Partea 1. Vom face primele quest-uri
Primele căutări sunt date și efectuate în apropiere de intrarea în Karazhan, ceea ce poate provoca probleme datorită raidurilor ascunse ale hoardei. Dacă nu vă este frică de astfel de "dificultăți", atunci mergeți mai departe.
Este mai ușor să începeți călătoria dvs. în Karazhan de la Stormwind (da, da, Karazhan nu este în Outland). De acolo, pe un grifon trecător, zboarăm spre Darkshire. Acolo cumparam bere / lapte. Rucsacurile cu ciocan se transpiră cu mana / sănătate și într-un fel, spre est - se duce drumul spre Dedvin Pass.
Karazhan este situat chiar la sud de Dedvin Pass. În majoritatea locațiilor mafioti nivelat relativ mici, dar mai aproape de fantomele călătoare Insta (Undead) nivelul 69-70-lea, cu o scurtă REP. Dacă la primele intersecții din Dedvin Pass, virați la dreapta, apoi comanda rapidă: pentru a pod sari de pe o stâncă în jos spre Insta (este recomandat să caute un pietre pakrura convenabil proeminente din stâncă, astfel încât să nu trebuie să se familiarizeze cu spiritul Healer'om) și du-te în jurul acelor de ceasornic Inst , întâmplător imaginându-se cu fantomele pe care le întâlnești câteva. La intrarea Karazhan, veti intalni archmage Alturus (coordonatele 47,76) din care căutarea începe la lanțul Karazhan.
Partea 2. Cerințe "Perturbări arcane" și "Activitate neliniștită"
La intrarea în Karazhan veți fi întâmpinați de Arhimage Alturus, călăuza lui Darius și Arhimagus Lerida. Căutările pe Karazhan dau Archmage Alturus și înainte de a da misiunea, el va spune o scurtă poveste. Luați 2 quest-uri simultan.
Pentru a efectua prima căutare Alturus sugerează că mergem la sursele locale de apă - acest lac subteran și un puț în subsol. Pe drumul de la mulțimi, esența Quest a fantomei necesare pentru cea de-a doua sarcină va cădea uneori. Intrările pentru ambele surse sunt una lângă alta și nu sunt departe de Archmage.
M-am dus prima dată la lacul subacvatic. Intrarea la care era mai aproape de toți (coordonatele 47.78). Mergând în jos pe scări, unul trebuie să fie atent în birouri mici sunt pe subsol si este foarte usor de mob le aggro împreună. În subsol, odată ce podeaua sa prăbușit și un pasaj spre peștera cu un lac subteran sa dovedit, de asta avem nevoie. Exploreaza întreaga peșteră, stripping-l de gloata nu are nici un sens - la sfârșitul anului acesta nu am găsit piept, și nici mafioti interesante și esența Quest va fi posibil pentru a termina pe drumul de intoarcere, iar daca vrei sa fii mai mult, de asemenea, scade în subsol. Deci, puteți merge imediat la lac (harta peșterii și cum puteți ajunge la lac din stânga pe această pagină). În modul în care veți întâlni mulțimi de non-elită 68-70 nivel. Gândiți-vă cu ei, nu ar trebui să fie dificil, principalul lucru este să urmați patrula.
Când ajungi la lac, du-te în ea și utilizați Violet Scrying Crystal, acesta zafikisiruet radiații misterioase emise de la lac. Acum poți să te duci la fântână în subsol.
Mobi care trăiesc în subsol, în cea mai mare parte milinoshniki și bate dureros. Foarte îndrăgostiți de a fi agitați de pachete și de a alerga pentru ajutor, ceea ce creează unele dificultăți. Extreme adaugă repede o respawn de mobs. Dar, sper, toate astea nu te vor împiedica să ajungi la fântână. Coordonatele sale sunt 53.90. Stați alături de el și profitați de cristalul pe care la dat Alturus. Mare, căutarea este făcută, acum puteți include articole de căutare.
Partea 3. Quest "Contactul de la Dalaran"
După vestea proastă, Alturus a decis să-i spună prietenilor despre asta.
Aceste semne nu sună foarte bine. Nu am fost niciodată unul dintre cei care vindeau secrete, dar vă voi spune despre organizația noastră, numită "Violet Eye".
Suntem agenți ai Kirin Torah, Senatul magilor din Dalaran (Senatul Magus din Dalaran). Suntem numiți pentru a monitoriza Karazhan și Medivh, în cazul în care ceva nu se află sub control.
Ce sa întâmplat. foarte repede, imediat după dispariția lui Medivh.
Acest raport conține detalii despre constatările mele. Du-l la Arhimagul Kedric, el este același din Ochiul Violet. Îl veți găsi în vecinătatea lui Dalaran.
Sarcina, după cum puteți vedea, este simplă - să luați scrisoarea către Arhimagus Kedric. Este situat între lac și Dararan, în zona Munților Alterac. Coordonatele sunt 15.54.
Partea 4. Quest "Khadgar"
Luați următoarea căutare de la Kedrick.
Raportul lui Alturas este deranjant. Credem că faptul că Karazhan sa izolat de lumea exterioară este rău. Avem agenți în Karazhan; nu am mai auzit de ei de mult timp. Acum, astea. radiații radicale. Trebuie să le studiem.
Există doar doi care îl pot redeschide pe Karazhan, dar sunt considerați morți: Khadgar și Medivh.
