Producătorul jocului Red Alert 3. Răsplata Michel Pedriana (Mical Pedriana) a spus multe lucruri interesante despre adăugarea viitoare a celei de-a treia părți a Red Alert. Conversația a atins atât Yuriko Omega, cât și Imperiul Soarelui Răsare.
Spre deosebire de toate jocurile anterioare ale seriei Command # 038; Conquer, o nouă companie pentru Yuriko este concepută să joace cu un singur personaj în locul magazinului de asamblare și a armatei de unități, așa cum a fost cazul în părțile anterioare. Ce altceva merită să fiți atenți?
Spre deosebire de toate jocurile anterioare ale seriei, permitem jucătorului să se concentreze asupra unei unități, dezvoltându-și abilitățile ca jocurile clasice de RPG. Am adus camera apropiată și am detaliat nivelurile astfel încât jucătorul să poată obține o idee clară despre situația de luptă și să-și arate capacitatea de a gândi rapid și de a lua decizii tactice importante. Abilitățile lui Yuriko trebuie să fie formate independent de jucător, adaptându-le stilului său de joc. Despre Yuriko, știm doar că este o școală cu abilități psiho-abilitate, dar nu știm nimic despre caracterul ei, de unde a venit.
Imperiul Soarelui Răsărit a ales mereu fuziunea culturii tradiționale cu tehnologiile moderne, iar Yuriko este cea mai bună întruchipare a acestui lucru. La început ea este o scolară timidă, cu un dar modest de telekineză, o imagine anime clasică, iar în timp ea se dezvăluie personalitatea și abilitățile ei.
Deci, care este istoria lui Yuriki? Care sunt motivele lui? Cum devine un spiho-luptător puternic, așa cum ne arată în Red Alert 3?
Iuriko sa născut cu un talent modest de psiho-abilități, dar mai târziu a fost răpit și supus unor experimente crude de către oamenii de știință imperial. După aceea, ea a primit darul ei distructiv. Dacă vorbim despre cronologia evenimentelor, povestea începe înainte de începutul liniei de poveste Red Alert 3 și se termină după Red Alert 3, așa cum a fost în mânia lui Kane în legătură cu războaiele Tiberium.
Adunarea va conține, de asemenea, un mod de luptă pentru comandanți. Pe cine este orientat și ce oportunități reprezintă?
Comandanții de mod - o serie de bătălii, care permiteau luptei cu toți comandanții Red Alert 3 și Uprising, deschizând treptat noi unități și clădiri. Complotul se învârte în jurul misteriosului corporație FutureTech, în regimul de comandanți pe care îl jucăm pentru mercenarul acestei corporații. Avem trupele de bază ale celor trei părți furate de FutureTech de la respectivele partide și noi cucepem noi pe hărțile special concepute. Ursii uriași, sateliții care se încadrează veșnic, armata de clone Yuriki Omega - toate acestea trebuie să trecem prin modul de a apela comandanții.
Imperiul soarelui în ascensiune a fost întotdeauna mobil, cu unități-transformatoare. Noile unități din Uprising susțin acest concept?
În Uprising, Imperiul rămâne extrem de mobil și flexibil. În primul rând merită remarcat Steel Roninov. Aceasta este o unitate de masă, eficientă împotriva rezervoarelor ușoare și medii, având o viteză foarte mare de mișcare, capabilă să prindă cu echipamentul de la sol. Acest lucru oferă Imperiului o mobilitate mai mare - Lorzii și distrugătoarele tancurilor sunt mult mai lente.
Ne amintim, de asemenea, unitățile - transformatoare, capabile să ia diferite forme în funcție de sarcină. Ce unități noi vor adera la acest concept?
Una dintre cele mai puternice unități ale Imperiului este Cetatea Giga. Este vulnerabil doar pentru 30 de secunde - în timp ce este construit, dar odată finalizat - forța de foc va fi suficientă pentru a distruge o flotă mare. Când se transformă, se transformă într-un cap de zbor, echipat cu un laser puternic. În diferite forme, funcțiile tactice ale cetății sunt complet diferite, ceea ce face ca bătălia să fie și mai interesantă.
În ce altceva vă puteți acorda atenție în Uprising? Cum rămâne cu echilibrul jocului și impactul noilor unități asupra acestuia?
Am dezvoltat Uprising-ul ca single-player plus, toată atenția sa concentrat asupra companiei și asupra modului de a apela comandanții. De asemenea, în Răscoala va include toate patch-urile lansate pentru Red Alert 3. Noile unități sunt distribuite în mod egal în toate cele trei facțiuni, pentru a le echilibra pe câmpul de luptă și, în același timp, pentru a sublinia stilul de luptă pentru toate cele trei partide. Fiecare nouă unitate are propriul său scop în joc, istoria sa unică. Acestea sunt remarcabile.
Și în cele din urmă, ce altceva ați putea adăuga despre Yuriko și jocul în general?
Am încercat să schimbăm Red Alert 3 spre bine, începând de la unitățile de luptă și terminând cu noi moduri de joc. Dar aventura lui Yuriko Omega este modul cel mai interesant de joc, sperăm că jucătorii vor fi încântați de ei.