Toată magia jocului este împărțită în 4 școli - lumină, întuneric, natură și haos. În bătălia personajului dvs. (în funcție de fracțiune), pot fi disponibile câteva vrăji ale școlilor următoare:
Cavalerii au magia luminii și întunericului;
Cavalerii de Lumină sunt disponibili pentru magia luminii și a naturii;
Necromancherii au acces la magia naturii și a întunericului;
° Necromancatorii - stăpânii morții sunt disponibili magia naturii și a întunericului;
Magicienii au acces la magia naturii și a haosului. cu construcția Academiei de Lumină se deschide magia luminii;
° Magic pentru distrugătoare este disponibilă magia haosului;
Elfii au magia naturii și a luminii;
° Charmerii Elfilor au magia haosului 1-2 școli;
Barbarii și barbarii de sânge sunt inaccesibile;
° Barbarii - șamanii au acces la magia întunericului celor 1-2 școli;
Elfii întunecați au acces la magia haosului și a întunericului;
° Elfii întunecați-Tamers au magia haosului și a întunericului;
Demonii au magia haosului și întunericului;
Pentru demonii întunericului, magia haosului și a întunericului este disponibilă;
Piticii sunt disponibili magia haosului și a luminii;
Steppe Varvars disponibile strigătele de luptă.
Modul tradițional de obținere a vrăjilor este de a construi școli magice în castel.
În plus, fiecare facțiune are cel puțin o creatură care poate aplica vrăji. Cu toate acestea, vrăjile de creaturi sunt supuse propriilor lor formule, diferite de formulele de vrăjitoare ale eroului. Magia creaturilor este descrisă în secțiunea aptitudini speciale.
Pentru a crea o vraja, faceți clic pe butonul "Spell / Skill" în luptă.
Înghetează stivele inamice alese. Stack-ul nebun începe să numere toate creaturile ca dușmani și atacă cel mai apropiat stib cu daune crescute. Amplitudinea creșterii daunelor depinde de puterea magiei lui Hero - multiplicatorul daunelor este egal cu: 1 + 0,03 * [Strength of Magic]. Vraja acționează cu 1 viraj. Vraja nu se aplică creaturilor elementare, mecanice sau nemuritoarelor.
Vraja poate fi aplicată numai unităților a căror sănătate totală nu depășește [SE].
SE = 80 + 30 * Puterea magiei