1. Jocul a fost jucat la nivelul "detectivului junior".
2. În principiu, puteți începe să treceți în orice moment sarcinile templului, însă nu vor fi uitate niște obiecte și răspunsuri necesare.
Nancy locuiește în Hotelul Colonial. Există și computerul său, care este un jurnal de sarcini. Mai târziu, când se află discheta Sonny și discul lui Henrik, informațiile de pe acestea pot fi citite și pe computer. De asemenea, puteți să-i apelați prietenilor Bess și George pentru a cere ajutor. Și pentru a traduce timpul, utilizați ceasul deșteptător. Ei bine, pentru munca! Mergem la laborator. Pentru a găsi un laborator, treceți prin întreaga sală de expoziție și faceți dreapta. Apoi treceți prin ușă cu inscripția "Numai angajați" și faceți din dreapta.
Masa lui Nancy este pe mâna stângă, dacă stai în fața ușii. Găsiți pe masă o foaie de sarcini. Deschideți sertarul de sus al mesei și vedeți notebook-ul lui Sonny. Fiți atenți la învelișul de pe acoperișuri. Luați mânerul în formă de minge - va veni la îndemână pentru a deschide ușa de sticlă cu căști în hol. Examinați analizorul Spectro X. Faceți clic pe comutator. Du-te la biroul lui Henrik și inspectați radioul (radio Ham).
Sarcina numărul 4 - Comandați materialele de ambalare.
Asigurați-vă că aveți Acordul de împrumut Monolith - acesta este avionul de hârtie pe care l-am găsit în nișa din hol. Vom vorbi cu Alejandro del Rio. După conversație, ne întoarcem la muzeu și folosim mânerul în formă de minge pe ușa dulapului de sticlă din hol. Să luăm câteva căști, să mergem la laborator și să traversăm sarcina numărul 3.
Sarcina numărul 1 - Colectați fragmentele vasei și lipiți-o (într-un laborator pe o masă specială).
Mai întâi trebuie să găsești 2 fragmente lipsă. Unul dintre ele se află în cutia cu inscripția Sonny's Stuff, situată pe raft, în depozit (ușa cu inscripția "Transport și primire" în fața ușii către laborator). În aceeași cutie, luați discul lui Sonny. O altă piesă poate fi găsită în castron, la ultimul etaj al piramidei.
După ce am găsit ambele fragmente lipsă, mergeți la laborator la masa de laborator. Dați clic pe bucățile de lut și toate cele 7 bucăți vor apărea pe partea dreaptă a ecranului. Așezați cursorul de lângă placa rotativă neagră, astfel încât să se transforme într-o săgeată circulară. Acest lucru vă va permite să transformați vaza și să facilitați atașarea pieselor. Când toate piesele sunt plasate în loc, puteți șterge această sarcină din listă.
În secțiunea Lucruri de uitat veți găsi login-ul și parola pentru computerul labirint (TEMPLE MAZE puzzle) pe al doilea nivel al templului. În secțiunea Lucruri de făcut sunt informații despre trecerea sarcinii numărul 5.
În paralel cu verificarea mesajelor sonore din grădină, puteți inspecta monolitul. Du-te mai aproape de monolit și faceți clic pe el. Nancy va spune: "Această latură pare a fi deteriorată". Veți auzi pașii. Treceți înapoi și puteți vedea Sinclair. Vorbește cu el și va programa o întâlnire cu tine în biroul lui. Stația cu biroul va apărea pe harta metroului.
Analiza hârtiei cu amprenta manuală.
Apropiați Spectro X Archaeo-Analyzer
1. Apăsați comutatorul.
2. Deschideți ușa camerei.
3. Puneți o amprentă în interior.
4. Faceți clic pe ecran, apoi pe butonul START.
5. Faceți clic pe butonul Comparați.
6. Faceți clic pe săgeata spre stânga pentru a face potrivirea grafică.
7. Faceți clic pe butonul MATCH
Deci, substanța constă în HgS (sulfură de mercur).
Înainte de a trece fiecare test, nu uitați să introduceți cardul într-un slot special.
Sarcinile pot fi organizate în orice ordine. Răspunsurile la toate întrebările testului se găsesc pe tabletele din muzeu.
Joci ca un războinic portocaliu. Fiecare jucător face 2 fotografii. A doua rundă a unui alt războinic poate fi ratată (dacă a venit prea aproape). Când vine rândul tău și te afli în același câmp ca un războinic albastru, îl capturezi. Dacă acest lucru se întâmplă în timpul dușmanului, atunci războinicul tău va fi capturat. Jocul se va termina de îndată ce capturați toți cei 4 soldați inamici.
