Trucuri, trucuri murdare și podlyanki în vrăjitor 3 - pagina 3 - vrăjitor (vrăjitorul) - сiчъ

Îmi place doar să merg la nivelurile de monstryuk 4-8 ​​mai mult decât a mea și să-l împingeți "goat" în ochi - "Tu chezi atât de îndrăzneț?" Ei bine, în consecință, și s-au grabit. Și, conform complotului, nu mă grăbesc - va avea succes.

Este cu siguranță bun, se obține un joc interesant. Numai aici este parcela cu un astfel de joc, este prea ușor să devii. Un păcat. IMHO, dezvoltatorii au trebuit să ajusteze nivelul questurilor de complot, sub nivelul jucătorului în mod automat. Ie Începeți căutarea "La Skilling" la nivelul 13 și toți inamicii de complot vor fi la nivelul 12-15. Și începeți această căutare la nivelul de 20-25, atunci dușmanii voștri ar trebui să ridice nivelul lor. Se pare că în multe RPG-uri o fac și nu e așa de greu. Parcela însăși nu se schimbă, doar diferența dintre numărul de armuri, hp și daune, asta e tot.

Mi sa oferit ieri o seară liberă și am decis să subziziționez pasajul și să fiu angajat în experimente cu poțiuni de purificare și diverse pompări. Și ceea ce vreau să spun este că nu există suficientă pompare în Witcher. Am încercat totul - săbii curate, semne curate, alchimie pură, arbaletă, bombe - principalul lucru pe care îl aveți.

Ei bine, despre săbii și semne nu vor spune-toate, și, astfel încât reprezintă STE este și ceea ce reprezintă imbu, dar alchimie surprins. Am crezut că aceasta este cea mai slabă ramură, dar totul sa dovedit a fi un pic greșit. Witcher, cu accent în alchimia de a transforma în drogați nashiryavshegosya cu o mare cantitate de sănătate, care este de a mu reumplut chifle mult mai rapid literalmente totul. Puteți uzhratsya elixir simplu de ceață în ochi, puteți bea un cuplu de preparate, de sus elixiruri polirnut toc și, prin urmare, nu le pasă de otrăvire, deoarece oferă, de asemenea, chifle dumneavoastră. + Ulei, care dau nu numai un bonus la anihilarea unui monstru, și, în plus, oferă o protecție împotriva monștri bolnăvicios față de care aveți este utilizat cel mai ulei. + bombe, care pot fi stropite în jurul unor mâini generoase.

Adevărul este un dezavantaj mare - trebuie să mai faci alchimie mai mult. Și este cel mai eficient în mijlocul jocului, când există multe rețete, multe elixire, multe tipuri de bombe și rivali serioși.

Nivelul "la moarte!" - senzațiile jocului sunt chiar mai acute decât "durerea și suferința". Luptele la niveluri scăzute sunt ceva cu ceva. Este necesar să vă întoarceți, ca și în sulițele roșii. El sa făcut o condiție - niciun set de școli vrăjitoare (inclusiv săbiile). Gryphon din Grădina Albă abia a răsturnat sabia inițială (nu era nici un ulei).

Quest "Gold of Fools" este destinat nivelului 6. M-am dus în peșteră, am curățat drumul - conduc porci acolo. Și apoi aveți monștrii de script. 4 naker 6 nivel și unul - 12. Am 5 nivel, argint Disgaiire 4 niveluri, nu există uleiuri împotriva ogres, de la elixire - tunete, bufniță, înghițire. 12 stralucire naker de nivel cu un shard rosu.

Overplayed de 4 ori - a reușit să omoare toți jucătorii de la 6 niveluri, dar acest nivel sângeros de 12. Și apoi mi-am amintit că am un al doilea nivel de Axia. De fapt, este un lucru puternic - am luat-o impotriva oamenilor, am curatat banii banditilor. Turnarea și bandiți se sinucid. Foarte misto. Ei bine, m-am decis să încerc pe nackers. Acesta funcționează. Nackerii din 6 nivele s-au sinucis - cel din urmă a fost ucis în jur de 12 niveluri. Ei bine, cu un naker, chiar și cu nivelul 12, e mai ușor să faci față decât cu cinci.

