Trecerea celei mai lungi călătorii (Călătorie fără sfârșit):
În paralel, există două lumi: Stark și Arcadia. Lumea magiei și lumea științei. Și coexistența lor liniștită depinde de marele echilibru. Echilibrul dintre haos și ordine. Șase păstori pentru fiecare lume. Apoi sa întâmplat ceva teribil. Cel de-al Doisprezecelea gardian al echilibrului și-a părăsit turnul. Nimeni nu are grijă de echilibru. Pentru a menține armonie, aveți nevoie de o persoană care poate, dacă este necesar, să se mute din lume în lume. Avem nevoie de al treisprezecelea gardian. Dar astfel de oameni se naște la fiecare câteva sute de ani. Lumile se îndreaptă spre dezastru.
Odată ce o fată pe nume April Ryan a adormit în patul ei și sa trezit, diavolul știe unde și vede: stâncile din jur, pășunile sunt de neînțeles, copacii sunt sumbre. E înfricoșător. Scary. Dar fă ceva de care ai nevoie de ceva.
Întoarceți-vă și apropiați-vă (faceți dublu clic cu butonul stâng al mouse-ului pe care îl veți face mult mai repede) pe copac uscat. Uitați-vă (faceți clic o dată cu butonul din stânga când cursorul se transformă într-o torță albastră și selectați imaginea ochiului din meniul care apare) la cuibul din care a ieșit oul gigant. Du-te la capătul spre dreapta, la cascadă și spargeți arborele cu o ramură bifurcată uscată. Vorbește cu duhul rău al copacului uscat. Se pare că a existat o mică catastrofă, iar întreaga întrebare este acum în ce direcție să dăm apa. Ha, da, aici este, apa, aproape. Du-te la cuib și ia o bucată de coajă. Întoarceți-vă la cascadă, stick (faceți clic o dată cu butonul din dreapta, faceți clic pe butonul din stânga al elementului ales și apăsați pe mână) lângă el o ramură în pământ și puneți cochilia deasupra. Sa dovedit un mic apeduct. Vorbiți din nou cu spiritul pomului. Sunt ocupați - beau apă. Ei bine, beți sănătatea, nu vă sufliți. Aici și fără dvs. există cineva cu care să vorbiți. O pasăre uriașă strălucitoare a zburat la cuib și a spus așa de discret că este mama ta. Ugh. Și trebuie să salvezi lumea, pentru că tu dețineți arta tranziției și mama te va ajuta în unele cazuri dificile, dar va trebui să rezolvi singur problema cea mai importantă. Pe scurt, săriți în abis departe de acest delir.
Partea întâi, încruntată
Mergeți la masa de noapte și faceți o fotografie și un jurnal. Priviți jurnalul și scoateți o foaie de hârtie cu note asupra muncii din cafenea. Citiți jurnalul, aceasta este o colecție foarte interesantă de gânduri. Du-te la fereastră și deschide dulapul. Din caseta din stânga jos, luați maimuța de jucărie. Uită-te la ea îndeaproape și rip ochiul ei! Acum deschideți fereastra și priviți în jos. Ia linia de îmbrăcăminte care atârnă în dreapta. Ei bine, pixuri cu cârlige ai - frânghia a căzut în râu. Treceți departe de fereastră și de ușă, ieșiți pe coridor. Vorbiți cu aproapele și încercați să-l scăpați repede. Spune-i lui Zak că îl urăști din copilărie. În colțul întunecat din dreapta este o floare. Scoateți frunza.
Partea a doua, cognitivă
Du-te la primul etaj și vorbește încă o dată cu Fiona. Întreabă-l dacă la văzut pe Cortez și unde ar putea fi. Da, uriașul vostru Zak ar putea să știe. De ce trebuie să mă descurc cu bastardul ăsta? Păi, du-te sus și bate la ușă. Când Zak se oprește să-i arate, întreabă-l unde este Cortez. Întrebați încă o dată exact unde poate fi Cortez. În teatru. Unde este? Și, în mod clar, la stânga, la dreapta și, în lipsa ei, vă veți odihni. Și mulțumesc pentru asta. Răspundeți cât mai repede posibil la Zak, luați-vă pe stradă și mergeți la metrou. Uită-te la șinele din stânga. Din anumite motive, există întotdeauna ceva care scânteiește acolo. Uită-te cu atenție. Aha, a fost o cheie foarte utilă blocată. Este necesar să o obțineți astfel încât să nu vă electrocutați. În inventar, uitați-vă la ratusca albastră și așezați-o. Pentru o vreme, chiar și cu o gaură, el este capabil să își mențină forma de rață. Puneți o rață între mânerul cleștelui, legați o funie de această structură. Puneți cleștii pe cheie astfel încât mânerul să se afle deasupra cheii și așteptați până când rață este aruncată în aer. Pensetele se vor micșora. Trageți acum. Bingo! Cheia este în buzunar. Luați trenul și conduceți la cercul metroului. Du-te pe stradă și la dreapta. Du-te pe stradă și la dreapta. E un cinematograf. Există filme de o sută de ani în urmă - "Casablanca", de exemplu. Îndepărtați urna. Bee-ee, sub el este un fel de fault verde pentru fumat. Luați niște dulciuri și scăldați-le în această băltoacă. Vorbește cu țăranul care arată ca Bogart, care stă lângă postul de lampă. Acest polițist sărac sărac. El urmărește un criminal foarte periculos. Și chiar vrea să