Editare grafică
Situația scapă de sub control, atunci când Kate și CR exacerbat de halucinații și un sentiment de persecuție creatură ciudată. CR cere Kate să plece din parc, dar la scurt timp înainte de sosirea personajului principal, ea întâlnește acasă și zvelte în încercarea de a scăpa de sare pe fereastră și se execută în pădure, unde a prinde și se supune voinței sale.
Capitole Edit
Prologul Editați
Personajul principal Lauren se oprește lângă casa lui Kate din cauza copacului căzut în fața mașinii. Lauren merge la locuința lui Kate, întâmpinând o altă mașină. Mergând în casă, eroina descoperă mizerie: transformat peste mobilier, ferestre si usi sunt deschise, în cele mai multe camere nu există nici o lumină. Casa și în curtea din spate câteva note împrăștiate, inclusiv un card cu o fotografie și o notă de la mama lui Kate CR, afirmând că el a fost îngrijorat de fata din cauza halucinații ei. Lauren observă, de asemenea, pe pereții multor zgârieturi și desene care descriu pădure și un om ciudat într-un costum, și apoi găsi cheia și intră în cameră, Kate, care vede peretele interior complet acoperit cu foi cu cuvintele și imaginile de copaci, turnul radio și Slendermena. Pe masă este o notă, de asteptare pentru a merge în pădure, după ce a citit că Lauren aude țipătul unei femei lungite (dacă nu să ia act, că după ce a părăsit poarta țipetele încă auzi). Luând hârtii și o lanternă, trece prin ușa din spate și merge în pădure.
Fapt. Dacă, după ce ați găsit o notă în camera lui Kate, mergeți înapoi la mașina lui Lauren, ați putea găsi că a dispărut.
Editarea celor opt pagini
Lauren explorează Parcul Oakside din apropiere și găsește note care dau indicii în căutarea personajului principal. După aceea, jocul devine similar cu cel precedent - jucătorul trebuie să găsească în parc opt desene care sunt împrăștiate aleator în parc și cu fiecare repornire sunt generate în locuri diferite. Cu cat sunt colectate mai multe pagini, cu atat mai multa anxietate si mai tare suna muzica si cu atat mai agresiv si mai obsesiv este Slenderman. După ce sarcina este finalizată, începe o scenă cutremurată în care eroina, încercând să se ascundă de urmăritorul ei, trece prin parc, apoi sare într-un mic canion și își pierde conștiința. Al treilea nivel începe cu trezirea în parc deja după-amiaza.
Fapt. Pentru a finaliza nivelul, cinci note sunt adesea suficiente. Dacă provocați o agresiune excesivă în limbajul Slender atunci când găsiți a cincea notă, atunci scena de tăiere va începe, după care jucătorul va merge la al treilea nivel.
Intră în abis Edit
Lauren se trezește în parc, lângă mina Kullman (engleză Kullman). După ce a cercetat o mică vale, jucătorul înțelege că este necesar să intri în tunelul închis. Într-unul din ziarele pe care le poate citi jucătorul, se vorbește despre achiziția de către compania minieră a drepturilor de a extrage resurse minerale de la proprietarii parcului Oakside Park. Când Lauren intră, găsește un semn care spune instrucțiunile pentru alimentarea cu energie a ascensorului. După includerea primului generator în spatele playerului, în plus față de Slenderman, cifra începe să urmărească într-o bluză albă - este obsedată de antagonistul Kate, care este frică de fasciculul de drum al unei lanterne. Dacă ea te atacă, te va lovi de câteva ori și vei fugi pentru puțină vreme și vei bloca. Dacă dai lui Lauren o pauză de câteva minute, atunci va rezista unui alt atac. De îndată ce jucătorul poate activa toate cele șase generatoare și acționa ascensorul, Lauren urcă la vârful arborelui montan, trecând la cel de-al patrulea capitol.
Flashback Editare
Sosirea Editare
Lauren coboară într-un mic tunel pentru a ajunge la turnul radio. La ieșire, ea întâlnește un foc de pădure care a început, în care Slenderman încearcă nu numai să o prindă, dar, de asemenea, lasă în afara tentaculelor mortale. Pe drum înainte de a cădea uneori copaci, formând un incendiu, care merită să mergeți în jur. În general, puteți trece prin foc, pierzând 3 din 4 vieți, care sunt imediat restaurate. Urcând prin pădurea arzătoare, ajunge la turn.
Editați sfârșitul
Intrând în interiorul turnului și împiedicându-se într-un gol, eroina descoperă cadavrul cărnus al unui bărbat și camera de lângă el. Camera foto joacă un fișier audio pe care se aude disputa Kate și CR - mai întâi țipă unul pe altul și apoi se aude un urlet foarte lung și disperat al bărbaților (poate că aparține CR). Sunetul este întrerupt. Torța Lauren, până la acea dată, se așează în jos, camera indică un indicator descărcat. Focul din camera mortului, unde a intrat Lauren, a murit brusc și ai auzit ușa deschisă în întuneric. Apoi sunt auzite pașii. Aparatul foto începe din nou să lumineze și să interfereze, după care jocul se termină.
După lansarea jocului în Steam, sa terminat jocul. După ce lanterna lansează, Charlie Matheson, Jr., ieșea din întuneric, după care eroina pierde conștiința. Recuperând-o, Lauren se găsește în subsol, aprins de o lumină slabă. Există un proxy Charlie stând lângă scări, care te împinge când încerci să te apropii. Puteți găsi 2 note în subsol și găsiți că ieșirea din subsol este gratuită. Iesind din ea, te vei gasi intr-o casa arsa, ca la inceputul jocului. După ce ați rătăcit în jurul camerelor, îi găsiți pe Kate plângând șezând în colț, ea face zgomot atunci când îndreptați camerele spre ea. Când Lauren vine la ea, Kate îi atacă și o ucide, iar picioarele protagonistului devin vizibile în înregistrarea camerei, târâte în lateral. Apoi, camera se așează în jos și jocul se termină. Acest sfârșit este de asemenea disponibil în versiunea pentru console.
Finalizarea hardcore Editare
Dacă jucătorii au terminat jocul o dată, dificultatea Hardcore va fi deblocată. În acest scop, camera foto Lauren cade în jos de la turnul radio, apoi înregistrează imaginea din pădure după ce a fost arsă de foc.
Gameplay Editați
Cea mai mare parte a jocului are loc în zonele abandonate (casa, a mea etc.), unde jucătorul trebuie să-și îndeplinească misiunile. Slender: Sosirea folosește mecanica similară cu predecesorul său, Slender: The Oight Pages. Personajul are doar o lanternă, care îl face să fugă de răufăcători. Pe măsură ce se apropie Slender, atmosfera de panică este adăugată de interferența puternică a camerei, atunci când într-o situație critică imaginea este în general dificil de discernut, ceea ce în majoritatea cazurilor determină jucătorul să ruleze într-o direcție accidentală. De asemenea, la nivelul complexității "Hardcore", nu numai că Slender-ul devine mai puternic, dar sarcinile însele devin mai complicate. De exemplu, în cel de-al doilea nivel lanterna este limitată, în a treia trebuie să căutați nu numai generatoare, ci și canistre cu benzină pentru realimentare, în al cincilea, focul nu este recomandat deloc.
Ca și în ultima parte, principiul principal al jocului este bătrânul bun "Nu opriți", "Nu vă întoarceți". În acest joc, jocurile lui Slender au fost întotdeauna similare cu jocul Amnezie, unde personajul nu poate lupta cu monștrii și are doar o lanternă sau o lampă.