Păpușa (al doilea nivel al semnului Axia) este o abilitate foarte puternică și foarte medie. Permite fără probleme speciale curățarea locurilor de grupuri de adversari de nivel înalt (comparativ cu Geralt însuși). Puteți începe să o aruncați, chiar fără a lua sabia. În plus, la nivelul 3, păpușa dvs. atinge un câștig de 60%. În practică, aceasta este: o accident vascular cerebral - un cadavru. Chiar dacă păpușa este ucisă de un miracol, nu contează. Mai este în ordine. După ce papusa a rămas singură - din nou, a aruncat o păpușă - și a bătut cât de mult timp. Papusa nu răspunde și nu se apără. La niveluri scăzute de pompare este chiar mai mult ca înșelăciunea. Beat copii. Singura condiție nu este să se apropie prea mult. În timpul turnării, timpul încetinește, dar nu se oprește - poți apuca toporul de topor. Altul poate împiedica în mare măsură arcașii. Dacă obțineți o săgeată - turnarea va cădea.

Adasyg. dar în ceea ce mă privește, prejudiciul poate fi cu 20% mai mare la nivelul morții, și asta e tot. Nu spune că o astfel de groază. Dar adevărul este că sunt încă la o mică distanță.
Aici schas nu a înțeles

[Color = rgb (153,153,153); font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: rgb (34,34,34)] I replayed de 4 ori - născocit pentru a ucide toate 6 Naquera-nivel, dar acest drac 12 nivel. [/ color]

M-am gândit la acest nivel de complexitate, conservarea nu funcționează? Vreau sa spun, sunt mort, usuc varsaturile?

Am spus groaza asta? Dimpotrivă, foarte cool. E interesant. Luptele sunt mai dinamice, mai multe piroueturi, abateri trebuie făcute, să încerci să ataci pe toate fără să te oprești, să vii din spate. Ceva Suflete începu să semene.

M-am gândit la acest nivel de complexitate, conservarea nu funcționează? Vreau să spun, sunt mort, sărind vâslele?

Ei funcționează. Nivelul cu o viață nu a intrat încă.

Câteva cuvinte despre ramura alchimiei.

Alchimia - cea mai puternică ramură de aptitudini în Witcher 3 pentru aspectul meu nemanjit. Puterea este alchimist doar un număr foarte mare de sănătate au execută o lovitură, aproximativ 16 000, cu recuperare imediată și o varietate de bonusuri în atac și în special de apărare, care sunt decocturi, elixiruri, uleiuri și bombe. Alchimia nu necesită abilități speciale ale player-ului, ca o vrăjitoare-trăgător, sau pentru a comuta între semne convulsive, cum ar fi vrăjitoare Maga. Alchimistul stânjenit este, în esență, un rezervor-terminator. Poate că daunele alchimistului nu sunt cele mai înalte, dar vitalitatea lui este pur și simplu imensă.

Acum, despre dezavantaje:


    [*] Probabil cea mai importantă: alchimia necesită o grămadă de agitație cu tot felul de elixiruri, bulion și uleiuri. Multe includeri în inventar. Mulți jucători nu-i plac prea mult.
    [*] Alchimistul are cel mai încet început. Alchimia se deschide în toată gloria mai aproape de mijlocul jocului, atunci când există multe rețete disponibile, multe poțiuni în rucsac și aptitudini 2-3 nivele sunt pompate. Prin urmare, pentru a începe mai bine (cel puțin primele 3 abilități) un magician sau un scafandru și apoi aruncați complet ochelarii în alchimie.
    [*] Alegerea morală. Puterea alchimistului în poțiuni este de a ucide monștrii inteligenți non-letali (cum ar fi doppler și succubus în Novigrad), pentru producerea de mutageni rari pentru ciorbe deosebit de puternice. Jocul și apoi podgadila. [font = "wingdings;"] J [/ font]
    [/ listă]

Acum un pic despre concepte. În general, salut este un localizator extraordinar.

