- Continuați să plasați cartele unul peste celălalt până când nu mai aveți trafic.
- Fiecare stiva trebuie să aibă culori variabile și să aibă ordine în ordine descrescătoare.
Păstrați cardul de sus deschis. Cartea de deasupra fiecăruia dintre cele șapte stive trebuie să fie cu fața în sus. Dacă mutați harta, nu uitați să dezvăluiți harta care se afla sub ea
Stați lângă grămadă folosind ași ca bază. Dacă aveți un as în partea de sus a cardului (la un moment dat, toate cele patru ași trebuie să fie acolo), puteți muta harta dungi pe ași corespunzătoare pentru a colecta stiva cu ordinea ascendentă (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K).
Utilizați pachetul salvat dacă nu mai aveți pași rămași. Întoarceți primele trei cărți și vedeți dacă cel mai sus poate fi pus undeva. Puteți găsi chiar un as pe acolo! Dacă puneți cartela de sus într-o grămadă, verificați dacă puteți face același lucru cu cel de-al doilea card. Dacă ați mutat al doilea card, uitați-vă dacă puteți atașa al treilea card. Dacă nu puteți face mișcările vreuneia dintre cele trei cărți, puneți-le într-o punte separată (fără a schimba rândul lor). Repetați până când acest pachet a ieșit din carduri.- Odată ce ați terminat acest pachet, utilizați cărțile în așteptare, dar nu le amestecați.
- Când întindeți cărțile, faceți zece rânduri de câte patru cărți, toate cu fața în sus.
- Puteți muta doar cartelele de sus ale fiecărui rând. Există patru locuri deasupra cărților, unde poți să ții temporar cărți. Puteți plasa un card acolo din stivă dacă doriți să obțineți un card sub el.
- În același timp, utilizați cărți din pachet, dar puteți transforma o singură carte în același timp (în loc de trei în versiunea principală și joc).
- Plasați toate cărțile în opt piloți: patru stive de șapte cărți și patru din șase cărți. Toate cărțile trebuie să fie cu fața în sus.
- Nu folosiți cartele pentru o punte de rezervă. Toate cardurile trebuie plasate în grămezi.
- Ca și în "Patruzeci de hoți", există patru locuri goale deasupra cărților, unde puteți stoca temporar cărți din grămezi. Puteți juca numai cărțile de sus ale fiecărui set și puteți pune primele cărți în patru locuri goale în partea superioară, dacă doriți să obțineți un card sub ele.
- Așezați șapte grămezi, fiecare câte cinci cărți. Toate cărțile trebuie să fie în sus. Toate celelalte cărți trebuie să fie o cămașă în sus, într-o grămadă separată.
- Rotiți cartonașul superior de pe grămada de rezervă. Trebuie să faceți o mișcare, folosind șapte cărți și o hartă inversată dintr-o grămadă de rezervă. Când nu mai aveți mișcări, răsturnați următoarea carte din rezervă și continuați să jucați cu acest card. Continuați până când utilizați toate cardurile din cele șapte stive sau până când nu mai aveți pași.
- Puneți cele 28 de cărți în piramida, astfel încât acestea să fie cu fața în sus. Acestea ar trebui puse astfel încât primul rând să fie de pe o carte, din următoarea două, apoi din trei și așa mai departe. până când îți întinzi 28 de cărți. Fiecare rând ar trebui să acopere puțin pe cel precedent. Unii oameni folosesc 21 de cărți pentru această versiune.
- Cu cardurile rămase, creați un pachet de rezervă.
- Scoate una sau două cărți. Puteți elimina doar acele cărți al căror scor este 13. Kings sunt 13 puncte, reginele 12, jack-urile 11, iar punctele cărților rămase corespund numărului lor (asul este egal cu 1). De exemplu, puteți elimina regele, dar puteți elimina 8 și 5, deoarece suma lor este de 13. Cartea de sus a pachetului de rezervă poate fi utilizată pentru a obține 13.
- Dacă nu puteți face mai mult de o pereche, răsturnați următoarea carte din pachetul de rezervă. După ce ați ieșit dintr-o punte de rezervă, puteți lua cărți de pe puntea aruncată și le puteți pune într-o punte de rezervă pentru a putea continua să mutați cărțile din piramida.
- Faceți zece stive, patru stive de șase cărți și șase stive de câte cinci cărți. Numai cărțile de sus ale fiecărui coș trebuie să fie cu fața în sus. Cardurile rămase trebuie să fie în puntea de rezervă.
- Esența jocului este de a descompune cărțile în ordinea descrescătoare a aceluiași costum, începând cu regele și terminând cu un as, în zece grămezi disponibile. Când terminați o grămadă, o puteți pune în patratele bazei unde trebuie să faceți opt astfel de grămezi. Nu puteți folosi pătrate pătrate pentru a ține temporar cărțile acolo.
- Puteți face o grămadă mică (de exemplu, folosind 7,8,9 viermi) și puneți-le pe 10 viermi sau pe orice alt costum, în timp ce vă organizați grămada.
- Jocul se termină când toate cele 8 pătrate ale bazei sunt umplute.