Lucrul cu proxy-ul vray

Lucrul cu Vray Proxy. optimizare

Realismul în grafica 3D depinde în mod direct de gradul de detaliere: cu cât sunt mai multe detalii în figură, cu atât imaginea este mai realistă. Cu toate acestea, creșterea numărului de obiecte duce în mod necesar la creșterea timpului necesar pentru a face imaginea programului. Prin urmare, în practică, se folosesc diferite tehnici pentru a mări detaliul scenei fără a complica obiectele adiționale. De exemplu, acestea sunt:

  • optimizarea obiectului, ceea ce implică o scădere a numărului de poligoane;
  • introducerea unei imagini de fundal în locul unui peisaj tridimensional;
  • modelarea numai a suprafețelor vizibile;
  • Crearea unei texturi mai detaliate în loc de condensarea structurii poligonale a modelului.


    Lucrul cu proxy-ul vray

    În scene complexe, există adesea obiecte identice. Cel mai ilustrativ exemplu - vegetația, să zicem, o alee de parc, constând din copaci identici. Prin ea însăși, modelul conține o cantitate considerabilă de suprafețe de lemn, iar în cazul în care este în mod repetat, se multiplică, de redare poate dura o lungă perioadă de timp, iar în cel mai rău caz, calculatorul, și nu face față cu sarcina și nu funcționează. Visualizer V-Ray vă permite să rezolvați o problemă similară. Acesta include un obiect V-Ray Proxy, cu ajutorul căruia puteți face obiecte cu detalii înalte.

    Pentru a demonstra funcționarea obiectului V-Ray Proxy, un model high-pol este adecvat, de exemplu, un arbore creat cu ajutorul programului Treestorm. Modelul prezentat în figură este foarte poligonal și conține peste șase sute de mii de suprafețe.

    Lucrul cu proxy-ul vray

    În primul rând, încercați să vizualizați scena în care obiectul va fi clonat în mod repetat. Activați modul de afișare a casetei de legare, astfel încât obiectele să fie mai ușor de gestionat în portul de vizualizare.

    Utilizând instrumentul Instrumente> Array, creați o serie de 100 de arbori.

    Lucrul cu proxy-ul vray

    Lucrul cu proxy-ul vray

    Setați-l ca redare V-Ray și încercați să calculați imaginea. La început se pare că totul merge bine, dar după un timp apare un mesaj de eroare pe ecran.

    Lucrul cu proxy-ul vray

    Acest eșec se datorează lipsei de capacități hardware, în special RAM. Folosind obiectul VRay Proxy, puteți vizualiza aceeași scenă cu mai puțin RAM, ceea ce face posibilă evitarea erorilor.

    Reîncărcați fișierul care conține modelul high-poly. Exportați modelul într-un obiect tip V-Ray Mesh. Ca rezultat, va fi creat un fișier cu extensia .vrmesh, în care vor fi înregistrate informații despre geometria obiectului original. Mai târziu în scenă, în locul arborelui original, va fi utilizat obiectul VRay Proxy, care servește ca o legătură între scena 3ds Max și obiectul vrmesh salvat. Geometria obiectului exportat nu este încărcată în program, deci vizualizarea necesită mai puține resurse hardware.

    Puteți exporta din meniul contextual sau tastând expresia doVRayMeshExport () pe linia de comandă.

    Lucrul cu proxy-ul vray

    Se va afișa fereastra de salvare a fișierului vrmesh, unde puteți specifica numele și dosarul locației de pe disc.

    Lucrul cu proxy-ul vray

    Lucrul cu proxy-ul vray

    Cu ajutorul instrumentului Array, creați o serie de sute de copaci, asemănătoare celei create mai devreme.

    Lucrul cu proxy-ul vray

    Încercați să vizualizați scena. Vizualizarea se face fără erori și foarte repede, mai ales dacă țineți seama că fără obiectul VRay Proxy din scenă ar exista șaizeci de milioane de suprafețe.

    Lucrul cu proxy-ul vray

    Lucrul cu V-Ray Proxy, trebuie să rețineți că geometria obiectului exportat nu poate fi schimbată deloc. În plus, geometria modelului cu informații despre canalele materiale, grupurile de netezire și normale este salvată în timpul exportului. Materialele aplicate obiectului nu sunt exportate. La randare, se folosește materialul care este aplicat obiectului V-Ray Proxy. Din acest motiv, materialul, spre deosebire de obiect, poate fi editat.

    Dacă aveți nevoie să vizualizați umbrele din scena care aruncă obiectele V-Ray Proxy, utilizați umbrele V-Ray umbre.

    Serghei și Marina Bondarenko

    Articole similare