Toxicitatea, în localizarea rusă dintr-un anumit motiv, numită pragul de intoxicare - este o bandă goală de lângă craniu. Toxicitatea limitează numărul de poțiuni pe care le puteți bea. Fiecare poțiune beat (cu excepția mierei albă) crește toxicitatea, ceea ce se reflectă prin umplerea benzii de toxicitate în verde. Mai întunecate - pentru bujori, mai ușoare de elixire. Se consideră că în unitățile convenționale, inițial egale cu 100, crește prin abilitățile corespunzătoare.

Pragul de toxicitate (supradozaj) este un semn, după care există o stare de supradozaj sau intoxicație. bar de sănătate este galben, corpul este format dintr-o otravă specială, care nu este neutralizat de Orioles, nu se mai poate bea poțiune, cu excepția medicale și Geralt începe să-și piardă sănătatea, cu atât mai repede, cu atât mai mare nivelul de intoxicare. Inițial, pragul de supradozaj este de 70% toxicitate. Mărește abilitățile corespunzătoare.

Toxicitatea din bujori și poțiuni este diferită. Toxicitatea din poțiuni scade cu timpul, este nevoie de aproximativ un minut, astfel încât poțiunea este pe deplin "asimilată" fără capacitatea de metabolizare rapidă. Toxicitatea din bulion este egală cu 80 de unități, nu se încadrează, în timp ce decorul acționează, provoacă imediat intoxicație într-un alchimist impur, nu este luată în considerare în capacitatea Recuperării întârziate. Prin urmare, utilizarea decocturilor este justificată numai prin aptitudinile adecvate care extind pragul de intoxicare și cresc pragul de supradozaj.

Și mai mult despre alchimie. Ceea ce scriu acum, pur și simplu IMHO, nu se preface nicăieri și, în general, toată lumea se poate ridica. Vreau să iau în considerare trei clădiri, pe care le-am creat pe baza alchimistului, abilitățile corespunzătoare și celelalte texte. La fiecare construcție, aproximativ 10 ore de joc cu dificultăți de comutare între "Durere și Suferință" și "Pentru a moartea!" Sunt cheltuite.

Așa că am făcut trei construi, cu diferite stiluri de joc pentru fiecare - Hera Bombardier, Dirty Cat și Bold Troll.

În primul rând, vreau să ia în considerare abilitățile alchimiei, care, IMHO, sunt practic inutile, inutile și chiar dăunătoare.

Întârzierea redresării (nivelul 3).

Efectele poțiilor utilizate nu dispar atunci când nivelul de toxicitate devine mai mare de 90-70%. Timp Elixir: + 5-15%

Se pare că este un talent excelent pentru a menține fără sfârșit bonusuri din poțiuni. Dar aici sunt niște nuanțe. Acest talent nu ia în considerare toxicitatea din bulion! Un alchimist abrupt atinge singur acest nivel de toxicitate pur și simplu imposibil. În plus, abilitatea absoarbe brusc de metabolismul rapid. Iar la nivelul al treilea, efectele poțiunilor vor dura mult timp. Un fluviu.

Efecte secundare (nivelul 4).

Poțiunea folosită oferă o șansă de 20-100% pentru a activa o altă poțiune aleasă aleatoriu, fără a crește în continuare nivelul de toxicitate. Timpul de valabilitate Elixir: + 5-25%

Un talent de coșmar. În primul rând, efectele obținute în acest mod nu primesc bonusuri din abilitățile pompate de alchimie. Ei vor rămâne doar un minut. În al doilea rând, aceste efecte vor fi întotdeauna primul nivel. În al treilea rând, de două ori pe a treia pisică este inclusă în mod necesar. Și este bine, dacă într-o peșteră. Și undeva afară, dar în lumina soarelui? Un fluviu.

● Explozivi (al doilea nivel)

Bombele care nu tratează, de obicei, daune provoacă 30-150 daune în plus față de alte efecte.

Timpul de valabilitate Elixir: + 5-25%

Pare bine, dar creșterea prea mică a daunelor, la niveluri ridicate de dificultate, este aproape imperceptibilă. Nici măcar nu aveți nevoie de un înscris - nu este necesar să vă petreceți un slot întreg.

Durata decoctului crește cu 10-50%. Timpul de valabilitate Elixir: + 5-25%

Dă o creștere doar la durata inițială și nu se înmulțește cu bonusuri de la alchimia de pompare. Bate la nivelul 4 de abilități și, astfel, atârnă aproape două ore, astfel încât acest talent este complet inutil.

Dacă toxicitatea poțiunii care acționează asupra dvs. este peste 0%, atunci când inamicul încearcă să execute un contraatac, timpul încetinește automat. Timp Elixir: + 5-15%

O îndemânare interesantă pentru șoferi. Dar alchimistul are o rezervă imensă de sănătate, iar când primești o băutură răcoritoare, nu poți să acorzi atenție atacurilor dușmanilor. În plus, este complet înlocuită de elixirul lui Purga.

Abilitățile fără de care un alchimist real nu este un alchimist. Declarația este controversată - dar am aplicat aceste talente în toate cele trei clădiri și nu am regret:

Creșterea pragului de supradozaj cu potasiu cu 5-25%. Timpul de valabilitate Elixir: + 5-25%

Talent foarte important pentru alchimist, dar aproape nimic nu da la începutul jocului. Deci, cum funcționează această abilitate? Toxicitatea limitează numărul maxim de poțiuni și decoctări pe care le puteți bea. Starea unei supradoze de elixiruri vine atunci când atingeți 70% toxicitate. La fiecare nivel, pragul de toxicitate crește cu 5%. 75% - 80% -85% - 90% și 95% la ultimul nivel de leagăn. Ie complet scapa de o supradoză nu va reuși, dar puteți crește în mod semnificativ acest prag.

Fiecare poțiune folosită vindecă 5-25% din sănătatea maximă. Timpul de valabilitate Elixir: + 5-25%

Aceasta este ceea ce face un alchimist care este. Alpha și Omega. Primul strat de protecție. Este o abilitate puternic, care vă permite să recupereze o mare cantitate de sănătate (la Alchimist nivel înalt va fi de aproximativ 16 000 de sănătate), puteți pune chiar și un șurub pe produse alimentare și băuturi (care sunt un maxim de 1200 de sănătate redusă). Cel mai plăcut lucru este că oferă o recuperare procentuală a sănătății, ceea ce înseamnă că cu cât este mai mare nivelul, cu atât efectul talentului este mai mare.

Săbii cu efect de ulei primesc o șansă de 3-15% de otrăvire a țintă cu fiecare accident vascular cerebral. Șansa cu cât este mai mare nivelul de ulei utilizat. Timpul de valabilitate Elixir: + 5-25%

În general, bathther de la această abilitate foarte mult. Cineva îi place, unii nu. Îmi place. Intoxicatia elimina starea de sanatate in% din maxim, este foarte eficienta impotriva diferitelor grasimi. La nivelurile inițiale este aproape indispensabilă. Și pentru trecerea la cel de-al doilea nivel de talent, este mai eficient să investești în el decât în ​​aceeași rezistență crescută. Apoi, puteți redistribui. Din păcate, daunele provocate de această otrăvire nu se adaugă pagubelor bombei otrăvitoare.

Se adaugă o protecție de 5-25% față de atacurile acelui tip de animal care este folosit ca ulei. Timpul de valabilitate Elixir: + 5-25%

Al doilea strat de protecție. Nu numai că ne facem sănătatea și fiecare poțiune restaurează aproape cinci mii de sănătate, deci aveți o altă protecție de 25% împotriva oricăror daune! Adevărul este să găsești tot felul de uleiuri și apoi foarte des să le schimbi, în funcție de adversar.

Fiecare rețetă cunoscută pentru 1-3 niveluri de alchimie adaugă 1 punct la pragul de intoxicare. Timp Elixir: + 5-15%

Un alt talent important pentru alchimist, care își dezvăluie adevărata forță doar spre sfârșitul jocului. După ce vom studia toate rețetele disponibile, "Rezistența acumulată" vă va aduce aproximativ 160 de puncte suplimentare de toxicitate, ceea ce vă va permite să aplicați cât mai multe trei decoctări diferite! Da, iar potiunile vor ramane! Trebuie să învățăm formulele alchimice pentru a beneficia de această abilitate - fiecare din cele trei nivele oferă toxicitate suplimentară la formulele de nivel adecvat. Acest lucru înseamnă că nu are nici un sens să rotiți această abilitate la maxim până când găsim un set de rețete de nivel înalt.

