Abur comunitar 2

Introducere și termeni

Introducere: Bună dimineața, Azi (ApElSiNcA) a decis să scrie un ghid pentru tine, care vă va spune cum să îmbunătățească răspunsul dumneavoastră folosind OSU joc! Acest manual va fi util pentru incepatori, care nu fac acest lucru, chiar familiarizat cu jocul (OSU!) Și mai mulți jucători experimentați să cunoască semnificația unor termeni pe care chiar nu știam jumătate de an. Plăcut lectură ^ _ ^

Dar mai întâi termenii
BPM
(bpm, de la batai engleze pe minut - "bătăi pe minut, tempo") - un indicator care determină viteza de performanță sau redarea melodiei. BPM - este numărul de note trimestru pe minut, de exemplu, 120 BPM înseamnă că, în acest moment joacă 120 note trimestru (deci, 2 sferturi pe secundă) sau 120 sfert metronom pe minut.
Conducte în sous, de regulă, sunt amortizate cu 1/4, 1/3 și mai puțin frecvent - cu 1/2 și 1/6 note.

Rata de scurgere HP - viteza la care punctele dvs. de lovitură vor dispărea. Viața ta este pierdută când pierzi și recuperezi prin obținerea a 300. Mai multe vieți sunt restabilite dacă ai primit Geki (Sfârșitul combo-ului).

Dimensiune cerc (CS) - Această funcție determină dimensiunea cercurilor și a glisoarelor. Măsurat de la 2 la 7. Cercurile foarte mici fac harta mai dificilă. Cel mai adesea se utilizează 4-6 dimensiuni, iar 7 se utilizează foarte rar. De asemenea, puteți seta dimensiunea de la 0-10 prin fișierul .osu, dar acest lucru va face ca hartă să nu fie rancabilă.

Rata de apropiere (AR) - Aceasta este viteza cu care cercul cercului scade spre centru. AR ne arată când trebuie să loviți într-un cerc. Unii oameni nu-i plac un nivel ridicat de AR, deoarece necesită reflexe foarte bune pentru a fi lovite într-un cerc. Modul ușor reduce AR, iar modul Hard Rock crește.

Dificultate generală (QD)
Această setare face multe lucruri. Afectează complexitatea rotoarelor. Foarte mult afectează precizia, deoarece dintr-o valoare mai mare este mai ușor să scoți 100, 50 și să pierdeți.

Puncte de performanță (aici este mai mult în detaliu, deoarece eu de mult timp nu știu că astfel de PP)
Punctele de performanță (punctele de performanță în engleză, de asemenea, punctele peppi, biciuri, rinichi) reprezintă un indice de clasificare care ia în considerare mai degrabă calitatea jocului decât durata acestuia.
Cum sunt calculate. Iată formula de calcul (Aim ^ X + Speed ​​^ X + Accuracy ^ X) ^ (1 / X)

Cum puteți crește rangul dvs. (deja pentru jucătorii mai experimentați)
Clasamentul dvs. este alcătuit din modul în care joci cu succes cărți individuale. Cea mai ușoară modalitate de a crește numărul de PP-uri este să vă îmbunătățiți rezultatele pe hărți complexe. În ciuda evidentei, este demn de remarcat faptul că pp pentru fiecare mod de joc sunt considerate separat.
  • Joacă eficient, îmbunătățește.
  • Un rezultat rece este mai bun decât cinci bune sau douăzeci obișnuite.
  • Acuratețea contează. Chiar și un procent suplimentar poate ajuta în mod semnificativ.
  • Incearca sa marchezi cea mai lunga combo. În mod ideal - treceți cardul la FC sau obțineți un SS.
  • Joacă demn de complexitate, și nu normal și greu fără moduri.

Puțin despre joc

SS - 100,00% precizie;
S - mai mult de 95% precizie, fără omisiuni și mai puțin de 1% 50 de prese;
A - mai mult de 92% precizie, fără omisiuni sau mai mult de 90% din clicurile de 300 de puncte;
B - precizie de peste 86%, fără omisiuni sau mai mult de 80% din clicurile de 300 de puncte;
C - precizie de peste 68%;
D - precizia este mai mică de 68%.

