Cum îl face trecutul lui Gideon să se lupte fără echivoc pentru dreptate? De ce nu-și poate aminti lumea Jays lumea și ce înseamnă simbolul pe mantie? Ce evenimente tragice au dus la scânteia lui Nyssa și cum a știut despre Eldrazi? Răspunsurile la aceste și la multe alte întrebări vă așteaptă în problema "Magic: Origins".
Bileterale de planificatori
Să începem cu cele mai interesante! Toți cei cinci Planeswalkeri, pe care i-am menționat deja, sunt prezentați în problema "Magic: Origins" ca hărți bidirecționale. Pe fata lor, personajele apar sub forma unor creaturi legendare, iar pe fata din spate - in forma de Planeswalkers. Astfel, hărțile arată cum au aprins scânteile lor.
Dacă înainte de a nu vă întâlniți cu carduri bidirecționale, atunci va dura puțin timp pentru a înțelege toate acestea. Așa e. Două chipuri. Nu cămașă. E ciudat, nu-i așa?
Fiecare față are un set propriu de caracteristici: nume, tip, subtip, capacitate, valoare mana (sau absența acesteia pe partea din spate a feței) și așa mai departe. În timp ce cartela față-verso nu se află pe câmpul de luptă, considerați doar caracteristicile feței sale frontale. Deci, după ce ați jucat, de exemplu, vă permit să găsiți creatura vrajii, puteți găsi Liliana, Healer-Heretic.
De obicei, o carte cu două fețe intră pe câmpul de luptă cu fața în sus. Acest lucru se întâmplă atunci când jucați o carte sau o puneți pe câmpul de luptă într-un alt mod - de exemplu, ridicându-vă din cimitir cu o asemenea vrajă ca Rise from the Grave. (Imaginați-vă doar Liliana, un zombie, asta e povestea!) Nu poți să joci cu Planeswalker partea din aceste cărți.
Toate cele cinci creaturi legendare au abilități care le expulzează și le întorc pe câmpul de luptă transformat - adică partea cu Planeswalker (partea din spate) în sus. Planificatorii vin pe câmpul de luptă cu un anumit număr de contoare de loialitate indicat în colțul din dreapta jos. Rețineți că această "transformare" este ușor diferită de modul în care au funcționat cardurile bloc "Inistrad" înainte de aceasta.
Ca de obicei, puteți activa oricare dintre abilitățile de loialitate ale Planeswalker în timpul fazei principale a turnului când intră pe câmpul de luptă. Dar fii atent! Dacă Planeswalker intră pe câmpul de luptă nu în timpul fazei principale (de exemplu, în luptă), atunci adversarul va avea șansa să o elimine înainte ca faza principală să vină și să puteți folosi abilitățile sale.
În ciuda asemănării generale, "regula legendară" și "regulă de unicitate a planificatorilor" acționează asupra diferitelor tipuri de permanenți. Puteți controla în același timp Liliana, Healer-Heretic și Liliana, Dorn Necromancer. Cu toate acestea, dacă Liliana, Healer-Heretic este expulzat și se întoarce pe câmpul de luptă transformat, atunci veți avea doi Planeswalkeri cu același subtip controlat. Unul dintre ei va merge la cimitir.
Carduri cu două fețe din pachet
Dacă doriți să puneți o carte pe o față dublă, aveți două opțiuni. Puteți juca în trepte opace (probabil că jucați deja în acest fel) sau utilizați cardul prezentat mai jos. Listele de hărți pot fi găsite în unele lăudăroși ale lansării "Magic: Origins".
Cu ajutorul protectorilor opaci, totul este simplu. Puneți cardul în protector cu fața în sus cu creatura și scoateți-l din protector dacă merge la câmpul de luptă transformat. Nu puteți scoate cardul din protector până când nu merge în mână sau în bibliotecă. Dar când este în mână sau în bibliotecă, nici tu, nici adversarii tăi nu ar trebui să o poți deosebi de alte cărți.
Un card de carte este un card cu cămașă obișnuită Magic. Se pare ca aceasta:
Pentru a utiliza o placă de listă, ar trebui să aveți o hartă cu două sensuri. Amanați harta cu două fețe și marcați numele acesteia pe cartela de listă. Aveți grijă să nu-i strângeți cămașa. În turnee, păstrați cărțile cu două fețe separat de pachetul suplimentar, astfel încât acestea să nu fie deranjate.
În loc de cărți cu două căi în punți, puteți utiliza numai liste de cărți oficiale. Dacă utilizați o listă de carduri pentru a înlocui o cartelă cu două fețe în pachetul dvs., trebuie să utilizați liste de cărți pentru toate cardurile cu două fețe.
Utilizați lista de hărți unde este important să ascundeți esența hărții - adică în bibliotecă, în mână sau în exil cu un cămaș în sus. În cazul în care cardul se află pe stivă, pe câmpul de luptă, în cimitir sau în cazul în care acesta este lovit, înlocuiți lista de carduri cu cartela cu două fețe.
