Echipamente, portaluri, mături, șemineuri

Cea mai obișnuită metodă de mutare pentru magi. Cu toate acestea, aceasta necesită cunoașterea locului de sosire. Poate fi blocat de magie.

Afișează Textul Spoilerului


Cerințe pentru Aparatul de succes:
1. Personajul trebuie să aibă vârsta de 17 ani sau mai mult.
2. Caracterul trebuie să aibă un PC = 2 sau mai mare.
3. Caracterul trebuie să cunoască microlocația la care este îndrumat.
3.1. Să știi înseamnă să fii un personaj.

Detectarea punctului de sosire:

Afișează Textul Spoilerului


Caracterul implicit știe:
1. toate microloturile din locația de la domiciliu (clădirea unde este rezident sau comandant)
2. Toți microotii din instituția publică a personajului.
3. "Intrarea" și "Sala" în baruri # 092; taverne. "Intrarea" în magazine.
4. Locații naturale.
5. Locațiile și mikrolokatsii (inclusiv sub nota „căutarea“), care au fost ei, a vizitat cu cineva - atunci, fie singur în timpul zborului pe o coadă de mătură, la sosirea fatui, sau pe jos.
6. În locația respectivă, "stația Hogsmeade" cunoaște microlocarea platformei (1-4), sala de așteptare, stația de informare, zona de lângă stație, podul peste piste. În locațiile "Sucursala Spitalului" microlocation "verandă".

Caracterul implicit NU știe:
1. Locații străine de acasă (locații în care personajul nu este nici proprietarul, nici locuitorul)
2. Orice instituție publică care nu îi aparține.
3. Orice căutare, sau locație nici un om și mikrolokatsii (clădiri abandonate, ruine, și toate locațiile marcate cu MI ca o căutare în primul mesaj al unui subiect sau în descriere) și în care caracterul nu a fost și descrierea nu le cunosc.

Echipamentul este imposibil:
1. Când se specifică MI pentru interzicerea Aparatului.
2. Când închideți o locație cu un scut anti-ecran care nu se lasă în interior sau nu eliberează playerul (sau ambele versiuni simultan).
3. În starea inconștientă, sub influența farmecului (crozio / petrificus / vecthati modus / etc)
4. Echipamente de la vehicule în mișcare și în vehicule în mișcare (avioane de tren / covor, etc.). Este imposibil să APPARATE în același loc, în cazul în care este mutat (de exemplu, nu se poate APPARATE pe tren, în cazul în care personajul își amintește el în picioare într-un singur loc, dar vehiculul în sine este deja într-un alt loc). Efectul este imprevizibil.

Echipament comun

Cerințe pentru Aparatul de succes (pentru Aparare)
1. Personajul trebuie să aibă vârsta de 17 ani sau mai mult.
2. Caracterul trebuie să aibă un PC = 4 sau mai mare.
3. Caracterul trebuie să cunoască microlocația la care este îndrumat.
3.1. Să știi înseamnă să fii un personaj.
4. Luați cu dvs. nu mai mult de 2 jucători
Roleplaying: personajele iau jucătorul Apparating de mână.

Aparat împotriva voinței

1. Dacă jucătorul se potrivește impotriva voinței - el poate încerca să scape.
1.1. Dacă jucătorul este legat, paralizat sau inconștient - evadarea este imposibilă
2. Pentru evaziune este necesar să trimiteți numărul dorit de mana fizică. Aparatul trimite magma mana.
2.1. Dacă mana apărător este mai mare decât vizorul jucătorului-apărător.
2.2. Dacă Mana apărător este mai mică - Jucătorul a rămas în loc
3. Când trimiteți un mesaj, jucătorii selectează opțiunea "ieșire din microlocație"
3.1. Dacă jucătorul a rămas la locul său, următoarea postare "intră" în micro-locație.

Echipamentul într-o situație de luptă:

1. Este interzisă atacarea într-un post cu hardware.
2. Dacă un personaj este implicat în echipament comun, acesta poate efectua o singură acțiune. La sfârșitul întoarcerii - Maestrul jocului va conta doar prima acțiune a personajului.
3. Pentru a vă deplasa, jucătorul Apparating trebuie să trimită Master-ul la expert. Mana. Atacantul trimite mana mag # 092; fiz la atacul oricărui jucător.
3.1. În cazul în care atacatorul Mana> Mana Apparates atunci când jucătorii au rămas la locul lor, și a primit daune atac fizic = Putere de atac - Mana petrecut Apparates
3.2. În cazul în care Mana atacatorului<\=Маны Аппарирующего–игрок переместился
4. Manna pentru mișcarea reușită cu echipamentul comun Appararea trimite o dată pe rundă. Numărul selectat de mana îi protejează pe EVERY companion și Apărătorul.
4.1. Jucătorii care aprovizionează iau cu ei - nimic nu este trimis.
4.2. Dacă Appararea este încă în vigoare, atunci toți jucătorii rămân în loc, în orice caz.
5. Când trimiteți un mesaj, jucătorii selectează "ieșirea din microlocație"
5.1. Dacă jucătorul a rămas la locul său, următoarea postare "intră" în micro-locație.

