Spring. În curând așteptăm deschiderea ciclului / sezonului moto și nu am putut trece de acest subiect. Astăzi vă voi învăța cum să modelați un lanț. La prima vedere, geometria simplă a lanțului este plină de multe nuanțe pe care voi încerca să le evidențiez în acest articol.
Deci, ca în orice geometrie, totul începe cu o schiță. Desenați o schiță care va crea forma lanțului nostru viitor.
Va fi necesar să combinați liniile într-un singur spline. Utilizați "Insert - Spline Tools - Place Spline".
Apoi, producem link-urile lanțului:
Creați o schiță care definește forma legăturii noastre. Folosind operația de extrudare, Boss / Base - Trageți afară
Mai mult, folosind aceeași schiță, împărțiți șeful nostru în 2 părți, operația Cutout - Trageți afară
După aceasta, prin copierea schiței noastre, prin simple transformări vom crea a doua legătură a lanțului.
Vom crea o matrice, dar nu una simplă, pe care probabil știți să o faceți, dar mai complexă, prin curbă, deoarece lanțul are o formă complexă. În acest scop, prima schiță este utilă, care determină forma ei.
În meniu, selectăm schița noastră, aceasta va fi curba de ghidare. Egalați pasul, numărul de linkuri setat la 22. și plasați elementul "Aliniere - de-a lungul tangentei la curbă" - aceasta va transforma legăturile noastre de-a lungul curbei.
Vom face aceeași operație pentru linkurile "mici":
Crearea unui pinion
Următorul detaliu al viitoarei noastre asamblări este roțile dințate; ele sunt toate la fel, atunci vom descrie crearea a numai una. Cititorul poate finaliza cu ușurință aceste operații pentru a crea geometria, dar trece pe scurt pe ele:
1. Crearea unei schițe a uneltelor viitoare
2. Crearea de operații de evoluează și tăiate
3. Utilizarea operațiunii "matrice de elemente"
4. Detalii finale - adăugarea unei găuri pentru axa de rotație.
În cadrul ansamblului, principalul lucru este acela de a crea parteneri. Toate interfețele sunt prezentate mai jos. Luați în considerare ce este.
Prima este conjugarea liniei. Pentru a face acest lucru, creați o nouă cale de pereche de perechi - perechi suplimentare - perechi. alegeți vârful și calea.
Apoi centrați uneltele noastre.
Și să le facă să lucreze în același plan.
Simulăm lucrul cu pinionul și setăm raportul de transmisie. Cuplaje - Interfețe mecanice - Reductor
Operația va fi repetată de două ori.
Și, setarea parametrilor animației, după cum se arată în figură (adică, timpul de 5 secunde), adăugați o "unitate" - motor rotativ, setați viteza de rotație egală cu 100 rpm. Am observat că puteți seta nu numai o viteză constantă.
Și ne bucurăm de rezultat.
P.S. Și știți că puteți stăpâni sistemul dvs. SolidWorks pentru o perioadă scurtă de timp, dacă veți fi instruiți
"Tot ce aveți nevoie pentru a învăța cum să lucrați în sistemul SolidWorks este aici"