Această lecție arată cât de repede puteți simula un acoperiș astfel:
În cazul nostru, acoperișul este pătrat, ceea ce simplifică oarecum problema
Mai întâi, creați un avion (linia turcoaz este o schemă aproximativă a acoperișului viitor):
Modificatorul FFD o aduce la această stare:
Acum, golurile pentru șindrilă (laturile
Între rânduri există un gol:
Și încă un strat de șindrilă, situat mai jos:
Acum, cu instrumentul conform, de-a lungul axei Z, am răspândit șindrilele șindrilelor pe bază (va fi dificil pentru computer - am dezvoltat deja coolere pentru maxim)
Ridicați stratul superior al plăcii și selectați toate elementele, rotiți-le cu 20 (pentru stratul inferior, elementele trebuie, de asemenea, să fie rotite):
Selectăm liniile de mijloc și le ridicăm (în stratul inferior omitem):
Apoi, ei trebuie să facă poligoanele de șanfren la vârfurile 5 și Weld
0 pentru a scăpa de exces pe margini:
Apoi, separați rândul din față al stratului superior al șindrilelor și faceți tot Shell (separat de seria Shell trebuie să faceți mai mult):
Deplasăm suporții tuturor obiectelor pe coordonate (sau pe altă coordonată care coincide cu centrul acoperișului și partea superioară a bazei triunghiulare):
Acum simetrie sub 45 de grade:
Apoi încă 1 la 90 de grade față de trecut (același lucru trebuie să faci pentru toate obiectele):
Selectați această linie și faceți clic pe Creare formă din selecție:
Mai departe de această linie, sau fă-ți manual un fascicul (și o simetrie):
Decorare - spline și strung:
Pentru a face acoperisul să arate ciudat, adăugați-l la zgomot:
Căutați manual și îndepărtați resturile și plăcile proeminente:
Din aceste linii facem grinzi transversale:
Pe baza simetriei de două ori și a Shell:
Iată un astfel de acoperis: