Toți cei care se câtuși de puțin familiarizat cu activitatea lui David Cage (David Cage), știu că cel mai important lucru în proiectele sale - o alegere. Și, bineînțeles, venirea Detroitului: Să devii om nu a devenit o excepție în acest sens. Spre deliciul maeștrilor decizii proaste, de data aceasta nu va avea jocul să sufere consecințele deciziilor luate în primele cinci minute (bine, desigur, dacă nu se alege o astfel de soartă).
Într-un interviu recent cu GamesRadar Quantic vis sef studio a subliniat că alegerile oferite utilizatorului să facă în Detroit: Deveniți uman. cel mai adesea nu împărțit în alb și negru, rău sau bun. Situația din joc este mult mai complicată decât pare, iar deciziile tale vor trăda cumva adevăratul tău sistem de valori. Se poate întâmpla ca să faci cum crezi un lucru bun, dar numai în cele din urmă va fi rău. Ca în această poveste totul este ca în viață - nu este doar o simplă apăsare de buton. Acțiunile au multe consecințe.
Nu este cea mai nouă idee pentru Cage. Numai de data asta, regizorul vrea să ne lovească cu scări. Potrivit lui, lucrul la Detroit: Devino om. echipa Quantic Dream dorea să-și "testeze" capabilitățile. Drept urmare, ramurile din istoria androizilor "reînviat" sunt de trei ori mai mari decât în Heavy Rain.
Dacă crezi în Cage. tu și prietenul tău poți începe un joc și, la final, compară poveștile și nu înțelegi complet ce spune celălalt. Poți vorbi despre personajul care ți-a fost atât de important și nu se poate întâlni nici măcar cu el.
În același timp, în Detroit: Deveniți uman va avea posibilitatea, în orice moment pentru a merge înapoi la orice punct din poveste (sau la început), și să își schimbe decizia. Cu toate acestea, el sfatuieste primul Cage încă mai bate joc fără o revenire la presupune experimenta toate unicitatea istoriei lor.