Există 3 opțiuni pentru evidențierea cuboidului:
1. Ajungem la punctul 1 și scrieți în chat // pos1, ridicați-vă la punctul 2 și scrieți // pos2.
2. directă vederea pe punctul 1 și scrie pe chat // hpos1, respectiv, conduce vederea la punctul 2 și scrie // hpos2.
3. Ia un topor de lemn în mână (în cazul în care nu, scrie comanda // bagheta), faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pe punctul 1 și faceți clic dreapta pe punctul 2.
Acțiuni cu regiuni
- // înlocuiți
- // suprapunere
- // set
- // muta
- // pereți
Alte activități care nu necesită o regiune
- // sferă
- // hsphere
- // cil
- // hcyl
- / silvicultură
Normal - copac normal mic - copac ID, obișnuit
Mare - copac mare ordinar - copac mare, mare
Sequoia - "Redwood" - rasinoase, sequoia
Sequoia înaltă - Mare "Mahogany" - tallredwood, tallsequoia
Mesteacan - mesteacan - mesteacan
Molid - Unul dintre copaci conifere - pin
Sequoia (aleatoriu) - Sequoia înaltă și joasă - lemn de rand
Random - tipul aleator de tip aleator - rand
Exemplu: creați o pădure de birches de 20 * 20:
/ forestier 20 mesteacan
Listă completă de comenzi
- // limită
Acțiuni cu istorie
- // undo [num-steps] - anulează ultima comandă. [num-steps] - numărul ultimelor comenzi pentru a anula.
- // redo [num-steps] - returnează comenzile pe care le-ați anulat. [num-steps] - numărul comenzilor returnate pe care le-ați anulat.
- / historyhistory - șterge istoricul.
- // baghetă - vă oferă un topor de lemn (ax de editare). LMC pe bloc cu un topor de lemn atribuie prima poziție, PCM pe bloc alocă a doua poziție.
- / toggleeditwand - dezactivează toporul din lemn. Acum ele pot fi folosite în scopul propus.
- // sel
- // pos1 - atribuie prima pozitie pentru a selecta blocul pe care il stati.
- // pos2 - alocă a doua poziție pentru a selecta blocul pe care stați.
- // hpos1 - atribuie prima pozitie pentru a selecta blocul pe care il cautati.
- // hpos2 - alocă a doua poziție pentru a selecta blocul la care te uiți.
- // bucata - selectează întreaga bucată pe care vă aflați.
- // extindeți
- // extindeți
- // extindeți
- // expand vert - extinde maxim regiunea selectată în sus și în jos.
- // contract
- // contract
- // contract
- // început [-hv]
- // inset [-hv]
- // schimbare
- // size - introduceți ceva pentru a cunoaște dimensiunea regiunii selectate.
- // număr
- // distr - introduceți pentru a obține o listă de blocuri situate în regiunea selectată.
Operațiuni cu regiuni
- // set
- // înlocuiți
- // înlocuiți
- // suprapunere
- // pereți
- // schiță
- // smooth [iterații] - netezește (face realist) regiunea selectată. iterații - intensitate.
- // regen - restabilește regiunea selectată. Se generează din nou.
- // muta [COUNT] [direcția] [lăsați-id] - mutați conținutul regiunii selectate pentru a număra blocurile în direcția de direcție (nord, est, sud, vest, în sus, în jos). Și înlocuiți zona întărită cu un anumit bloc (leave-id).
- // stivă [număr] [direcție] - extindeți regiunea selectată prin blocuri în direcția direcției (nord, est, sud, vest, sus, în jos).
- // hcyl
- // cil
- // sferă
- // hsphere
- / forestgen [size] [type] [density] - crearea unei păduri cu dimensiunea, tipul și densitatea.
- / dovleci [dimensiune] - crearea de dovleci.
- // repl
- / toggleplace - comuta între prima poziție și poziția curentă.
- // umpleți
- // umpleți
- // scurgere
- / apă fixă
- / fixlava
- / removeabove [size] [height] - eliminați blocurile deasupra capului.
- / scoateți-o [dimensiune] [înălțime] - îndepărtați blocurile de sub picioare.
- / înlocuire
- / removeenear [block] [size] - elimina blocurile de blocuri la dimensiunea distantei.
- / zăpadă
- / dezgheț
- / ex [size] - stingeți focul la o distanță de dimensiune. Valoarea prestabilită se situează pe o rază de 40 de blocuri.
- / măcelar [rază] - Omoară toate mulțimile în rază. Implicit în întreaga lume.
În WorldEdit există 4 scripturi, iată descrierea lor:
maze.js <блок> [width] [height] - Creează un labirint.
draw.js <название-файла.формат> [v] - generează desene într-un joc din lână, cifra este plasată aici: dosar server / desene /. scripting motor Pentru a lucra cu fișiere de dimensiuni mari trebuie să fie instalat Rhino (motor standard, emite un interval de timp după 3 secunde, timp Rhino pentru a desena o imagine de 100x100 0,5-1 sec)
quickshot.js <нота1> [Nota2]. - Efectuează setarea de bază a blocurilor muzicale cu indicarea notei. Exemplu: quickshot.js 1a # 1c 2f
roof.js
/ cs <скрипт>.js [parametri]
SMP
- Despachetați dosarul craftscripts și fișierul WorldEdit.jar în pluginurile /
SSP
- Dezarhivati folderul craftscripts directorul rădăcină (.minecraft /), și fișierul WorldEdit.jar în bin / (nu în minecraft.jar!) Folder.