Avertizare. in_array () se așteaptă ca parametru 2 să fie matrice, dată fiind nul în /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on line 192
Matching Glyphs la traducerea lor:
1. Pacal a condus orașul din Mexic actual?
2. Care este numele mamei lui Pacal?
3. Care este numele calendarului folosit pentru a calcula anul ceremonial de 260 de zile?
La al doilea nivel, trebuie să jucăm mingi, să răspundem la întrebări și să trecem printr-un labirint.
Scala din partea de jos este dată de forța de aruncare cu ajutorul butoanelor "+" sau "-" de la 1 la 6. Unghiul din dreapta este setat. Unghiul poate fi mic (scăzut), mediu (mijloc) sau înalt (ridicat). După setarea parametrilor, apăsați butonul SHOOT. Dacă mingea atinge inelul, jucătorul face un pas înapoi. Dacă, prin revenire, se întoarce în prima poziție.
1) 4, Ridicat
2) 3, Mediu
3) 5, Mediu
4) 6, scăzut
1. Care este numele uneia dintre soțiile lui Shield Jaguar?
4. Ce este un "cahal"?
Du-te la puzzle-ul de pe peretele de lângă pod și introduceți un card. Rezolva puzzle-ul după cum urmează:
XBALANQUE - zeul jaguar; KUKULCAN - zeul eolian; YUM CIMIL - zeul morții; EKAHAU - zeul călătorilor; IXCHEL - zeita lunii; BALAC - zeul războiului; TLALOC - zeul ploii; AHAU KIN - zeul soarelui; YUM KAAX - zeul de porumb. Testul de nivelul al treilea conține doar o singură întrebare. Dar nimeni nu știe răspunsul. Răspunsul poate fi obținut numai de la Henrik în spital. Răspunsul este Coatimundi. După ce toate sarcinile de nivel 3 sunt finalizate, puteți merge la mormântul regelui Pacal, puteți folosi cardul, deschideți sicriul și luați sculptura pe care Henrik a ascuns-o acolo. De asemenea, vi se va da o baghetă luminoasă. Am plecat în grădină prin ușa de pe nivelul inferior al templului, profitând de card. Într-un loc întunecat folosim o baghetă luminoasă. Ne întoarcem la hotel. Noi numim Franklin Rose (555-1441), suntem de acord cu el la întoarcerea lui Johanna. Puneți alarma la ora 8:00. Mergem la muzeu. Trecem în muzeu și în zona de descărcare găsim o parcelă din Centrul Cultural din Chaco Canyon. CHACO KEY - mucegai pentru turnarea acestei părți a cheii. Mergem în laborator și mergem la mașina de lângă masa periodică. Am pus formularul pe masă și de două ori apăsăm pe mașină. Luăm bucata apărută a cheii și o punem în inventar. Mergem la biroul lui Joanna. Dacă nu este acolo, să-l sunăm din nou pe Franklin Rose. Vorbim cu Joanna. Apoi plecăm și plecăm din nou. Vorbim din nou cu ea. Plecăm din birou și mergem la depozit. Trecem drept și inspectăm cutia, situată pe raftul superior. Introducem codul Joanna (0677), care ne-a spus și luăm a șasea piesă a cheii. Mergem la laborator. Am pus cheile cheii pe masă, pe care am adunat vaza. În mod similar, colectăm cheia. În exterior seamănă cu un cub. Plecăm în grădină, în monolit în centru. Faceți clic pe gaura din partea laterală a templului și rotiți cubul de 4 ori. Introducem cheia. Se va auzi un clic. Ne apropiem de gaura din stanga. Acum, cubul este întors cu partea dreaptă, așa că îl lipim. Încă o dată mergeți la stânga și întoarceți cubul o dată. Introducem cheia. Și pentru ultima oară trecem la stânga, întoarcem cubul de 2 ori și îl introducem. Monolitul se deschide. Salvăm jocul.
Intrăm înăuntru. Vorbim cu Sinclair. Deci cine a fost în spatele tuturor! Când Sinclair lovește ușa, acționăm repede. Adu bagajul luminos. De 2 ori, întoarceți la stânga și deschideți gura mumiei. Luăm o bară metalică din gură. O rândul spre dreapta. Am pus bara în gaura de sus. De două ori mergeți spre dreapta și priviți în jos. Luăm floarea și privim în sus. Virați la stânga și folosește floarea pe ochi în ușă. Vedem scena finală.