Să începem cu elementele de bază


rotund
Cercul (Circle Hit English) este unul dintre cele trei tipuri de obiecte cu care interacționează playerul și este probabil obiectul cel mai des întâlnit. Acesta este un cerc colorat cu un număr (indicând poziția sa în combo), cu un cerc exterior (cerc de aproximare) înclinat în jurul acestuia. Când cercul de aproximare intersectează cu limita cercului interior, jucătorul trebuie să facă clic pe cană, obținând un anumit număr de puncte (50, 100 sau 300), în funcție de precizia loviturii în ritm. Făcând clic pe cercuri dă o creștere foarte mică în fâșia vieții.

slider:
Slider (Slider English) - unul dintre cele trei tipuri de obiecte, cu care interacționează playerul. Glisorul este de două cercuri, conectate printr-o bandă, cel mai adesea de aceeași culoare. În jurul unuia dintre cercuri, începutul cursorului, apare un cerc de aproximare și se îngustează treptat până la centrul său. Când cercul ajunge la marginea se apropie de cercul interior, player-ul este necesar să faceți clic pe partea de sus a cursorului și țineți mingea (slayderboll, ing. Sliderball), pe fâșia ( „corp“), cursorul la sfârșitul anului, fără a elibera butonul. Glisorul se poate încheia cu un cerc și cu o săgeată inversă (săgeata în sens invers) în direcția opusă. Prezența unei astfel de săgeți înseamnă că după ce este atinsă aveți nevoie să glisați sliderul în direcția opusă de-a lungul aceleiași căi. Pe cursor există slider-tics, arătând ca puncte mici; Fiecare dintre aceste puncte adaugă 10 puncte la cont. Dacă glisorul a fost trecut fără o cheie fixată, atunci acesta va conta ca un cursor, iar jucătorul pierde combo-ul. Sfârșitul cursorul nu este luat în considerare pentru capusa slider, nu se poate „stoarce“, dar în acest caz, jucatorul va primi pentru cursorul 100 de puncte în loc de 300. De asemenea, este demn de remarcat faptul că cursorul în OSU! Acesta nu este la fel de sensibil la timp, faceți clic pe o notă ca și pentru devreme sau mai târziu lovit pe el nu se acumulează pedeapsă (în opoziție cu fluxul OSU!, În cazul în care cursoare, de asemenea, să răspundă la atingere nevovremya ca note regulate).


Spinner:
Spinnerul este unul dintre cele trei tipuri de obiecte cu care interacționează un jucător și este, probabil, cel mai rar dintre ele. Spinnerul este un cerc mare care ocupă întreaga înălțime a câmpului de joc, cu scară de rotație pe ambele părți. Un cerc exterior mare, asemănător cu cercul de apropiere, apare lângă limitele rotorului și se îngustează treptat până la centrul său. Jucătorul trebuie să țină apăsat butonul și să rotească cursorul în sensul acelor de ceasornic sau în sens contrar acelor de ceasornic. Până când butonul este fixat, cursorul nu poate trece dincolo de spinner. Turnatorul este considerat trecut dacă toate punctele scării au fost umplute înainte ca cercul de apropiere să ajungă în centrul rotorului. Pentru a umple fiecare punct al scării, poate fi necesar un număr diferit de revizuiri, în funcție de nivelul de complexitate stabilit pentru fiecare bitmap. Dacă jucătorul a umplut întreaga scală, fiecare rotire suplimentară a rotorului va adăuga 1000 de puncte bonus. Procesul de rotire a rotorului vă permite să umpleți continuu banda de viață, în funcție de viteza de rotație.

Streams (Multi Touch):
Stream - o secvență lungă de cercuri (mai puțin de multe ori glisante) cu un interval scurt de timp. Pentru a reuși să bată fluxuri, jucătorul trebuie să facă clic pe ambele butoane ale mouse-ului sau ale tastaturii.

În osu! există moduri pentru carduri care complică sau simplifică modul de joc, crescând sau micșorând multiplicatorul de scoruri. Despre ei vorbim


Simplificarea modei

1) Ușor (EZ).
"Există 3 încercări de trecere. Notele devin mai mari, mai lenești și necesită mai puțină precizie.
Multiplicatorul este de 0,5x. Mărește dimensiunea cercurilor și, de asemenea, reduce viteza apariției lor și complexitatea generală a hărții. De asemenea, oferă jucătorului 3 viață

2) Nu Fail (NF).
"Nu veți pierde, câți nu încercați".
Multiplicatorul este de 0,5x. Nu permite jucătorului să piardă și să reducă suma câștigată prin trecerea cardului PP cu 10%

3) Jumătate (HT).
"Totul este așa și așa-me-ee-lent."
Multiplicatorul este de 0,3x. Întârzie viteza hărții și reduce BPM

