Vorbim cu Ali și tragem coșul în butoaie. Luăm un personal și urcăm butoaiele la fereastră.
Folosind personalul, deschide fereastra și urcă în ea. Aparăm pe arc.
Mergem în jos pe scări și vorbim cu garda. El cere să hrănească carcadanul.
Pe masă cu cărțile găsim un parcurgere, în care sunt puține informații despre carcadane.
Găsim coșuri cu mere, pere și piersici. Le mutăm la punctele indicate.
Deschidem pieptul și luăm pulberea de dormit. Îl aruncăm în gardă și intrăm în cort.
Vorbim cu craniul care se află în cușcă. Cu personalul, deschideți maxilarul craniului dragonului și luați cheia.
Luați bagheta magică și aplicați-o pe iguana. Se pare că, fără un cuvânt special, personalul nu va funcționa corect.
Îndepărtați cilindrul și priviți foaia de pe podea. Acum știi cuvântul special - Kukumber.
Luați bagheta magică, rostiți un cuvânt special, aplicați-l crabului.
Urcăm pe butoi și deschidem casca cu cheia. Luăm sigiliul și mergem jos.
Lipiți sigiliul în încuietoarea din cușcă și, după instrucțiunea craniului, deschideți-l.
Părăsim cortul și fugim pe piață. Luăm câteva lămâi din coș și le dăm craniului.
Alegem traiectoria și forța aruncării, astfel încât lămâia intră în oală, care este deasupra oului.
Ne așezăm pe Rukh și plecăm pentru zbor. Trebuie să ajungi la cuibul unei păsări, pe drumul care zboară în jurul obstacolelor.
Înlocuim una dintre pene în cuib și colectăm ramurile. Le-am pus într-un loc pentru a crește un incendiu.
Ne apropiem de depozitele de siliciu și, folosind un personal pe ele, obținem câteva pietre.
Cu ajutorul siliciului, am pus foc ramurile. Luăm o ramură arzătoare și înspăimântăm grifonul.
Trecem la stânga, pe navă. Vorbim cu craniul și îl cerem să se așeze pe o rampă de lansare.
Saltăm la cealaltă parte a rampelor de lansare și trimitem craniul la puntea navei.
Vorbind cu golemul, el cere să-i găsească ochii. Pauzăm toate butoaiele și, după ce am găsit doi ochi, le dăm golemului.
Ne ridicăm la punte. Împingeți sertarul și deschideți trapa. Ne coborâm în tavă.
Inspectăm resturile și colectăm golemul de la ei. Vorbim cu el.
Colectăm bucăți de pergament și le colecem. Vom examina pergamentul.
Rotiți volanul și coaseți-l pe perete pentru a expune simbolurile așa cum se arată în pergament.
Luăm busola din ascunzătoarea din podea. Vorbim cu craniul și îi cerem să spargă oala.
Selectăm săgeata și o introducem în busolă. Dăm busola golemului.
Pentru a repara navigația, trebuie să jucați un mini-joc. Scopul tău este să umple toate celulele de pe câmp cu bucăți de mozaic care apar în fereastra din dreapta.
Odată la intrarea în oraș, vorbim cu războinicul. Alegem un mortar, un os de schelet și o gheară de grifon.
Vorbim cu puiul și scoatem sabia din piatră. Cu sabia i-am tăiat iedera.
Ne uităm la sacul agățat sub pervaz. Pe navă luăm o frânghie și o legăm la resturile de pe margine.
Mergem în jos și luăm geanta. Luăm fructele din sac.
Am pus gheare, iederă și fructe de pădure într-un mortar și le amestecăm cu os. Revenim pulberea în pui.
Găina sa transformat într-un magician și ți-a dat identitatea. Arătăm acest document soldatului.
Folosim halberzi ca piciorușele și scoatem cornul care atârnă pe perete. Folosește cornul de pe maimuță.
Ridicați cheia și deschideți pieptul. Prezentăm certificatul eliberat sultanului.
Plecăm din oraș și dăm certificatul lui Rufus. Mergem la recifurile cerești.
Trebuie să ajungi la vârful pervazului, sărind pe platformele în mișcare.
