Venim la noi înșine, discutăm cu NPS, mergem la dirijor, lăsăm baza. În anomalii, selectăm un artefact. Ajungem la turn, tragem mistreți, ejectăm. Venim la, comunicăm cu NPC-uri, căutăm quest-uri. Atribuțiile, cum ar fi "apuca și țineți punctul" - noi aliniem pe renegați, așteptăm abordarea luptătorilor din ChN. Lucrări precum "aduceți" - luăm sarcina, constatând că trebuie să mergem cu dirijorul la bază, CPC este marcat de persoana care trebuie să o dea, apoi comerciantului pentru recompensă. Întărește poziția relor în mlaștini, pentru a primi CHN jacheta, a pus Kulibina ei dispozitiv de noapte viziune locală (fără a este practic imposibil de a rula pe timp de noapte), du-te la conductorul de la fermă de Sud, du-te la Cordon.
Pe turnul dintre satul de pescuit și cimitir se află optica pentru Kalash.
În nord, în spatele căii ferate se află vintul, trecem între locomotivă și mașinile pe care le alegem. Reparația costă 9600, dar este totuși VINTHAR. Unul dintre locurile ascunse, printre altele, este Chaizer.
În partea de nord-vest sub podul ruinat este un dugout, în el sub saltea este ascuns "Veles", cu care există aceeași "pietriș" (pentru versiunea 1.5.04). Poți ajunge pe punte printr-o gaură din sârma ghimpată.
Apare în tunel înainte de punctul de control. Dacă eo noapte, scoate felinarul. Fugim în jos și în stânga la pietrele de lângă copac, ne ascundem în spatele pietrelor de la mitraliera Shaitan. Ne uităm la prezența armatei din apropiere, dacă cineva se rătăcește aproape de Valim. Așteptând ca mitraliera Shaitan să înceapă să tragă din nou, RUN lăsat de-a lungul șirului de sârmă ghimpată. Mergem la Sidorovici, apoi la baza stalkerilor. Comunicăm cu NPC, căutăm să-i umplem pe soldat. Ne întoarcem, după zidul de cale ferată spre dreapta, liftul, îl curățăm, apoi la ATP, curățăm-l, ne întoarcem la bază, ne apropiem de închisoare, ascultăm conversația, obținem coordonatele cazului. Îi luăm, relaționăm pe Sidorovici, mergem mai departe la Dump.
Sub podul stă condus armata, este posibil să se umple și puteți obține o căutare CPC-ul. Ce s-ar ajunge în tunel, unde cadavrul revine CPC-ul pe urcare podul peste terasamentului de cale ferată, vom sări într-o rundă transparentă sferu.Mozhno curat punctul de control, face rost de Kalash, dar arma diavolul nemuritor (corectat în al doilea patch-uri) și continuă să tragă în plin punctul de control cojit.
Căutați un piept de medicamente inteligent. Este pe postul de bloc (încă mai trebuie să-l îndure), clădirea din stânga barierului, al doilea etaj.
Căutarea pentru AKM-47/2 capturat. El se află pe ATP, de pe stradă pe busteni urcăm pe acoperiș, prin gaura până la mansardă, este un frigider. Ușa nu se deschide complet, trebuie să-l arunci sau să-l tragi, se va deschide ușor, ceea ce nu este vizibil, dar privi în slot, apăsați pe F și luați trofeul. Puteți da și primi bani și vă puteți lăsa, un trunchi bun.
În spatele autobuzului intrăm într-un grup de bandiți. Puteți să respectați ordinele, să ascundeți trunchiul și să stați liniștiți, atunci vor lua banii și îl vor elibera. Este mai bine să te enervezi, să aștepți până când le împușcă pentru prima oară și să-i îmbibi sau să treci peste margini. Apoi alergăm de-a lungul hărții, căutăm cadavrul, ajutăm excavatorul să bată câinii, să căutăm valea întunecată. Ar fi mai bine să mergeți la trecerea de nord, pentru a evita eventualele accidente.
Arătați-vă înainte de punctul de control, urmați instrucțiunile de la patrulă - ascundem butoiul, stăm în poziție, așteptăm ca el să vină, să vorbească, să alerge la bază. Realizăm quest-uri, mochim psi-tuzika, purtăm muniție la post. totul este consistent, nu există probleme. Obținem informații despre fangul lui Fang, ne întoarcem la dump înainte de a cheltuim bani pentru upgrade-uri / reparații, deoarece vom pierde bani în dump.
Psi-tuzika puteți încerca să trageți de departe de la vint, dacă nu funcționează - alerga la el până când el a produs clone și pușcă în gama punctului gol. Dacă clonele au apărut foarte mult, atunci ne uităm la ceea ce un tuzik rulează în cercuri și nu caută în mod deosebit să atace și îl împușcăm.
Ce ar căuta un loc ascuns pe un copac din apropierea plantei, trebuie să urcați pe acoperiș, să sarăți de pe ea într-o ramură și să mergeți puțin peste ea.
Un artefact este pe partea închisă a bazei în electr. Puteți ajunge acolo în două (cel puțin) moduri. Prima - prin fereastra de la Cehov, a doua - de la intrarea de vest la baza imediat la dreapta, în perete un gol, jos jos pentru a trece între plăci.