Complicarea modei

1) Hard Rock (HR). "Este mai greu să trăiești și să joci."
Puncte de multiplicare - 1.06x Fapt interesant: Numit dupa cel mai dificil nivel din jocul DS "Elite Beat Agents". Reduce mărimea cercului cu 1 bifă completă (exemplu [puu.sh]), viteza de apariție a cercurilor și a dronului HP de la 2-3 la 10 căpușe. Mai ales vizibile pe hărți cu built-AR de la 7. evenimente destul de complicate (incepand cu cartela de dificultate Insane), deoarece necesită player-ul să nu numai precizie, dar, de asemenea, capacitatea de a „citi“ cea mai mare AR. Invertează toate elementele de joc pe hartă de-a lungul axei X, adică notele din originalul aflat în partea de sus a ecranului vor fi afișate din partea de jos și invers

4) Nightcore (NC). "STIMUL TYPO TYPO TYTS"
La fel ca și DT, dar în plus crește gazonul și în fundal se adaugă la un ritm artificial (Bumpin „bass), face un cântec-ca Nicolae Guta [www.last.fm]. Multiplicatorul rămâne același ca și pentru DT, deoarece piesa este neapărat accelerată.

5) Ascuns (H).
"Muzica nu există, Neo." (Apropo de modul meu preferat ^ _ ^)
Puncte de multiplicare - 1,06x
Un fapt interesant: a apărut pentru prima oară în Ouendan 2, cel de-al doilea joc original DS. Îndepărtează se deplasează la centrul cercului „cercuri“ (cercuri abordare), precum și un timp după apariția le face invizibile, forțând jucătorul mai mult sau mai puțin să memoreze momentul și locul propriilor lor cercuri pe ecran. Numerotarea glisoarelor și a "cercurilor" acestora este de asemenea eliminată, dar glisoarele nu sunt, deci nu trebuie să fie amintite decât din ce direcție și când să apăsați. Includerea "glisantelor" în setările jocului poate facilita trecerea lor.

6) Lanterna.
"Câmpul de joc se împușcă în întuneric." (Nu el!)
Multiplicatorul de puncte este de 1,12x
Diminuează ecranul, lăsând player-ul cu o mică zonă vizibilă. Acesta scade când jucătorul ridică 100 de combinații și devine și mai mic - când atinge 200. Dacă combo-ul este bătut, devine dimensiunea originală.


Moda specială

1) Relaxați-vă.
(UZBAGOISSYA) "Nu trebuie să faceți clic pe note, să vă odihniți degetele.
Nu are un multiplicator de scoruri (0x).
Nu mai trebuie să faceți clic pe cercuri / glisoare și să țineți apăsată tasta în timp ce răsuciți spinnerul, trebuie doar să controlați cursorul.

2) Auto Pilot.
"Cursorul se mișcă singur, doar urmează ritmul.
Nu are un multiplicator de scoruri (0x).
Nu mai trebuie să controlați cursorul, trebuie doar să faceți clic pe butoanele mouse / tastatură în ritmul muzicii

3) Spuneți-vă.
- Spinnerii trec automat.
Multiplicatorul de puncte este de 0,90x
Jocul va roti spinners pentru tine, permițându-vă să vă relaxați puțin în acest moment


Modificatori specifici
Practica țintă Multiplicatorul de puncte este de 1.00x (Standard, nu pe rang).
Trebuie doar să jucați și să faceți clic în mod constant pe note. Jocul se va opri imediat după prima dorință. Dacă doriți, vă pot spune cum să-l obțineți ^ _ ^

Procesul de joc (pentru începători)

pe această captură de ecran am ales
Gen: Rock
Limba: engleză
Mai mult. cu o cutie de zgârieturi

După aceea, selectați din lista orice hartă preferată (puteți asculta melodia făcând clic pe „pictograma“ său) și descărcați-l făcând clic pe butonul mare de pe DESCARCĂ dreapta BEATMAP apoi deschideți fișierul și vzhuh aveți o nouă piesă

Ce este dezvoltarea osu.

  • reacție
  • Din partea memoriei
  • Viziune periferică
  • Degete. XD
  • Pryamorukost

Există doar un singur efect secundar (datorită lui AceZer pentru un astfel de plus minunat pentru XDDD). probabil după câteva jocuri nu veți simți degetele, așa că încălziți înainte de XD

Întrebări frecvente

Am scris-o.
Dacă ați putea citi toate acestea și ați ajuns în acest loc, atunci sunt sincer recunoscător pentru dvs.!
De asemenea, doresc să mulțumesc Ruslanchik (The mistcaller) (este mai bine să spunem numele, și apoi brusc schimba nick-ul din nou XD) pentru consultare. Aproape că am uitat. vă rugăm să puneți-l pentru efort, vă mulțumesc ^ _ ^

Și altceva ...
Avem un grup Grupul va întâmpina noi membri
(Poate că vom organiza jocuri organizate în multiplayer pe axă)


Și, de asemenea, am un canal YouTube unde îmi încarc ocazional înregistrările mele

Articole similare