Helgen renăscut aka renașterea lui helgen


Verificăm că Helgen este distrus și că bandiți s-au stabilit în el.

Instalăm acest mod conform instrucțiunilor.

Am citit în inventar cartea "Renașterea lui Helgen", aceasta lansează căutarea. Nu ne grăbim acum - complotul se va dezvolta foarte încet.

"Cineva te caută în Vaitran" - ne spune ecranul. Mergem la Vaitran, căutăm pe cineva. Chel se află în magazinul "Drunken Hunter", ne îndrumă la Folkrit.

Suntem în Falkrit. Marcus Janus sta în taverna "Dead Honey". El va spune despre vechiul său prieten Valeria Tiberius Arthorius (Vala), un luptător cu Talmor, va da un inel și o notă (opțional - mai multe cărți pentru citire). Te va trimite la Helgen.

Ne mutăm la Helgen. Vorbiți politicos cu gardienii și du-te la Val. Vorbim cu el, apoi ne întoarcem la Falkrit.

În Falkrite îl luăm pe Marcus și îl însoțim la Helgen. Acolo vorbeau el cu Val, vorbesc despre planul de a reconstrui orașul și invita să participe. Așteptăm 24 de ore, ne întoarcem la ei, căutăm să-i salvăm pe tovarășul Korst în închisoarea Talmore. Schimbăm hainele în armuri imperiale emise pentru camuflaj. Mergem în această închisoare în compania a doi soldați Val. În mod literal, la intrarea în planul nostru viclean este dezvăluit (pentru elocvența nu este pompată), intrăm în luptă cu elfi, ucidem pe toți în închisoare, îl eliberăm pe Korst și mergem cu el înapoi la Helgen. Toată lumea este fericită, comunicând, într-o conversație apare subiectul unui bordel. "Stâlpi mari" hmmm.

Pentru a merge în jurul orașului, vom colecta mercenari, din nou în Helgen (pe drumul am ajuns la notorii „pilonilor de mare“, lângă Solitude (lângă colibă ​​Mikó), dar nimic, nu suntem mulțumiți de Bummer de revizuire Korst recrutează și dă-mi un loc de muncă -. Pentru a evalua capacitățile lor.

1) iau argonianul Vanan-Dan și, împreună, mergem să ucidem vampirii din vântul bastion Screaming Wind. După aceea, mă întorc cu un raport către Korst.

2) Cu Khajit Yoto, sarcina este de a ucide pe Sorcerer în Pasul Nord Nogolam.

3) Nord Hurd mă însoțește la Mina Poarta de Pini pentru a ucide pe liderul bandiților care lucrau la Helgen.

4) Redghark Orianti ajută la rezolvarea amenințării Falmer. Mergem la groapă flare, unde ne așteptăm păianjeni îngheț, umbre, prezența răului, precum și o căutare mică - pentru a ajuta fata de a scăpa de o fantomă a unui om rău și sa reunit cu familia sa.

Este important să:
a) faptul că atunci când ucizi un păianjen totul se va transforma în albastru și triplu, - nu este o glitch, ci o caste inamic.
b) Apropo, nu am întâlnit nici una singură, ne raportăm despre ele. Se pare că divergența versiunilor.
c) Seful principal se recuperează atât de repede încât puteți să-l tăiați o jumătate de oră fără rezultat, dacă daunele nu sunt minunate. Dacă nu iese nimic, puneți nivelul "începător".

5) Redgard Sorian ne însoțește la Peștera Staodomaar, care trebuie să fie înlăturată de draugrans. Cu această căutare am avut un bug - pointerul sa mutat la un moment dat în stepa de lângă Weitran. Nu-l credeți, mergeți cu peștera Staodomaar (ieșirea principală a Stadomar, cu vedere spre lac, este blocată, iar apoi există o notă a vrăjitorului).

Ucidem doi trolii, urcăm pe scară și intrăm în luptă cu draugramul cel mai înalt. Codul pentru ușă este un șarpe-vultur-șarpe (un semn din coloană sa prăbușit). Când activați pârghia, în jurul ei include un flux de flacără, poate fi folosit în luptă.

Mergem pe coridoare și holuri, ucidem pe toți draugransii. Principalul rău se ascunde într-un spațiu vast, deschis - Preotul Dragonului. Îl omorâm, draugransii rămași, curățăm cuferele și mergem cu un raport către Korst.

* Am rătăcit accidental în partea greșită a peșterii și am condus acolo toate spiritele rele.
În această parte a sălii este un iaz în mijloc, unde ne așteptăm hoardele DRAUGR, din care aproximativ o duzină de top pentru nivelul actual. Am luat un vrăjitor, a fost greu în limitat (după ce fixați pe grila!) Space - așa că am stat la poarta opusă, a atras un cerc protector (doar Sulurile de îngrămădite) și așteptați până când se deschide gratar, apoi au încercat să rămână în colț, pentru a nu fi împușcat.