Atunci când este vizibilă o carte pe ambele fețe - de exemplu, aceasta se află în zona generală, este afișată sau jucătorul se uită la ea - jucătorii capabili să o vadă pot vedea ambele fețe. Orice jucător care se poate uita la o listă de cărți într-o zonă închisă poate, de asemenea, să privească cartela cu două fețe prezentată.
Proiect cu carduri cu două fețe
Dacă redați schița, alegerea unei cărți cu două fețe este ușor diferită de alegerea cărților rămase. Spre deosebire de alte carduri, cardurile cu două fețe sunt vizibile în timpul proiectului pentru toți jucătorii. Nu le poți ascunde. Plasați cardul în teancul cărților selectate cu fața în sus sau în față. Nu e recomandat să țipi cu bucurie, dar râsul tăcut despre tine este normal.
Gloriositatea
Ce poate fi mai onorabil pentru locuitorii creaturilor Multiverse decât pentru a provoca daune de luptă asupra playerului! Pentru unele creaturi din "Magic: Origins", un astfel de moment va deveni unul cu adevărat crucial datorită unei noi abilități: Glorification.
Gloria se declanșează atunci când o creatură care are această abilitate se ocupă în primul rând de distrugeri ale jocului asupra jucătorului. Ea pune un număr de contoare + 1 / + 1 pe creatură (acest număr este indicat după cuvântul cheie). În plus, ființa devine glorificată. Deci, atunci când Rocks-Crushers dvs. pentru prima dată va provoca daune de luptă pe adversar (Punching Punch aici este foarte util), acestea vor crește la 6/6 și devin și mai formidabile. Odată glorificați, nu vor mai putea reutiliza această abilitate, dar vor avea un efect îmbunătățit al Covering Mist.
Gloria nu funcționează atunci când creatura se ocupă de distrugerile de la Planeswalker. Dar funcționează în acele cazuri rare când o creatură tratează daune de luptă unui jucător care îl controlează (ca urmare a efectului de redirecționare). Creatura glorificată rămâne glorificată, chiar dacă într-un fel își pierde toate contoarele + 1 / + 1.
Vrăji de îndemânare
Unele vrăji instant și vrăji magice în lansarea "Magic: Origins" au capacitatea de a stăpâni vrăjile. Spellcraft este un cuvânt de abilitate și nu există reguli asociate cu acesta, dar acest cuvânt combină cărțile care se îmbunătățesc dacă există cel puțin două cărți de vrăji instant sau magie în cimitirul dvs.
Pentru a verifica dacă este folosit Spellcraft, numărați cardurile ortografice instantanee și / sau magia în cimitirul dvs. în momentul când vraja este permisă. Vraja în sine nu contează. În acest moment este încă în stack și nu în cimitir.
Unele abilități de turnare a vrajelor adaugă efecte suplimentare pentru vraja. De exemplu, Sleep funcționează.
Altele înlocuiesc toate efectele uzuale de vrajă sau părți ale acestora. Acesta este modul în care funcționează Impulsul Fiian.
O amenințare este un nou cuvânt cheie pentru vechile abilități. O creatură a amenințărilor nu poate fi blocată de mai puțin de două creaturi. Noi, bătrânii, numim acest efect de "Tobe de Război Goblin".
Dacă o creatură cu o amenințare este deja blocată din punct de vedere legal de două sau mai multe creaturi, eliminarea jucătorilor blocați din luptă nu se va schimba și nu va anula blocajul. Textul unui număr de carduri vechi cu această abilitate este schimbat - acum au o amenințare.
adeptness
Amintiți-vă acele vremuri când am avut un bloc în lumea Tarkirului? În istoria alternativă a acestei lumi au fost conduse de cinci clanuri, iar în fruntea fiecăruia dintre ele a fost un chan formidabil. Una dintre aceste clanuri, Jesky, avea o abilitate caracteristică: Maestru. Ne-a plăcut atât de mult încât nu numai că l-am introdus în adevărata istorie a lui Tarkir, dar am decis că, începând cu lansarea "Magic: Origins". poate apărea în orice ediție a Magic.
Maestrul este o abilitate de declanșare care dă creaturii + 1 / + 1 până la sfârșitul întoarcerii de fiecare dată când arunci o vrajă non-creatură. Vrăjile creatoare nu declanșează măiestria, chiar dacă aceste vrăji au alte tipuri, cum ar fi Creatura artifactului. Cel mai bun din toate, Mastery combină vrăji instantanee. Se transformă în ambuscade militare, care, pe lângă efectul obișnuit, întăresc creatura atacă sau blocând.
Atunci când funcționează, este pus pe stiva deasupra vrajii care a declanșat-o și este permisă înainte. Dupa ce Mastery a lucrat, nu conteaza ce se intampla cu o vraja non-creatura. Chiar dacă vraja, de exemplu, este anulată, Stăpânirea va da încă un bonus creaturii.
prezice
Preziceți este o acțiune cu un cuvânt cheie care a apărut în mai multe versiuni anterioare, iar după "Magic: Origins" poate apărea în orice problemă a Magic. Previziunea vă permite să priviți în viitor și, probabil, să o schimbați.