mănânce ceva, de exemplu - dulciuri. Dă-i pe cei care sunt mai răi. Acum, el va începe să prindă stomacul, apoi - să se aplece în jumătate. Apoi. În general, atunci când țăranul va strica pavajele cu dulciurile dulci, portarul îl va îndepărta. Apoi se va întoarce și va spune că acel tip nebun și-a pierdut pălăria stupidă. Mergeți la stânga, până la intersecție și ridicați pălăria de pe șosea. Du-te înapoi la cinema. În dreapta postului există un mic scut electric. Vino mai aproape de el și deschide-l cu cheia găsită în metrou. Lipiți mănușa de cauciuc cu tencuială și folosiți-o pentru a scoate firul de scântei. Semnul de pe cinema va ieși. Administratorul va începe să jure și să bată cu o mătură pe panou. Apoi va intra în curte pentru a verifica ce sa întâmplat. Urmați-l în poartă. Du-te la ușa din dreapta și uită-te la grămada de gunoi din stânga ușii. Puneți maimuța cu ceasornic pe cutia din stânga jos. Puneți pălăria pe gunoiul din partea de sus, lângă lucrul verde. Silueta de pe peretele din dreapta sa dovedit foarte înfricoșătoare. Deschideți coșul de gunoi din partea dreaptă a ușii și puneți focul în corespondență. Un gardian va sari la semnalul de alarmă de incendiu, foarte frică de vocea maimuței care vorbește și va începe să danseze. Până când a venit la el însuși, du-te prin ușa din spate la cinema. Undeva în partea de sus, Cortes stă. Stați lângă el și vorbiți. Spuneți că trebuia să vă întâlniți dimineața și că este mare păcat că Cortes a uitat de asta. Spune-mi că nu-ți place această atitudine. Când Cortez intră în curte, du-te cu el. Cortes va crea un perete de magie albastru trece - oglindă - și sugerez să mergeți la cealaltă parte, în lumea viselor, fantezie și magie. Sunt de acord și îndrăzneț pas înainte. În cele din urmă, Cortes va sfătui să se adreseze prietenei sale, Westhouse, care sa stabilit mult timp într-o lume magică. Câteva gesturi incomprehensibile - și te afli deja într-o altă lume.
Mergeți de-a lungul coridorului galben până la capătul din dreapta și intrați în camera următoare. Vorbiți cu preotul. Vorbește câteva limbi despre păsări. Fii liniștit, nu pune întrebări, dă-ți capul și asculți (cea mai mică linie posibilă). După un timp, veți putea înțelege limba Arcadiei. Părintele Tobias deschide porțile și vă arată Arkady. Întoarceți-vă la templu și discutați din nou cu Tobias. El îți va spune povestea împărțirii lumii. Acum, oamenii din diferite lumi se pot vedea unul pe altul doar într-un vis. Între lumi există un echilibru, dincolo de care pare gardianul, dar de curând echilibrul este amenințat de prăbușire, deoarece nimeni nu se îngrijește de ordine. Numai dvs., prin concentrarea puterii voastre, puteți deschide un portal care vă permite să vă deplasați din lume în lume. Și Cortes te-a ajutat doar să te concentrezi și să dirijezi energia în direcția cea bună. Și vă permite să găsiți cheia care dă dreptul de a conduce asupra Balanței și de a salva lumea. Se pare că tu ești al Treisprezecelea Păstrător al Echilibrului. Așa că pregătește-te pentru rolul tău mare în istoria omenirii.
Ieșiți în oraș și umblați prin el, găsiți un comerciant în piața orașului cu cărți, vorbiți cu el. Întrebați cum merge comerțul. Întoarceți-vă la templu și întrebați preotul despre Westhouse. Cereți până când preotul spune cum să-l găsească și nu numește numele pe care Westhaus îl cunoaște în Arcadia - Rollingman. Du-te la piață și discutați din nou cu comerciantul cardului. Întreabă-l unde să-l găsească pe Rollingman. Aici este un prokhiday, nu spune. Toți comercianții sunt la fel. În acest moment, baiatul-mesager va veni la vânzător și va spune că nu mai vrea să lucreze. Oferiți comerciantului serviciile sale pentru livrarea de bunuri clienților. După câteva minute de îndoială în onestitatea ta, comerciantul te va duce la muncă. Luați harta și duceți-o la căpitanul dragonului alb. Pentru a face acest lucru, trebuie să treceți prin porțile orașului și să mergeți la digul mare. Căpitanul ca semn de recunoștință vă va da o monedă de aur. Apoi, cereți-i să semneze lista de livrare. Nu semnați. Vedeți, religia nu-i permite. Marele Dumnezeu se ocupă de toată lumea. Ia-l cu cereri. Căpitanul va spune că, dacă există muzică care se joacă alături de el, va semna hârtia, așa să fie. În acest moment, Divinitatea Supremă este distrasă și nu are grijă de subiecții săi. Mergeți la poarta orașului și dați dealer-ului, așezat în stâlpul din stânga, o monedă. În schimb, veți primi un flaut. Întoarce-te la căpitan, dă-i foaia și, în timp ce semnează, joacă flautul. Du-te la micul dig și vorbește cu vechiul marinar care stă pe o cușcă goală. Îți va spune o poveste interesantă despre corsere.