CG-artistul James Cutler explică cum să redați rapid adâncimea de câmp în 3Ds Max cu V-Ray.
Redactorul DOF poate fi întârziat utilizând o cameră V-Ray corectă din punct de vedere fizic, deoarece sunt necesare un număr mare de eșantioane pentru a reduce zgomotul. Folosind V-Ray Shade Map, puteți reduce în mod semnificativ timpul de redare astfel încât să nu afecteze calitatea adâncimii de câmp și a imaginii finale.
Utilizând V-Ray, puteți face imagini stereoscopice. În acest caz, poziția aparatului de fotografiat din dreapta va diferi ușor de poziția aparatului de fotografiat din stânga, care va fi apoi utilizată pentru a crea imagini 3D sau filme. Astfel, pentru a face două variante ale aceluiași cadru, va dura de 2 ori mai mult, deoarece GI va fi calculat de două ori.
Aplicația Shadow Map se scurtează de această dată comparând datele obținute după redarea primei imagini cu datele obținute după redarea celei de-a doua imagini. Și deși faceți de fapt imaginea de două ori, cea de-a doua render va dura jumătate din timp. Ca rezultat, folosind harta Shade, veți obține imaginea finală de două ori mai rapidă.
Aceeași abordare poate fi utilizată pentru a accelera redarea DOF, care este configurată în opțiunile V-Ray Physical Camera. Inițial, harta Shade este redată fără profunzimea câmpului. În acest caz, este redat destul de repede. Apoi, cu redarea secundară, datele obținute cu Shade Map sunt folosite pentru a crea o profunzime a câmpului.
Accelerarea randării finale cu activarea DOF
Creați o cameră fizică V-Ray în scenă și activați Adâncimea de câmp în setările sale, care se găsesc mai jos, parametrii de eșantionare. Numărul F este responsabil pentru profunzimea câmpului: valorile mici produc un DOF puternic, dar superficial, iar valorile mai mari fac ca claritatea să fie mai profundă, dar mai puțin intensă. În plus, trebuie să configurați viteza obturatorului pentru a echilibra expunerea - valorile mici indică faptul că senzorul este expus pentru o perioadă mai scurtă de timp.
Pentru a configura numărul f și a crește DOF, puteți utiliza originalul Shade. De asemenea, trebuie să activați Specificați focalizare în setările camerei fizice V-Ray pentru a ajusta lungimea focală. Cu toate acestea, cu Blur Motion, Shade Map trebuie să fie recalculat
Accesați fila Creați și selectați V-Ray din lista derulantă. Apoi adăugați VRayStereoscopic la scena. Atunci când faceți o fotografie statică, nu stereo, opțiunea de decalaj a aparatului foto nu va fi utilizată, deci setați valoarea la distanță ochi 0,0 și vizualizare stânga.
Oriunde nu a fost folosită harta Shade, pot apărea artefacte obscure sau umbriri incorecte. Pentru a repara acest lucru, setați pragul de refolosire, valorile mai mici vor folosi ușor harta Shade
Schimbați modul Shade Map în modul Render Shade Map și selectați localizarea fișierului. Veți observa că după ce faceți clic pe Render, scena va fi redată fără profunzimea câmpului, deși este inclusă în setările camerei fizice V-Ray. După terminarea randamentului primar, comutați la modul Utilizare hartă shadow și redați din nou scena. Veți observa că de această dată DOF-ul este pornit, iar randarea este mult mai rapidă.
Înainte de redarea finală a animației, trebuie efectuat un calcul preliminar