În biliard, un ochi bun și o mână fermă sunt importante.
"Opt" - un joc la comandă, este condus de un bătăuș (bila albă). Jucătorul poate să lovească pe orice minge la alegerea sa, având în prealabil comandă mingea și buzunarul de observare. în care va fi jucat.
Un jucător marchează bile de o singură culoare (numerele 1 - 7), iar celălalt - cu dungi (numerele 9 - 15). Câștigătorul este cel care a marcat toate bilele sale "proprii" și a pus o bilă №8 (negru) în buzunar.
Bilele sunt aranjate sub forma unei piramide triunghiulare cu o cifră opt în centru, cu bilele din față ale piramidei situate la marginea din spate, iar în colțuri - dungate și solide.
Cum de a sparge bilele corect
Este necesar să se ciocănească mingea din cauza "liniei casei" sau să se aducă un minim de 4 bile pe laturile. În caz contrar, este o eroare. Apoi, partenerul dvs. poate continua jocul din această poziție, poate face din nou un jaf sau îl poate cere unui partener. O eroare este luată în considerare în cazul în care mingea de țintire a zburat peste bord sau bilei de alb când lovit cu jaf a lovit buzunarul. În acest caz, partenerul continuă jocul sau joacă din cauza "liniei casei".
Dacă, în timpul jafului, mingea a opta cade în buzunar, partenerul relocă piramida și sparge bilele sau pune bilele negre pe spate și joacă din această poziție.
Dacă mingea albastră și bila albă cad simultan, partenerul poate sparge piramida din nou, sau poate pune mingea a opta în spate și se joacă din cauza "liniei casei".
După jaf, masa este întotdeauna "deschisă". Alegerea bilelor "lor" are loc atunci când jucătorul înscrie mingea la comandă.
Amintiți-vă: trebuie să înscrieți o bilă în buzunar sau să aduceți o minge de băi sau o minge de țintire în lateral. Dacă bila albastră lovește mai întâi în talon, apoi în mingea de observare, atunci este necesar ca bila albă sau bila cu țintă să atingă laturile. Bouncing bile de țintire - o eroare. Acestea sunt setate la punctul din spate prin creșterea numărului de bile de-a lungul liniei longitudinale pe placa scurtă.
Se ia în considerare o eroare dacă:
bila albă nu a lovit mingea; când lovit în mingea de țintire, nici unul, nici celălalt nu atinge laturile; bila albastră cade în buzunar; bila albastră zboară peste bord; partenerul atinge orice cu orice minge; jucătorul bate atunci când bilele nu s-au oprit.
Cu orice eroare, partenerul joacă "de la mână", adică pune mingea de alb în orice loc al mesei.
În ordinea "gentlemaniană", nu există bile vizuale și buzunare evidente. În cazul în care partenerul nu este sigur care mingii buzunar sau aglomerării, acesta are dreptul de a cere jucatorului. Loviturile din părțile laterale, precum și pumni combinate (de exemplu, lovirea bile sau bile) nu sunt considerate a fi evidente, iar în acest caz, trebuie să fie comandate ca o bila si buzunar. Cu toate acestea, atunci când comandați, nu este necesar să specificați detalii suplimentare.
Toate bilele greșite sunt lăsate în buzunare, indiferent dacă aparțin grupului jucătorului sau adversarului său.
Greva inițială nu este personalizată. Dacă, odată cu greva inițială corectă, o minge cade în buzunar, jucătorul are dreptul la următoarea lovitură.
Desenați (poziția blocată)
Dacă fiecare jucător de trei ori consecutiv (total de 6 ori), la rândul său, încalcă regulile. După aceasta, bilele sunt plasate din nou, iar jocul este reluat.
„Opt“ gem-ambalate cu încălcarea regulilor, „opt“ și ultima minge a grupului său marcat atunci când o singură lovitură, în timp ce joacă „opt“ a sărit peste bord, „opt“ nu este forjata a ordonat buzunar, „opt“, bătute cu ciocanul înainte de jucat toate bilele grupului său.
Începutul tabelului este o bordură scurtă din partea casei și, de asemenea, partea în care este instalat contorul de scoruri.
Sfârșitul mesei este o bordură scurtă de la începutul mesei.
Punctul piramidei este un punct situat în centrul liniei care leagă a doua romburi pe laturile lungi de la sfârșitul mesei.
O linie este o linie care leagă a doua romburi de laturile lungi de la începutul mesei.
Casa este zona din spatele "liniei" de la începutul mesei. Punctul casei este punctul din centrul "liniei".
Bila de albastru este o minge albă care produce toate bătăile.
O minge observată este o minge pe care se face o lovitură. "Nakat", "întârziere", "început" - tipuri de greve.
"Din mâna" - termenul care denotă o lovitură de la orice punct al mesei după o eroare a adversarului.
"Din lateral" - termenul care denotă o lovitură, ca urmare a faptului că bila albă lovește mingea după reflecție din lateral.
Duplet, triplet, troaban, katrban - lovituri, în care bila obiect se reflectă din una, două, trei și patru laturi.
"Ordin" - înainte de fiecare lovire, jucătorul trebuie să indice ce minge este în care se joacă.
"Otygrysh" - dacă un jucător nu poate face o lovitură productivă, el are o lovitură care nu duce la o greșeală (o eroare). Înainte de o astfel de lovitură, jucătorul trebuie să-i avertizeze pe adversar că "recuperează".
Dacă jucătorul a încălcat regulile, atunci adversarul care intră în joc "joacă cu mâna". Aceasta înseamnă că el poate poziționa bila de alb în orice poziție a mesei. Această regulă împiedică jucătorii să comită încălcări intenționate, ceea ce poate pune un adversar într-un dezavantaj. Atunci când "joci cu o mână", bila de albastru poate fi setată manual sau în orice parte a tacului (inclusiv autocolantul). După instalarea bilei de alb, orice mișcare a tacului înainte, însoțită de atingerea mingii de albastru, este considerată începutul grevei.