Efectele Cinematografiei în Sursa: Film Grain
Valvele au oferit la dispoziție un scurt nivel demonstrativ, care demonstrează cele două efecte rămase pe care le dezvoltă. Prima dintre acestea este granulația filmului. Dacă ați vizionat vreodată un film vechi pe un ecran mare, probabil că ați urmărit pagubele cauzate de praf și mici zgârieturi cauzate de film. Acest lucru se datorează faptului că filmul utilizat în proiectoare nu se află într-un spațiu închis și este expus la toate acele particule mici care zboară în aer.
Grainul este un element vizual mic, dar foarte important al filmului, ajutând la sporirea complexității scenei afișate. Și din moment ce Valve încearcă să aducă Ziua Înfrângerii: Sursa este atmosfera cinematografică, grade diferite de granularitate pot fi folosite pentru a atinge un anumit stil. Jocul este construit în jurul celui de-al doilea război mondial, iar în videoclipul creat de Valve, granularitatea este folosită într-o mare măsură, ceea ce dă filmului aspectul unui reportaj de acum 60 de ani, mai degrabă decât un joc de calculator al secolului XXI.
În realitate, Valve a folosit un nivel foarte ridicat de granularitate în videoclip, ceea ce se reflectă în imaginea de mai sus. În combinație cu fântâni de praf care apar în scenă în mod continuu, acest efect face ca jocul să pară mai vechi decât este într-adevăr. La început, toate acestea nu par atât de impresionante, deoarece efectul încearcă să vă înșele ochiul în mai multe moduri.
Creierul tău se așteaptă ca totul să pară super-neted, nici măcar pentru că deja ești deja familiarizat cu cărțile Day of Defeat, ci pentru că este un joc de computer modern. Cu toate acestea, deoarece acțiunea Zilei înfrângerii se desfășoară în anii 1940, când aparatul de înregistrare nu a reușit să producă o imagine curată și strălucitoare. Când granularitatea este aplicată în contextul potrivit, aceasta arată incredibil de bună. Videoclipul este făcut să pară un comunicat de presă, și într-adevăr arată ca un comunicat de presă al anilor '40!
Corecția culorii este o altă parte importantă a creării unei atmosfere potrivite pentru jucător - captura de ecran de mai sus demonstrează modul în care modificările minore ale culorilor vă ajută să vă deplasați în momentele în care se desfășoară evenimentele Zilei de înfrângere. Culorile arată uluitoare, ceea ce adaugă credibilitate la sentimentul că te afli în anii '40, luptând pentru viață și moarte într-un schimb de focuri tensionate.
Combinația dintre aceste două efecte creează un sentiment interesant: cărămizile, pereții și alte obiecte nu mai sunt noi și curate. Creează sentimentul că participi personal la "Salvarea privată a Ryan" sau la "Brothers in Arms" (Band of Brothers) și nu stați pe scaun și vizionați un film. Cerealele sunt atât de familiare pentru ochii noștri încât arată mult mai normal decât s-ar părea.
Am lăsat în mod deliberat numărul de cadre pe secundă în capturi de ecran pentru a vă oferi o idee despre cât de mult aceste efecte afectează performanța. Am testat un laptop Alienware echipat cu o placă GeForce Go 6800, un procesor Pentium M 2.13GHz și 1GB de memorie RAM. Nivelul de detaliu a fost setat la 1440 × 900 2xAA 8xAF, detalii înalte, reflexia în apă este setată la "Reflect All" și este activat suportul HDR complet. Numărul de cadre pe secundă a scăzut cu 4 - aproximativ 10% - după ce a pornit efectul granularității.
Evident, nu fiecare joc va beneficia de utilizarea granularității, va depinde în mod direct de jocul propriu-zis. Credem că astfel de jocuri, cum ar fi Ziua Înfrângerii: Sursa, vor beneficia în mod sigur de acest efect - îl va ajuta pe jucător să se mute înapoi în timp, dând un sentiment mai profund de imersiune în ceea ce se întâmplă.
Efectul de boabe poate ajuta de asemenea în mod semnificativ cu anti-aliasing, deoarece zgomotul suplimentar pe ecran va crea senzația că marginile suprafețelor sunt mai fluide. Pasul este un lucru ușor de văzut de ochiul uman, astfel încât ceva asemănător cu efectul de granulare poate ajuta la eliminarea marginilor neuniforme, a shaderelor și a limitelor mai multor mapări care creează atât de multe probleme în grafic.
Site-ul a fost inventat, creat și menținut în forma actuală de Yuri Tsukanov.
Și tu mă ajuți.