Capitolul unu: Cum ajungem la clubul de golf
Sunteți în sala de mese. Du-te în mână lângă ușă și apăsați-l. După ce vorbești cu Wallace, du-te înapoi în sala de mese. Pe scaun, studiați un ziar cu o fotografie a lui Wallace. La celălalt capăt al camerei de la cutie, luați dispozitivul de interceptare, cheia și "căutătorul". De pe tejghea din apropierea ușii (pe care se află radioul) ia foarfecele. Foarfecile taie o fotografie a lui Wallace din ziar. Du-te în curte. După film, veți vedea că mătușa Prudence și domnișoara Flitt vorbesc despre ceva în casă, lângă fereastră. Gromit să-și pună un dispozitiv pentru interceptarea în curte. Acum știm că singura modalitate de a dizolva angajamentul casual al lui Wallace și Miss Fleet este intrarea lui Wallace în clubul local de golf (Prickly thicket). Plecăm spre oraș.
Încercați să luați litera din cutia din apropierea magazinului. Apoi faceți clic pe casetele din partea stângă. Paneer vă va da un borcan de unt de arahide. Întoarceți-vă în curte. Aproape de pomul vecinului există un jgheab de alimentare pentru veveriță. Pune-i un borcan de unt de arahide. Veverita a intrat în paradisul de nuc ... Luați borcanul veveriței. Du-te înapoi în oraș. Arătați banca la Paneer. Acum puneți-l într-una din cutiile din stânga. Era o veveriță albă, dar a devenit ...) Și tu ai spus că Gromit nu face lucruri murdare. Acum mergeți la agendă. Vorbiți cu doamna Gabberly. Sub tejghea, uitați-vă la revista sportivă "Extreme Putting", care este destinată domnului Panier. Luați din fotografia de inventar Wallace și rămâi la această revistă. Asta e tot - Wallace în club!
Capitolul al doilea: Căutarea unui document
A lovit mingea. Urmează comisarul. Ei bine, nu avem un teren de golf. Deci, este necesar să găsiți un document care să confirme disponibilitatea unei zone speciale pentru golf. Asta și face. În mâinile lui Wallace - căutătorul de dovezi. Trebuie doar sa parcurgi perimetrul clubului si sa gasesti 3 sfaturi. Primul este în partea dreaptă a ușii din față, lângă litere. Această notă ne spune cum să găsim cheia de porțelan. Deplasați-vă mai departe de-a lungul perimetrului spre stânga. În spatele scotomanului, priviți imaginea cu trei încuietori și doi inventatori. Băieți amuzanți, nu-i așa? Nimeni nu este amintit? Din povestea MakBiskvita vei învăța că, în scopul de a găsi documentul care aveți nevoie pentru a găsi trei chei (aur, argint și porțelan) și să deschidă castelele lor în această imagine. Să găsim mai multe sfaturi pentru acum. Advance în stânga. Veți găsi un dulap cu cupe și cutie de muzică. Sub ea, Wallace va lua o idee pentru cheia de aur. Du-te în camera unde Panir joacă biliard. Există un raft de bibliotecă aici. Vino la ea. Între cărți, Wallace va găsi ultimul indiciu - pentru cheia de argint. Asta e tot - sfaturi găsite, rămâne doar pentru a găsi cheile. Să mergem la noi acasă pentru moment. Lăsați clubul și mergeți în sala de mese a lui Wallace și Gromit. Aici îl așteptăm pe domnișoara Flitt și pe mătușa ei. Vă vor da o broșură - "Povestea bărbatului bogei". Citiți cu atenție - ne va ajuta atunci când găsim cheia de aur. (Acordați atenție fotografiilor din broșură) Lăsați casa și mergeți în centrul orașului. Vorbiți cu polițistul și apoi cu doamna Gabberly la agendă. Cere lapte. Bine, înapoi la sala de mese, la oaspeții noștri. Pe masa de lângă doamna Flitt există un pahar de lapte - ia-l. Întoarceți-vă în centrul orașului și dați un pahar de lapte lui Miss Gabberly. Acum poate vorbi din nou. Discutați cu polițistul - el cunoaște recepția "Gang grip" (Ganges grip). Dă-i bățul din inventar pentru a-ți arăta acest truc. Hmm, ceva lipsește ... Du-te la chioșc. Îndepărtați un băț într-un borcan cu unt de arahide. Acum dă-i bățul lipicios polițistului. Ei bine, am stăpânit "Gang's Grip!" E timpul să ne întoarcem la clubul de golf.