Portal - orice element supus vrăjii "Portus" și transferând unul sau mai multe caractere la micro-locația specificată. Este, de asemenea, folosit pentru retragerea de la luptă.

Afișează Textul Spoilerului


Opțiuni de portal:
1. Creatorul portalului trebuie să aibă un PC = 6
2. Mișcarea este posibilă numai în locația proprie sau naturală sau în clădirea aparținând breslei în care este compus jucătorul.
3. Subiectul portalului poate fi creat de vraja Phasere Excassus sau ar trebui să fie în profil.
4. Portalul este valabil o singură dată.
5. Portalul trebuie activat în cadrul a 10 posturi de creator de portaluri - în caz contrar vraja scade.
6. Portalul nu poate fi creat în timpul luptei.
7. Portalul poate transfera până la 5 persoane la micro-locația specificată.
8. Un personaj poate avea un singur portal în același timp.

Aplicarea portalului în luptă Situația:
1. Proprietarul trimite o mutare reușită la mutarea reușită o dată pe rundă. Numărul selectat de mana protejează fiecare jucător.
2.1. Pentru a vă deplasa, trebuie să trimiteți mana fizică. Atacatorul trimite magul # 992 fiz manna la atacul oricarui jucator.
2.1.1. În cazul în care managerul atacatorului, Mana> Portal Owner's Masters, jucătorul este lăsat în loc și a suferit daune fizice = Atac de putere - Mana cheltuit de proprietarul portalului
2.1.2. În cazul în care Mana atacatorului<\=Маны Хозяина портала–игрок переместился
3. Dacă proprietarul portalului rămâne pe site, jucătorii rămași sunt mutați dacă nu au fost opriți de atac.
4. Când trimiteți un mesaj, jucătorii selectează opțiunea "ieșire din microlocație"
4.1. Dacă jucătorul a rămas la locul său, următoarea postare "intră" în micro-locație.

Zborul pe o mătură este o modalitate de a naviga rapid prin micro-locații. Dar necesită deplasarea în conformitate cu logica de deplasare indicată în locație.

Afișează Textul Spoilerului

caracteristici:
1. Vă permite să treceți de la microlocație la microlocație într-o singură mișcare.
(Jucătorul merge din punct de vedere tehnic din microlocație și elimină postarea)
2. Vă permite să ajungeți la obiectele aflate la altitudine sau să vă atârnați în aer.

Cerințe pentru un zbor de succes:
1. Prezența unei mături. Este cumpărat sau este în căutare.
2. Folosind broomsticks (Artifact-Apply)
3. Doar un jucător poate sta pe o mătura

Mătură Momeală în luptă Situație:
1. Hardware și portaluri sunt interzise
2. Paralizați sau dărâmați vrăji de pe mătura și provocați daune fizice.
2.1. Phis Damage = Power Attack - Mana petrecută de proprietarul unei mături
3. Pentru a vă deplasa, trebuie să trimiteți mana fizică. Atacatorul trimite magului # 092; fiz mana la atac.
3.1. Dacă Mana> Mana master mătură-jucător atacatorul a scăzut mătură lui, și a primit daune atac fizic = Putere de atac - Mana petrecut matura gazda. De asemenea, a rămas într-un loc
3.2. În cazul în care Mana atacatorului<\=Маны Хозяина метлы–игрок переместился
4. Când trimiteți un mesaj, jucătorii selectează opțiunea "ieșire din microlocație"
4.1. Dacă jucătorul a rămas la locul său, următoarea postare "intră" în micro-locație.

Rețea de șemineu direct din canon. Vă permite să vă mișcați instantaneu între seminee sau să comunicați cu locuitorii altor case. Toate șemineele sunt protejate cu parole, astfel încât să vă puteți deplasa numai dacă știți "numele" șemineului.

Afișează Textul Spoilerului


Cerințe pentru comunicarea reușită:
1. În ambele camere trebuie să existe un modul: rețeaua de seminee
2. Jucătorul trebuie să spună parola care este protejată de un alt șemineu.

Utilizarea Semineului într-o situație de luptă:
1. Pentru a vă deplasa, trebuie să trimiteți mana fizică. Atacatorul trimite magului # 092; fiz mana la atac.
1.1. Dacă jucătorul atacantului Mana> Mana jucătorului în mișcare - jucătorul a rămas la locul său și a suferit daune fizice = Power Attack - Mana petrecut de către Moving
1.2. În cazul în care Mana atacatorului<\=Маны Перемещающегося –Игрок переместился
2. Când trimiteți un mesaj, jucătorii selectează opțiunea "ieșire din microlocație"
2.1. Dacă jucătorul a rămas la locul său, următoarea postare "intră" în micro-locație.

Lista șemineelor ​​bine-cunoscute
1) Atrium al Ministerului Magiei
2) Trei măture
3) Capul de mistreț
4) Clear Pepper