Cultura este o parte foarte importantă a jocului. Cultura are o mare influență asupra unor aspecte precum distribuirea frontierelor, a relațiilor diplomatice cu alte civilizații și cu orașele cucerite de voi. Ca și diplomația și comerțul, cultura joacă un rol crucial în joc, așa că nu o neglijează în timpul jocului.
Cultura joacă un rol crucial în distribuirea granițelor în jurul orașelor voastre. Cultura din oraș este în creștere - granițele sale se extind. Prin urmare, datorită schimbărilor în limitele orașului, limitele civilizației se schimbă. Și, în sfârșit, un oraș mai mic, învecinat cu un oraș mare, cu o cultură maiestuoasă, va trece într-o civilizație cu o cultură mai perfectă.
Cultura contribuie și la rezolvarea disputelor de frontieră; dacă două orașe sunt echidistant de orice resursă, atunci pătratul cu această resursă va intra sub controlul unui oraș cu o cultură mai mare.
Alte civilizații te vor trata în funcție de cultura ta. Civilizațiile care sunt încântate de cultura voastră vor dori să încheie diferite înțelegeri cu dvs.
În Civilizație 3, fiecare cetățean are propria sa naționalitate. Când o civilizație cucerește orașul unei alte civilizații, oamenii care locuiau în orașul cucerit rămân aceeași naționalitate, doar locuitorii nou-născuți devin naționaliștii care au cucerit acest oraș. De exemplu, dacă grecii cuceri Parisul cu o populație de 5, toate cele cinci unități ale populației vor rămâne franceze, dar noii cetățeni (născuți) vor deveni greci. Aceste "naționalități străine" pot merge în grevă pentru numeroase mișcări (cetățenii nu fac nimic și pot comite o revoltă), în funcție de naționalitatea civilizației cucerite și de civilizația care a cucerit orașul.
În cazuri extreme, ei pot începe lupta pentru eliberare și, după expulzarea civilizației cuceritoare, se pot întoarce la vechea civilizație, dar în majoritatea cazurilor acest lucru nu se întâmplă. În cele din urmă, naționalitățile străine se pot uni complet cu o nouă civilizație. Viteza acestui proces depinde de asemănarea dintre culturile orașului cucerit și civilizația cuceritoare, precum și de tipul de guvernământ.
O modalitate simplă de sporire a culturii - construirea de biserici, biblioteci, coloseuri, palate de justiție și catedrale. Puteți, de asemenea, să construiți un miracol al lumii (există două tipuri: mici și obișnuite). Amintiți-vă că fiecare mare minune a lumii este singura în lume. Prin urmare, în joc există o cursă reală de construcție a miracolelor, și dacă nu ați avut timp mai întâi, atunci acest miracol pe care nu îl puteți construi.
Fiecare civilizație primește un anumit număr de puncte culturale (CP - puncte de cultură) pe rând, depinde de miracolul și clădirile din orașul tău. Aceste puncte culturale sunt însumate cu ochelari culturali vechi. În tsivilopedii puteți vedea câte puncte culturale dau această clădire sau miracol.
Nivelul general al culturii nu scade niciodată atunci când orașul dvs. este capturat, totuși, acest lucru reduce numărul de puncte de cultură generate pe rând. Când capturați un oraș, națiunea victorioasă nu va primi niciun punct de cultură de la nici unul dintre cele existente la momentul confiscării clădirilor acestui oraș. Cu toate acestea, în cazul în care acest oraș este reînsuflețit de fondatorii inițiali, punctele de cultură vor fi generate din nou de aceste clădiri, dar toate bonusurile de vârstă vor fi anulate.
Acesta este un bonus care primește clădiri care au existat de mai bine de 1000 de ani.
Fiecare națiune (civilizație) are propriul său grup cultural, națiuni dintr-un grup fiind situate una lângă alta. De exemplu, Babilonul și Egiptul aparțin unui grup cultural. Puteți să determinați vizual dacă civilizația dvs. aparține unui grup cultural, să zicem, Greciei, pentru că aveți nevoie să comparați aspectul orașelor. Dacă tipul de orașe din civilizațiile comparate este același, înseamnă că aparțin aceluiași grup cultural. Baza pentru împărțirea în grupuri culturale este luată de principiul istorico-geografic.
Construiți mai multe clădiri culturale (temple, biblioteci, deși în cazul în care orașele străine și dvs. se luptă cu templele lor de origine, acestea vor ajuta puțin ...)
Fie păstrați trupe mari în oraș, fie, dimpotrivă, scoateți pe toți din oraș și bați-l când se mișcă. De asemenea, puteți dezactiva opțiunea "orașele în mișcare" atunci când creați un joc.
Poate că îl construiți deja într-un alt oraș. Puteți construi un singur miracol la un moment dat.
Ați accelerat producția curentă și încercați să comutați. Nu puteți accelera construirea unui miracol, chiar dacă accelerați o altă clădire și apoi încercați să schimbați un miracol.
Nu ai lucrurile potrivite. De exemplu, pentru Apărarea Strategică, aveți nevoie de 5 instalații de tip ground-to-air în orașele dvs.
Un miracol poate necesita acces la apă dulce sau la apă de mare.
Nu, doar conducătorul. În Civilizația 3 Cucerite, accelerarea unui mare miracol este posibilă numai de un lider științific. Numai miracolele minore pot fi accelerate de un lider militar. În versiunile anterioare ale jocului, nu a existat niciun lider științific și, prin urmare, orice miracol ar putea fi accelerat de liderul militar.
Marile miracole sunt pierdute pentru totdeauna!
Minunile minune sunt distruse, dar civilizațiile care nu le au pot să le construiască într-un alt loc.
Clădire, care pentru mai mult de 1000 de ani oferă o dublă cultură.
Cultura deja recrutată nu se va pierde.
Dar există o diferență dacă orașul este luat. Multe clădiri din Cucerite existente mai mult de 1000 de ani dau mai multă cultură. Prin urmare, dacă îi reconstruiți, cultura va crește mai încet.
Unul deja studiat și unul la alegerea dvs., plus nu există nici o pierdere în mișcări și o nouă descoperire va fi în mișcare mai devreme.
Cele mai ieftine. De obicei, acest lucru este monoteismul, naționalismul și tehnologia rachetelor.
Dacă alte civilizații cunosc deja unele tehnologii, atunci restul poate deveni mai ieftin. Apoi îi veți obține, de exemplu, ingineria mecanică.
Dacă joci pentru o civilizație expansionistă, poți intra în colibe fără riscul ca barbarii să te atace și cu mari șanse de a obține tehnologie. Prin urmare, pe hărțile mari, puteți să îi ordonați cercetătorilor să exploreze automat (apăsați "e"). Astfel, puteți câștiga cu ușurință suficienți bani și puteți obține multe tehnologii vechi.
În cele mai multe cazuri are, dar aveți grijă ca să nu pierdeți o întoarcere din cauza acestei manipulări.
Conducătorii științifici sunt numai în Cucerite, acestea sunt unități unice non-militare care apar la întâmplare când națiunea dvs. descoperă o tehnologie înaintea tuturor rivalilor. Liderul științific poate accelera construcția marilor minuni ale lumii sau o creștere cu 25% a costurilor științei țării în 20 de mișcări. (această perioadă se numește "epoca științifică").
Este foarte dificil să preziceți apariția unui lider, singurul lucru pe care îl puteți încerca este să creșteți probabilitatea apariției acestuia, la cel mai devreme stadiu studiind filosofia și primind tehnologie gratuită. De asemenea, se poate spera pentru aspectul său și în timpurile moderne, construind Teoria Evoluției. (după care dau două tehnologii simultan).
Jucând pentru națiunile științifice, creșteți și șansele de apariție a liderilor științifici.
Dacă aveți un lider militar, atunci acest fapt nu va afecta apariția unui lider științific.
1. Primul care studiază filosofia (obține o știință gratuită).
2. Să construiască Biblioteca Mare și să dezvolte știința în arborele tehnologic, nu printr-o metodă orizontală, ci pe una verticală, dezvoltând o ramură în interiorul țării. Tehnologia altor ramuri va fi livrată treptat gratuit, până la deschiderea școlii.
3. Mergeți la modul de bord care se potrivește cel mai bine poziției și hărții curente. De exemplu, comunismul pe teritoriile mari sau insulare este mai eficient decât democrația și tehnologiile vor fi studiate mai repede. Republica într-o stare de război este, de asemenea, mai eficace decât democrația. Dacă luptați constant, atunci este mai bine să treceți la fascism.
4. Dacă este posibil să schimbați tehnologia cu alte națiuni, pur și simplu nu vindeți în schimbul dvs. Este mai bine să plătiți suplimentar pentru o știință mai scumpă decât a ta, în loc să vă schimbați pentru una mai ieftină, primind compensații monetare.
5. Nu studiați științele de care nu aveți nevoie. De exemplu, nu trebuie să studiezi artiștii liberi dacă Teatrul Shakespeare a fost deja construit. Nu este necesar să studiați "Republica" dacă nu veți folosi acest regim de guvernare. Dar, în orice caz, trebuie să înveți tehnologia necesară pentru a trece într-o altă eră.
6. Construiți clădiri și miracole, care sporesc fondurile eliberate de oraș pentru știință: bibliotecă, universitate, laborator de cercetare, Observatorul Copernic, Universitatea din Newton, Căutați inteligență extraterestră.
7. Construiți teoria evoluției (obțineți gratuit 2 tehnologii).
8. Construiți Internetul (va pune în fiecare oraș al continentului un laborator de cercetare).
În colțul din dreapta sus al acestor tehnologii (în fereastra consilierului științific) există o imagine a cercului încrucișat cu gri.