Toxicitatea din elixir este redusă cu 1-5 puncte în fiecare secundă. Timpul de valabilitate Elixir: + 5-25%

Este absolut necesar, dacă vom folosi doar trei decocții. Să presupunem că există 270 de toxicitate în general și 240 dintre ei ocupă decoctări. În cele din urmă, veți avea 30 de toxicitate pentru a folosi diferite poțiuni. O poțiune durează un minut pentru a digera. Și cu această abilitate, acest timp va fi redus la 5 secunde! Practic, în timpul luptei putem bea în siguranță toate poțiunile de care avem nevoie, este sub toate minunile, vindecă-ne simultan.

Toxicitatea maximă a crescut cu 30.

Talent foarte important pentru alchimist. După achiziționarea de această capacitate, puteți ajunge cu ușurință pragul de toxicitate în 270+ de a utiliza cât mai multe trei bulion diferite și încă mai au loc pentru unele poțiuni! Și în combinație cu Rapid Metabolism - și pentru toată lumea. Merită un decoct al întregului slot. Merită, IMHO. Când găsim toate rețetele - puteți redistribui.

În acest proces, puteți schimba tehnicile Școlii de pisică, de exemplu, la Synergy, care va da încă 900 de unități de viață pe mutageni verzi și 20% pentru atacul pe roșu.

Armor Cat va da în plus. bonus pentru a ataca, săbii Kota - adaugă. bonusul pentru șansa crit, și săbiile lui Wolf pentru a acumula șansele și adrenalina.

Decocări - creșterea șanselor de deteriorare critică și critică (Katakan, Doppler) sau creșterea daunelor (Griffin, ArchiGryphon).

20 000 de unități de sănătate, rezistență imensă la tot, stabilitate, ca un zid de piatră - pe scena Fat Troll. Tank impenetrabil. Construcția se bazează pe armuri grele, de preferință o Ursă, lovituri puternice, adrenalină și trei decoctări.

Dezavantajul construirii este acela că o armură puternică greu începe să scadă de la nivelul de 14+ și apoi vom fi capabili să construim doar setul de urși. De aceea, dezvoltarea inițială ar trebui făcută ca și în Bombardir - pe altceva. Sau ca Cat. La niveluri scăzute, va fi dificil să se dezvolte lovituri puternice - ele nu sunt foarte eficiente.

Dezvoltarea în alchimist începe la nivelul celui de-al 8-lea standard: Blade otrăvite (nivelul 5) - Persistență dobândită (nivelul I) - Rezistență mărită (nivelul 2) - Băutură revigorantă (nivelul 5). Apoi, putem investi în Horror, iar al șaselea talent este de a lua Metabolismul Rapid.

7-9 talente. În acest moment va fi posibilă amenajarea setului Urșilor. Prin urmare, luăm Formare în Forță, Decisivitate (adrenalina este mai bine să nu pierzi) și Tehnicile Școlii Urșilor. Accidentele puternice acumulează adrenalina nu atât de repede, dar setul de urși va contribui la accelerarea acestui proces.

10 abilitate. În acest moment, vine al doilea repornire a construcției. Aici este necesar să se analizeze cât de multă toxicitate se dezvoltă în tine. Când scala dvs. de toxicitate atinge 240 de unități - reporniți construirea. Puteți curăța lamele otrăvite - la curse letale puternice eficacitatea lor este mult mai mică.

Controlul metabolismului (toxicitatea noastră va ajunge la 270 de unități, ceea ce ne va permite să bem trei decoctări și în combinație cu Metabolism Rapid să folosim orice poțiune în timpul luptei).

Iar 10 abilități sunt Tehnica Școlii Urșilor sau Decisivitatea. Mai mult.

Nivelul al treizeci și al 12-lea. Din nou, verificăm toxicitatea - în funcție de dacă puteți face fără controlul metabolismului timp de trei decocții, suntem supraîncărcați.