Vorbim cu craniul. Îl cerem să facă o lovitură la gong și să spargă panourile ușii vechi.
Selectăm lanțul și șirul. Trecem prin arc și luăm sulița.
Strângeți șirul pe balist și puneți o suliță în el. Tragem din ea.
Ne mutăm la celălalt capăt al scărilor sparte, folosind o suliță în perete. Luăm pârghia.
Ne întoarcem la sol și introducem maneta în capul grifonului. Apăsați maneta.
Cereți craniului să țineți pârghia. Legăm lanțul de cărămidă și mergem la tezaur.
Găsim două boluri și le acoperim cu scorpioni. Vom examina imaginea de pe peretele criptei.
Plasăm statuile grifonilor așa cum se arată în imagine. Ne uităm la chei.
Eliminăm aceleași chei și găsim una care nu are o pereche. Îl luăm.
Găsim tabletele și le punem în crestăturile de pe pereții criptei. Deschidem portbagajul cu cheia.
Luăm inelul din piept și urcăm lanțul. Plecăm pentru atelierul ceresc.
Vorbim cu inginerul. Găsim un ham și o crenguță, le luăm.
Aplicăm carcasa și urcăm în cărucior. Am lovit carcadina cu o crenguță.
Am selectat placa și sari înapoi în coș. Am selectat încă o placă.
Urcăm pe scări, luăm un semn și un pickaxe. Ne coborâm.
Inspectăm cuferele, unul dintre ele va trebui să se deschidă cu un pickaxe. Găsim un semn și o roată.
Am pus roata pe axul căruciorului și l-am împins. Selectăm ultima plăcuță de identificare.
Dăm desenele inginerului și începem să construim un far. Este necesar să se aranjeze blocurile de la cel mai mare (30) la cel mai mic samog (1).
Vorbim cu un fierar și cu un craniu. Luăm cartușul de ulei și îl umplem cu ulei din cilindru.
Lubrifiați soba și ridicați-o. Luăm un poker și, cu ajutorul lui, conducem șoarecii din gaură.
Noi examinăm gaura și găsim un meci. Am ars focul pe lemn în cuptor și umflăm focul folosind blănuri.
Ridicați inelul în apropierea cilindrului de apă și introduceți-l într-un taur umplute. Luăm o bucată de metal magic.
Puneți o bucată de metal magic în cuptor. Ia acarienii și ia-o.
Am pus o bucată de metal roșu-fierbinte pe nicovală și am primit o sabie. Ascuți-o.
Luăm pointerul spart și vârful lopatei, le unim. Selectăm un steag de pirat.
Cu o lopată săpați două bucăți de poarta a. Astupăm nisipul din chiuvetă și urcăm în gaura navei.
Am pus steagul pe stup și mergem mai departe pe punte. Ia bucata de poarta.
Am pus poarta în locul potrivit și ridicăm podul. Trecem mai departe.
Luăm o tablă și o punem printr-o gaură din pod. Trecem podul.
Aruncăm o bucată de chipsuri în abis și ridicăm o monedă. Aruncați-o la pirat, care stă lângă pistol.
Selectăm un club, un nucleu și un fitil. Turnăm tunul și punem miezul în el.
Am aprins fitilul din cărbune și l-am introdus în pistol. Tragem din tun.
Aruncăm un club în banane pe un palmier. Ridicați pielea căzută și puneți-o în locul în care pătrunde piratul.
Mergem la bârlogul piraților. Ne uităm la o combinație de trei simboluri, care este afișată în centrul ușii și faceți clic pe ele. După ce toate caracterele sunt apăsate, ușa se va deschide.
Vorbim cu prințesa și cu sabia îi tăiem frânghiile cu care este legată. Vorbim cu Gnilobus.
Ne luptăm cu Gnilobus - poți lovi lovituri apăsând LMB și trebuie să apăsați pe PKM pentru a scăpa.
Luăm cheile și ciocanul. Cheile deschid pieptul și iau pârghia.
Spargem butoaiele și găsim uneltele. Ridicați pielea ursului și găsiți o altă unelte.
Introducem uneltele în mecanism și le întoarcem folosind levierul. Deschideți cușca.
Părăsim zăpada și zboară de la pirați.