Acum, să ne ocupăm de chei.
Cheie de portelan: abordare Paneer. Luați stick-ul cu mănuși din inventar ("Gang's Grasp") și aplicați-l pe bila albă de biliard. Cheie de porțelan este a noastră!
Cheie de argint: În camerele clubului de golf există trei clopote și un ceas. Țineți clopotul, care se află la peretele drept din camera de biliard (în spatele Panir). El va citi gluma, iar mâinile ceasului se vor opri la ora trei. Apropiați ceasul și deschideți-l. Acum treceți prin caseta de muzică opusă și deschideți-o. În oglinda sicriului, ceasul ar trebui să fie reflectat (9 ore). Dacă totul se face corect - câinele din cel de-al treilea episod vă va da o cheie de argint.
Golden Key: Trageți clopotul, care se află în partea dreaptă a imaginii cu încuietori (aproximativ Scot). Trebuie să jucați golf. Bile trebuie să înscrie exact în ordinea în care am văzut imaginile din broșură. Deci, există trei cluburi - aur, roșu și albastru, precum și două piese - distal și proximal. Hit-ul mai întâi Scotsman - el se găsește în mijloc (lumină roșie pe partea de sus). Acum mișcarea lui Wallace. Luați bastonul roșu și loviți-l de la calea apropiată. (Apropo, Wallace ar trebui să bată întotdeauna o pistă în apropiere, MakBiskvit - cu mult mai) În timp ce scotianul râs, înlocuind-o rapid cu aur stick de culoare roșie din inventar. Acum, să ia un băț și bate albastru la apropierea liniei. In timp ce scotianul râde - înlocuindu-l cu un băț roșu pe albastru. Pasul final - să ia un băț și bătut aurul cu o piesa aproape. Aveți cheia de aur.
Acum, că aveți toate cele trei chei, mergeți la locurile din imagine și deschideți-le. (cheile corespunzătoare în încuietori corespunzătoare)
Capitolul trei: Campionatul de golf
Capitolul patru: Locurile
Wallace & Company
Un mic mini-joc - Wallace trebuie să urce pe fereastră, în mișcare vecinii și oaspeții orașului. Există 2 persoane cărora Wallace nu poate fi mai aproape decât o mișcare. E scotsmanul Duncan McBiscwith (pentru că o va ucide) și mătușa Miss Fleet (pentru că urăște). Prin urmare, strategia este următoarea: eliminați mai întâi colțul îndepărtat al Duncan și mătușa, apoi mutați-l pe Wallace pe fereastră. Aceste locuri sunt simple, dar dacă este dificil pentru dvs., aici este o secvență aproximativă:
Capitolul cinci: Mântuirea minunată
Totul se rotește, se rotește și se duce. Pe podeaua rulantă, alerga spre stânga și ia curăța verde cu bile. Apoi, umblați ușor din podea, lângă ceasul rupt, pe suprafața fixă. Trebuie să intrăm în cameră cu biliard, dar acum există dinți mari de mușcătură. Introduceți un stick de măsurare în ele (este în inventarul dvs.). Pe peretele drept este un clopot. Sună-l. Un servitor de alamă va sosi și va aduce o ceașcă de ceai. Acum legați curățătorul de minge de acest clopot. Canapele vor cădea ... Ieșiți din această cameră până la ceas. Scoateți bastonul de măsurare din gură. Legați acest baston de măsurare la pendulul ceasului. Asta e tot. Du-te la stânga și eliberați prizonierii prin deschiderea ușii din lemn.