PDA Fang este în subsolul pieței de purici. Deschidem ușa, coborâm, ajungem pe banner, explozie, privim desenul animat, venim la noi fără bani și muniție, avem misiunea de a merge la SRI Agroprom. Aruncarea unui subsol cu grenade este inutilă până când scenariul cu extensia spre Fang a Fang-ului funcționează, nu veți ajunge acolo. Banii se pierd în orice caz, muniția poate fi apoi returnată - sarcina este dată, este pentru bandiți doar la sud, pe plăci de beton. Este posibil să facem mai ușor - la cel de-al doilea etaj al piețelor de purici, încărcăm totul într-o cutie, mergem la subsol, ridicăm PDA-ul, ne întoarcem la cutie și ne luăm toate bunurile.
4 artefacte pe locație pot fi luate numai după ce au intrat în conflict cu bandiții, mai întâi mergem la depozitul de locomotive, negociază / actualizăm, apoi alungăm toți bandiții din afară, Dacă porțile sunt închise - aruncăm grenade în interiorul sau prin fisuri, tragem la cine se va întoarce, porțile se deschid înainte. 2 artefacte se află într-un sertar în subsolul opus barmanului, încă două - într-un dump de mașini unde bandiți au un lagăr de concentrare.
Plecăm de la depozitul de deșeuri de la trecerea de la nord, pe drum. Pe postul de bloc venim și ascultăm luptătorul Debt, ascultă, nu trebuie să apăsați F. Urmăm detașarea datoriilor pe drum, pe săriturile din tufișuri și ucigând un luptător, nu acordăm atenție creaturii, mergem mai departe, ajutăm detașamentul să tragă mutanți. Apoi, sugerăm să mergem la conducerea Datoriei și să facem acest lucru. Șeful șef se află în clădirea institutului de cercetare științifică de la etajul al treilea, vorbim, avem misiunea de a inunda temnita. Mergem pe hartă până la intrare, tragem snorkele, urcăm în gaură. Următoarea locație este încărcată.
Run dodging incendii și fotografiere toate contorul. O dată într-o cameră mare, cu cuve cauta controler, aduce în jos pasă lui în camera cu valva, deșurubați-l. Acum faci repede picioarele lui până când totul a fost inundat. Dreapta-jos-stânga-sus. Alpinism scara de oțel, a stat un pic - script funcționează târziu, puteți sări peste zadanie.Idem în continuare, scoate bandiți, pentru a primi o căutare pentru a ascunde sageata gaura in perete, se așeză, a sărit-sus pe scări, pentru a fuziona cu ieșire Vechi KPK.Dvigaem, mingi de foc pe ultima scara puteți trage dacă doriți, dar este mai ușor doar pentru a rula la cabinet de medicina de sus lestintsy sari, sari, sari până când trec mai departe. Toate urmatoarea oprire - Amber.
Pe baza single-urilor, într-una din clădirile de la etajul al doilea există 2 artefacte în electr.
Pustnicul se află pe bază de single, în cazul în care există patru tancuri stând vertical în spatele plasă, între cisterne trapa este jos, el este acolo.
La ieșirea din locație, un grup de stalkeri va cere ajutor, vom trage zombie, vom primi un bronz modernizat ca o recompensă sau vom privi la modul în care zombii se vor răsturna și vor colecta vinters.
Mergem la laborator și de ajutor de conservare ucide zombie, du-te la Saharov, ia căutarea, du-te, nu prin poarta în primul Stalker și du-te în jurul valorii de planta la exterior, pe latura de sud spre vest și apoi spre nord la foc înapoi dinghi Psi și alte animale, cadavru shmonali vom lua PDA-ul înapoi la Saharov. Ia căutarea, du-te la grupul de urmăritori în partea de sud a peretelui de plante, urmați instrucțiunile lor, nu mai lomimsya. Sari gardul, am curat, cutiile peste gard, cu un luptător pe acoperiș, în timp ce restul de zombie foc înapoi nu podlampichat răcitoare (timpul rămas în dreapta sus), încercarea de a obține din lemn roșu. Stocate pe o munitie / kituri / antiradami maximă, înțelegi de ce acolo.
În cazul în care ușa de la Saharov închis - du-te afară, foc intermitent în aer, uita-te la hartă unde altundeva inamicii și în cazul în care regia, așteptăm până la următorul val de atacatori, ajutând pentru a le trage, apoi ușa se deschide Saharov.
Însoțitorii stăpâni nu se urcă prin gard, deși teritoriul este curățat - se pare că îl exagerăm, s-au urcat de-a lungul colibei în iad, încărcați din salvarea anterioară și pe unul nou. Și a avertizat pentru că - nu merge mai departe :).
Dacă te duci imediat la depozitele armatei, poți ridica SVD-ul de la lunetist, dacă vei veni acolo pe linia de poveste, atunci nu va mai exista un SVD.
Urmam sãgeti ambuscadă, pasajul a explodat, lăsând la est la semnalul SOS, luând cu PDA-uri cadavru, du-te la urmăritori, ajutându-i ajunge la pajiștea atipică, transmite anomalia-teleportezi (ca Cordone pe terasament de cale ferată) urca pe rezervor, sari în anomalie, du-te la forester, vorbesc, pentru a primi o căutare pentru depozite militare.
Fuga pentru arma care trece prin ambuscadă este inutilă, scriptul vseravno va funcționa, aruncă în aer doar explozia.
Dacă îi ajuți pe stalkeri să se îndrepte spre poiana anormală și rămân acolo în viață, ei dau artefactul "Gravy" ca răsplată. Drumul spre poiana este încă așa, dar aici, la curățirea dintre monștri, se desfășoară o infecție rară, foarte greu de ucis - o pradă. Fugim în cercuri, tragem mai întâi un câine ca niște câini, apoi cartofi plantează în această infecție.