Continuarea celebrului serial de Art of Murder în genul de căutări pentru articole + quest. În New York există o serie de crime. Pentru agentul FBI, Nicole Bonet, pare imposibil să găsești un infractor, deoarece se referă la victimele tuturor dealerilor și colecționarilor antice, iar crimele nu au nicio legătură între ele. Cu toate acestea, atunci când un pensionar a fost ucis în metrou, ancheta are un interesant rând.
Capitolul 1: Magazinul de antichități.
Discutați cu polițistul din fața magazinului de antichități pentru a obține informații despre infracțiune.
Intră în magazinul de antichități și interviu asistentul victimei (Clifford Raven).
Asigurați-vă că nimic nu este furat din magazin.
Găsiți toate elementele din listă. Apoi, găsiți mâneca.
Comparați manșonul cu celălalt și găsiți unul corespunzător.
Discutați cu asistentul din nou: vă va spune despre noua achiziție a anticarului - un mic piept, cu unele înregistrări.
Asistentul vă va spune că, probabil, Clifford Raven a închis pieptul cheii în siguranță: verificați dacă este așa.
Du-te sus, unde Clifford Raven îl păstrează în siguranță. Seiful este blocat.
Cereți ajutorului pentru combinația codului: vă va spune că codul este stocat în tabel.
Du-te la masă și găsiți codul. Există un sertar în masă, dar este blocat.
Asistentul vă va spune să căutați cheia din spatele ecranului.
Treceți pe ecran. Găsiți cheia de alamă. Du-te înapoi la masă și deblocați sertarul.
Priviți în interior și eliminați toate obiectele de care nu aveți nevoie.
Veți găsi o bucată de hârtie cu o combinație la seif.
Combinați bucăți de hârtie pentru a vedea ce este scris pe ele.
Reveniți la seif și introduceți combinația corectă pe discuri: 2-3-0-8-1-9-6-0.
Faceți clic pe mâner pentru a deschide secțiunea.
Pieptul pe care îl căutați nu este, dar veți găsi un document interesant - o schiță a contractului de vânzare a pieptului care conține informații despre vânzător - un colector de antichitate numit Edgar Freeman.
Asistentul vă va oferi mai multe informații despre tranzacție.
Voi decideți să vă întâlniți cu colecționarul.
Capitolul 2: Casa colecționarului.
Colectorul deține o casă victoriană. Du-te înăuntru.
Soția colectorului te informează că Edgar Freeman e mort.
El a murit de un atac de cord. O văduvă vă dă permisiunea să inspectați biroul soțului ei.
Vaduvul te urmărește. Pe baza fotografiei, ea îți va spune ce elemente lipsesc în dulap.
Găsiți cele douăsprezece diferențe. Există mai multe obiecte în imagine decât în birou - găsiți-le.
Cereți văduvei despre elementele lipsă. Va va spune ca probabil au fost mutati la birou.
Uită-te la obiectele de pe masă. Vorbiți din nou cu văduva și întrebați-o despre piept.
Acesta vă va oferi mai multe informații despre piept și înregistrările care au fost în interior.
Înregistrările indică un loc secret în New York.
Examinați tabelul și găsiți foile de jurnal.
Fișele vor conține informații despre întâlnirea cu un bărbat numit Burke în ziua decesului colectorului.
Examinează camera cu atenție pentru a găsi dovezi că cineva sa întâlnit cu colecționarul în ziua în care a murit.
Ajungeți la concluzia că colectorul a murit într-adevăr dintr-un atac de cord - dar un bărbat pe nume Burke avea evident o atitudine pentru a provoca un atac.
Vorbiți din nou cu văduva și ieșiți din birou. Polițistul vă așteaptă în hol - el vă spune despre crima de pe strada Decard.
Capitolul 3: Scena crimei de pe strada Decard.
Vorbiți cu polițistul de la locul crimei.
Găsiți dovezi cu ajutorul unei lămpi de lumină ultravioletă și luminol.
Pulverizați luminolul pe podea și înlocuiți becul din tavan cu ultraviolet.
Găsiți următoarea trasă de sânge vizibilă în lumina ultravioletă. O singură urmă este ucigașul.
