diferențele
Există mai multe tipuri de atacuri în joc:
- jaf
- ocupație
- întăriri
Jaful pentru ea într-o zi acumulează 10 bucăți. Jaful are resurse, spre deosebire de toate celelalte tipuri de atacuri.
Chiar dacă ați ieșit din jafuri (0 jafuri), puteți continua să fugiți, dar să eliminați resursele. În multe cazuri este convenabil.
Despre cum costă o limită de jaf în 50k - există un subiect separat.
Ocupațiile, spre deosebire de jefuirea, nu sunt luate de la resurse și nu dau niciun bonus financiar.
Trupele trimise la ocupație atacă și pe principiul apărării atacurilor de atac.
Dar, după luptă, forțele de ocupație rămân agățate peste sector, ocupându-l și dacă sunt atacate (acestea sunt deja considerate întăriri), atunci ele vor fi considerate defensive.
Ceea ce dă o ocupație spre deosebire de jaf:
1) Ocupația intră mai mult decât jaf. Procentul exact nu știu. Dar, la un raport de 1 lovitură față de 2 lagune în jaf va fi o remiză (adică o bătălie de 50%), atunci în caz de ocupație - lovitura de zid va câștiga.
2) Ocupația rămâne în sector și atunci când este atacată - este considerată apărare. Formula de calcul nu este în favoarea ocupației. 1 rolă va bate 2 lame. Din acest motiv, ocupația nu are sens că dezvoltatorii ar putea să o pună la - o confiscare completă a sectorului. Armata ocupantă nu se poate uni cu alte armate, iar orice atac sau întărire, indiferent dacă este sau nu aliat, va ataca armata ocupată.
Toate aceste motive permit jucătorilor să facă mai bine cu ocupația, întorcându-și trupele în sector la 10 secunde după ocupație și retraindu-le, primind un bonus semnificativ.
3) Ocupația, totuși, rămâne un factor psihologic în confiscarea sectorului. În multe cazuri, acest lucru face clar faptul că jucătorul nu a jucat mult timp.
Armătura sosește în sector și se alătură armatei defensive.
Dacă sectorul este ocupat - întăririle nu mai sunt ca protecție, ci ca un atac asupra ocupantului.
Def în sectorul poate fi adăugat, nu există nici un atac. Datorită acestei defa pot colecta multe.
Există un punct important - dacă atacatorul a atacat cu succes sectorul - atunci toate întăririle sunt trimise acasă.
Concluzii generale
Jaful este în principiu un mod de câștig, precum și o modalitate de a realiza o armată de jucători pricepuți. Ocupațiile suporta în mod favorabil armata de jucători care nu știu cum să le prindă. Deși există modalități de protecție împotriva capcanei, acestea vor fi descrise mai jos.
Dacă sunteți sigur de prostia jucătorului - puteți trimite în siguranță ocupația - va ucide mai multe trupe decât jaf cu mai puține pierderi.
Cum să prindă jafuri și ocupații
Și pentru asta și pentru celălalt, principiul este același - trupele atacă trebuie să se întoarcă în sector la 10 secunde după atacul asupra acestuia.
Pentru ocupație - apăsați butonul "Eliberare" și atacatorul nu are timp să-i elimine atacul. În cazul unui hangup al bătăliei în momentul atacului - din cauza căruia ocupanții cel mai adesea și frâna - vă recomand să actualizați clientul cât mai des posibil.
Pentru jaf - un atac este trimis în urma atacului. Cu aceeași ușoară diferență în timp. Trebuie avut în vedere că inamicul poate suspenda sectorul. Unii au stabilit în mod special o bună def, astfel încât să nu fie prinși pe întoarcere.
Cum să vă protejați de cei care se ocupă de întoarcere și de ocupație
Apărarea este simplă, gândirea pentru o lungă perioadă de timp nu este necesară. Sunt deschise mai mulți clienți și se formează o armată atacantă cu o mică diferență de timp (secunde) - care este trimisă de valuri. Care din valuri va fi un adevărat inamic nu știe și nu va putea să trimită trupe în acest sector în timp util - și astfel să-și retragă ocupația sau să facă o întoarcere cu un decalaj minim. Dacă el încearcă să facă acest lucru și nu ghicește, atunci el poate înlocui singur trupele sale atacătoare.