMD-ul. Acum puteți bate adversarii cu un impuls absolut "gratuit".
Singularitatea trecerii, partea 24: acesta este sfârșitul!
- Omoară tot ce se mișcă!
Trecerea de singularitate, partea 25: sfârșitul bun
- Punctați TMD la Singularitate și mergeți la trecut. Instalați bomba.
- Ascultă-l pe Barisov și pe Demichev, alegeți-vă.
- Jocul sa terminat.
- Deschideți ultimul spoiler și uitați-vă la terminațiile alternative.