6) Archer Bendrick ne va duce la Sudul Muntilor Montane, unde se instaleaza banditii. (Korst vorbea despre Proscrișii, dar ne luptăm tocmai cu bandiții, vor fi câțiva lideri.)


Korst este mulțumit de testele gărzilor, le proclamă cetățenilor plini de Helgen și dă în folosul meu Turnul Central. Are o cameră de arme, mese pentru mândrie și alchimie, un pat, multe dulapuri și seifuri și alte opțiuni.

Următoarea sarcină este să mergeți la Folkrit și să aflați de ce nu au venit încă niște jurnale comandate la fabrica locală. Mă duc la Falkrit. În primul rând, proprietarul fabrica mi-a oferit să-mi taie jurnalul, atunci când încep această ocupație, muncitorul vine și explică că nici nu este plătit pentru asta, deoarece Reinhard a pierdut toți banii din Arena. Eu îl numesc pe Reinhard pentru o conversație sinceră, dar întreabă să-l salveze de ruină și să acționeze ca un gladiator, ca să poată pune pe mine toți banii rămași. Sunt de acord și mă duc la Cavalry Pestera.
Lupta de încercare cu orc va fi destul de simplă.
Următorii adversari cresc în intensitate, vor folosi magie și poțiuni. Ultimul campion poate să-și restabilească pe deplin sănătatea.
Cucerim cu toții, luăm banii și ne întoarcem la casa lui Reinhard, am bătut din el promisiunea de a furniza busteni la o reducere.

Raportăm lui Korst în Helgen. Spune că Val are ceva de-a face cu mine.
Val spune că Talmorec Erandil a organizat confiscarea de oameni în Skyrim și le-a vândut ca sclavi. Informații suplimentare trebuie obținute de la una dintre curvele din "Catargele înalte". Mergem acolo, comunicăm cu tânăra doamnă, în orice mod accesibil, luăm informații despre ea din Erandil. Ea nu comunică personal cu el, ne dă contactele complicei sale, Solitudinea. Mergem la Solitude, în taverna "Laughing Rat" găsim elful potrivit, intimidăm / extragem noi informații. El ne spune despre unde se află pesterile în care sunt ținute sclavi - mina "Lacrimii orfanului" de lângă accident.

Am sărit la locul de prăbușire, ucigând toți bandiții de lângă navă și lângă mine (este puțin mai adânc în pădure). În mina vor fi câțiva sclavi, acesta din urmă are o cheie la cușca în care sclavul este păstrat. El cere să verifice dacă calea de scăpare este curată. Am ieșit din peștera lui Iiiii ... Mă prăbușesc în blestemul uluitor al lui Erandil.

Am venit la mine după o vreme în cabina lui (?), El spune că nu mă ucide doar pentru că avea nevoie de Val. L-a răpit pe Marcus în Riverwood și îl ține prizonier. Dacă-l aduc pe Val la el, îl va lăsa pe Marcus să plece. Dacă nu, atunci va muri. Valery va muri oricum, raportează Erandil. Nu există altă alegere ...
Sunt din nou asurzită și aruncată pe țărm alături de "Lacrimile orfanului". Șușindu-se cu capul spre Helgen.

În cetatea lui Helgen, Wade interoghează o persoană înrudită - Falco. El suspectează că a trecut pe Marcus Talomienilor. După un timp, Falco admite că este adevărat: Tallmores ia capturat sora și copiii și l-au forțat să comită trădare. Val mă asculta și decide să meargă în închisoare pentru a se întâlni cu Erendil.

Ajungem la închisoarea lui Talmor. Erendil rostește un discurs ticălos, Val se aruncă la el, dar Talmorese îl imobilizează cu vraja mărcii sale și se grăbește spre mine. O luptă este legată (vraja "Curajul" îi permite lui Val să lupte în mod normal). Omoară pe toți în fortăreață, luăm cheia din corpul lui Erandil, îl eliberăm pe Marcus. Val este complet rău, moare în fața ochilor noștri - nu a luat vraja.

Marcus mă întreabă să vin la rămas bun cu Val în Helgen într-o zi.

Durează 24 de ore și rămas bun de la Valerie în piața principală a lui Helgen: corpul său este ars cu onoare pe o piere de funerare.

Rămâne doar să decidem soarta trădătorului Falco: îl urmăm pe Marcus în subsolul Cetății Helgen și acolo luăm deja o decizie.

Mai mult, putem observa numai construcția și dezvoltarea orașului.
Un război civil izbucnește, dar acum Heleng a devenit casa mea. Îmi place să lucrez cu armurieri și oameni umpluți, dar știu că într-un fel sau altul, dar drumul aventurii îmi va spune din nou.

Articole similare