În timp ce sperăm că acesta din urmă a murit într-adevăr, am aflat recent că ucenicul său Khadgar este încă în viață și în orașul Shatrath. Găsește-o și dă scrisoarea cu raportul lui Altrus.
Portuemsya în corturi și du-te la Khadgar bătrânul vechi care se apropie.
Violet Eye? Ce nonsens.
Arătați-mi acest raport despre care vorbiți
Se pare că bătrânul nu este foarte fericit, dar bine.
Partea 5. Quest "Intrarea în Karazhan"
Khadgar dă următoarea sarcină.
Sunt foarte nedumerit de știrea care figurează în raport. Accesul la Karazhan nu va fi ușor.
Vedeți, când mi-a devenit clar că ar trebui să rămân aici, am împărțit cheia în trei fragmente. Cheile au fost plasate în recipiente fermecate și, la rândul lor, au plasat cheile în locuri care erau în siguranță în acel moment.
Cu schimbări amenințătoare, Outlanders nu mai poate rămâne un astfel de loc. Primul fragment este în secțiunea Auchindoun confiscată de Consiliul întunecat. Returnați acest fragment la mine.
Fragmentul necesar al cheii se află în vaza din spatele lui Murmur - ultimul șef. Când încercați să luați o cheie, elementul apare și fragmentul cheie necesar scade. Îl vom duce la bătrân.
Mare, ai făcut-o. Deși nu eram sigur că ai putea să o faci.
Nava cu fragmentul a fost încântată cu o vrajă puternică care o ascundea de ochii obositori. Mă bucur că nu a scăpat de tine.
Partea 6. Quest "A doua și a treia fragmente"
Spre deosebire de primul fragment, pentru a obține cea de-a doua trecere nu au nevoie de toate instrumentele - nava cu fragmentul se află în colțul lacului din dreapta primului șef.
Cea de-a treia parte a cheii este în Arcatraz, face parte din instinctul Tempest Keep unde nu puteți ajunge nicăieri fără un zbor montant (sau loka și doi membri ai partidului cu mounds) fiind imposibil. Nu uitați că pentru a merge la Arcatraz, partidul trebuie să aibă cel puțin un membru cu o cheie sau un corn cu un blocaj de 350 sau mai mult. Pentru a obține cheia, trebuie să executați un lanț de questuri.
Pentru a obține un fragment cheie, nu este necesar să treci prin toată insta, ci doar să omori primul sef - cheia este în camera următoare din spatele ei. Șeful este numit Zereketh Neconsolidat și nu va fi greu de depășit. Principalul lucru este să ieșiți din găurile negre din podea (Zona fără zăvorâți), la care se aplică
1500 daune umbrite și nu sta în raza AOE (40 de metri, 2200-2400 Shadow Damage).
Partea 7. Quest "Touch Master"
Vom afla ce este o mică problemă.
Am unificat părțile așa cum am fost învățat. Cheia care rezultă pare complet utilizabilă, în măsura în care pot fi cheile. Dar pentru descoperirea lui Karazhan, el încă arată ca o piesă de metal metalică inutilă.
Fără confirmarea lui Medivh, cheia este lipsită de valoare. Da, bineînțeles, știu că Medivh este mort. Dar acest lucru face ca sarcina să fie mai dificilă și nu imposibilă.
În Azeroth există un loc numit Cavern of Time, care este păzit de un dragon de bronz. Intrați în peshari, cădeți în trecut și cereți-l pe Medivh să activeze cheia.
Deci, acum suntem trimiși la Inst sub numele de Moras Negru. Inst este un jucător obositor, o linie nesfârșită de mulțimi, care necesită o coeziune deosebită a partidului și o mare varietate de chimie.
Pentru a obține aprobarea lui Medivh, trebuie să parcurgi un eveniment local numit Dark Portals. Esența evenimentului este simplă. Poocherdeno portaluri deschise care dă naștere la o drakonkit de elită c și unele rupe afară și apoi există o dragonkity non-elită, portalul mob crimă de elită se închide și se deschide următoarea. Există 18 portaluri în total. Sefii apar pe portalul al șaselea, al doisprezecelea și al optsprezecelea. După ce sa instalat cu următorul patch, nu a devenit atât de complicat și este trecut de întâmplările partidului c pentru prima dată.
Abilitatea de a se preda acestei căutări apare numai după ce ultimul șef a fost ucis. Să auzim ce va spune Medivh despre cheia:
Această cheie, am recunoscut-o. Aceasta este cheia lui Khadgar. Desigur, nu-l voi mai da.
Medivh a recunoscut cheia.
Partea 8. Quest "Întoarce-te la Khadgar"
Văd amintiri despre evenimente viitoare legate de tine și de această cheie.
Să sperăm că puterea voastră nu vă va pierde.
În ceea ce privește cheia, trebuie să o dau lui Khadgar. Nu pot spera pentru un student mai bun decât el.
Cred că aveți nevoie de cheia proprie.
Continuați călătoria. Și mult noroc.
Răcoros, Medivh ne-a dat cheia noastră! înapoi la Khadgar și spune-i despre el.
Cheia lui proprie? Este incredibil!
Nu simt nici o schimbare în timpul nostru, așa că cred că așa a fost întotdeauna. Acum nu există nici o cale înapoi. Cheia este a ta și numai a ta.
Felicitări! Cheia de la Karazhan este cu tine!