Vorbiți din nou cu polițistul. Găsiți dovezi care indică folosirea armelor de foc.
Veți găsi mâneca. Comparați-le cu mânecile de la crimele precedente.
Polițistul vă va spune numele victimei - Paul Smith. Veți afla mai multe despre victimă.
Capitolul 4: Sala de interogare.
Interviu cu fiica lui Paul Smith.
Ea vă va spune despre jaful secolului și o hartă indicând unde este ascunsă comoara.
Capitolul 5: Arhiva penitenciarelor.
Pentru a afla mai multe despre această problemă, vă îndreptați către arhiva închisorii.
Intrați și discutați cu polițistul care păzește arhiva - vă va spune să discutați cu arhivatul.
Grefierul se plânge de mizeria pe care artistii o fac în arhive.
Examinați tabelul pentru a găsi cheia pentru arhivă. Din păcate, cheia este spartă.
Vorbiți cu arhivatul. El va spune că o copie poate fi găsită pe rafturile din dreapta ta.
Mergeți pe rafturi și găsiți o copie. Cheia din dreapta este în al cincilea rând, al doilea în stânga.
Faceți o copie și mergeți la sala unde ați întâlnit polițistul.
Utilizați cheia pentru a deschide ușa arhivei.
Du-te la arhiva. Pentru a ajunge la fișiere, trebuie să îndepărtați praful. Veți găsi, de asemenea, o perie moale.
Uită-te în dreapta. Va trebui să găsiți 20 de casete de fișiere.
Cutiile sunt acoperite cu praf și nu puteți vedea ce este scris pe ele. Utilizați peria pentru a îndepărta praful.
Întoarceți-vă la arhivar și întrebați-l ce casetă conține fișierele de care aveți nevoie.
Reveniți la arhivă și deschideți caseta din a doua coloană, al treilea rând.
Veți găsi informații despre hoț.
Întoarceți-vă la biroul grefierului. El vă va spune unde să găsiți celelalte documente.
Du-te în coridor și deschide ușa la dulapul de depozitare din stânga ta. Dezasamblați gunoiul și găsiți resturile.
Utilizați ranga pentru a deschide caseta albastră. Găsiți documentele pe care robul a scăpat din închisoare și numele complicilor săi.
Arhivatul vă va oferi mai multe informații pe această temă. Funcționarul își va aminti informația despre hoț și evadarea lui din închisoare.
Voi decideți să vizitați persoanele pe care le-a menționat.
Apoi, inspectați toate pantofii din atelier. O pereche corespunde amprentei pe care ai găsit-o pe Deckard Street.
Mecanicul vă va spune că pantofii aparțin magazinului.
Ajutați mecanicul să asambleze uneltele. Accesați atelierul și găsiți instrumentele de pe masă. Dați cheia de soclu mecanicului.
Întreabă-l pe mecanic unde poți să-l aștepți pe șeful său. El vă va spune că există o canapea în birou și că cheia este pe masă în atelier, în stânga.
Intrați înăuntru și găsiți cheia. Utilizați cheia pentru a deschide ușa.
Intrați în birou și priviți în jur. Deschideți sertarul mesei. În interior, veți găsi fragmente ale hărții hoțului.
Conectați-le astfel încât să formeze o hartă.
În sfârșit ghiciți ce se întâmplă.
Whitecomb a ucis oameni pentru a obține fragmentele hărții. Și știi unde să cauți asta.
Spune la revedere mecanicului. Nu poți pierde un minut!
Capitolul 7: Stația de metrou subterană.
Stați într-un subsol întunecat. Deschideți caseta de alimentare și porniți lumina.
Răsuciți conductele cu cabluri pentru a conecta lumina verde la roșu.
De îndată ce lumina se aprinde, veți vedea o mulțime de gunoi în tunel.
Găsește resturile. Utilizați ranga pentru a deschide încuietoarea.
Introduceți vechiul tunel subteran. Du-te drept înainte.
La marginea platformei de metrou veți găsi o supapă. Utilizați-l pentru a deschide arborele de ventilație.
Examinează coridorul îngust și alte trei încăperi.
Când intri în ultima cameră, vei auzi un zgomot. Ucigașul este aproape.
Intra pe coridor să-l arestezi!