Shako 6

În acest ghid voi încerca să vă spun cum este posibil să aduceți o altă victorie pentru Shako în pădure. Mulți nu doresc să-l vadă pe Shako în echipa lor, gândindu-se că jucătorul care a luat-o este prea lipsit de experiență și nu știe să joace bine pentru acest personaj. Și Shako însuși nu este conceput pentru deranjamente de echipă (5-a 5-a), are mai mult un personaj solo, dar este și el un erou care poate transforma jocul. Dacă e bun și de multe ori ai venit să ajuți (bandă) atunci victoria este asigurată. Shako poate fi colectat într-un personaj complet AD cu 1 articol pe armură (Arch-angel) sau are totul pe un armură și un articol pe o tensiune arterială
De asemenea, în acest ghid vă voi spune cum va fi posibil să faceți o fb pe forestierul inamic în 2 minute și să-i ridicați bufonul, precum și cum să găsești și ce să colectezi.

Lansați focul campionului inamic, selectați 70-410 (în funcție de nivelul campionului) a pagubelor nete pentru 5 secunde, făcându-l vizibil și reducând efectele vindecătoare pe durata vrăjii.

Ofertele 390-1000 (în funcție de nivelul campionului) a daunelor nete ale unui monstru epic sau mare sau unui minion inamic. Când este folosit împotriva unui monstru restabilește sănătatea, în funcție de rezerva maximă de sănătate a campionului.

De ce locul sari incendiere. Acest lucru ne va fi nevoie de invadarea bluzei albastre a inamicului si este util pentru ganduri

1. Mai intai scuturam W astfel incat sa putem ucide repede mobile din padure, plus atunci cand iese din invizie ne da efectul fricii care iti va da cateva lovituri suplimentare fara a renunta la mob
2. Apoi, ne agităm Q pentru a invada bluza albastră a echipei inamice și pentru a se retrage rapid de la forestierul inamic
3. Apoi, agităm E și maximizăm-l până la sfârșitul timpului când se trezește provocând prejudicii decente dușmanilor și este întotdeauna util pentru finalizarea sau hărțuirea inamicului
Maxim primul E atunci Q și la sfârșitul W
Bineînțeles, am scuturat ultras la 6, 11, 16.


Backstab - Shako se confruntă cu 20% mai multe daune atunci când atacă din spate.

Foarte bună pasivare pentru acest personaj. În mijlocul jocului, când aveți 2 elemente de deteriorare normală, puteți dezasambla pentru 2 lovituri de kerri ale adversarului.


înșelăciune
Cost: 90/80/70/60/50 mana
Interval: 400

Shako devine invizibil și se teleportează la punctul specificat. Următorul său atac este garantat că va provoca daune critice.

Shako teleportează o distanță scurtă și devine invizibil cu 3,5 sec. Următoarea autotrack pentru 6 secunde. va fi critică, având 140/160/180/200/220% din prejudiciu (greva normală critică provoacă 200% daune).

Această abilitate este bună pentru a intra în ghinion, a prinde cu inamicul și a fugi de ele.
Doar o mare abilitate pentru a merge la gangsteri, inamicul este întotdeauna în întuneric, unde ești și îi face să se teamă de tine (dacă, desigur, nu sunt idioți).

Shako plasează în locul indicat un clovn invizibil afară din cutie care se înspăimânte și apoi atacă cei mai apropiați dușmani.

Shako plasează în locul indicat un jester-out-of-the-box. El devine invizibil după 2 secunde. și apare pe măsură ce inamicul se apropie, înfricoșând pe toți cei mai apropiați dușmani cu 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 secunde. și atacându-i pe aceștia. Atacurile afacerii 35/50/65/80/95 (+ 20% din puterea de calificare) au provocat daune magice și el însuși există 60 de secunde. când este invizibil, sau 5 sec. când filmați.

În primul rând, această abilitate vă permite să luați mulțimi de pădure rapid și fără a pierde sănătatea.
Când intri în ghinion în timp ce ești în factură, puneți cutia la punctul în care inamicul se va retrage atunci când își dă seama că în spatele lui este un șiret demoniac.
De asemenea, această abilitate nu este departe de adversarul tău să te atingă, dacă ai rămas sănătate pentru 1 tijku. Din cauza fricii, această abilitate oferă un beneficiu foarte mare atunci când trebuie să vă retrageți în jos + face unele daune, fără daune.

Cost: 50/55/60/65/70 mana
Gama: 625

Shako otrăvește pasiv dușmanii la autotracție cu cuțitele lor, încetinindu-le în jos și sporind șansele ca minionii și monștrii să-și piardă dorința. El poate arunca cuțitele pentru a provoca daune dușmanului și a-l otrăvi.

Pasiv: atunci când ascuțitorii otrăviți nu se reîncarcă, atacurile auto ale lui Shako reduc viteza de mișcare a țintă cu 10/15/20/25/30% timp de 2 secunde. În plus, cresc șansele ca minionii și monștrii să rateze cu 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30% timp de 2 secunde.
Activ: icrelor chivără cuțit cauzează țintă 50/90/130/170/210 (+ 100% abilități de rezistență) daune din magie și reducerea vitezei de deplasare cu 10/15/20/25/30 (+ 100% atac de forță suplimentară.) % timp de 3 secunde.

Maksim-l mai întâi ca se trezește provoca daune inamicilor sălbatice, plus zamedlyat.Esli lor nu a putut ajunge la inamic și inviz culcat cu tine, atunci poți arunca întotdeauna pumnalul, încetini în jos și să facă o tychek cuplu în fața sau spatele inamicului (The partea din spate este mai bună).

Cost: 100 mana
Răspândire:

Shako creează lângă iluzia sa, care poate ataca cei mai apropiați dușmani. (Oferă jumătate din daune pentru turnuri.) După moarte, explodează, dăunând inamicii din apropiere.

Chivără dispare rapid și apare împreună cu copia care există de 18 secunde. Clone se ocupă 75% din daune chivără și de a obține 50% mai mult timp de urona.V explodeaza de clone moarte, care se ocupă 300/450/600 (+ 100% putere de îndemânare) daune din magie vragam.Klon din apropiere controlate cu ajutorul tastei Alt și butonul din dreapta al mouse-ului.

Foarte bine, clona poate fi trimisă mulțimii dușmanului și îi obligă să-și petreacă câteva abilități și uneori să-i scoată din gură (idioții sunt mulți în joc) și cu ajutorul ei poți înșela inamicul

Ai x low ultuete te, stai încă, iar în acest moment uprovlyat clona, ​​iar când clona inamic urmărit te pune sub o cutie și să înceapă să fugă sau să stea cu o cutie până când se rostogoli inviz.

Articole similare