Cum de a desena o spell articol de declanșare - Warcraft 3

Toată lumea știe că vrăjile lui Varov sunt plictisitoare pentru toată lumea. Doriți să vă decorați cântând cumva, dar nu știți cum. Chiar vrei să știi cum să faci o vrajă de declanșare?
Pentru tine aici.
Poate voi începe acest substagiu cu o explicație a ceea ce este o vrajă de declanșare și mai târziu vom ajunge la exemple, deoarece acestea sunt inseparabile unele de altele.

La bază, toate vrăjile sunt împărțite în două tipuri:
  1. Folosit instantaneu
  2. Punctul gol

În prima variantă, am apăsat butonul și vraja a fost activată.
În al doilea rând, pe lângă clic pe buton, trebuie să specificați țintă și numai după ce vraja a fost activată.
Dar toate vrăjile de declanșare combină un singur lucru - este vrăjitorul Dummy sau Dummy. Vraja atunci când nu se întâmplă nimic se întâmplă, explică cum să facă "dummy" nu va fi scris, și așa știți. Acum, să mergem la exemplele teoretice.

Și așa am vrut să cântăm pentru asta vom vedea în declanșatori sau mai degrabă evenimentele de care avem nevoie. În fond, fără să înțelegem ce fac evenimentele, nu putem face o vrajă decentă:

Să începem să mușcăm cunoștințele.
=== Evenimente

Acest eveniment se referă la vrăji de tip 2. Apăsați vraja și dacă nu specificați locația declanșatorului, declanșatorul nu va funcționa.

Acest eveniment se aplică vrăji de tipul 1. Tocmai ați apăsat butonul de vrăjitorie și declanșatorul a fost deja declanșat.
De asemenea, puteți să vă referiți la tipul 2, atâta timp cât selectați ținta, declanșatorul funcționează.

Acesta aparține atât vrăjilor din prima, cât și celei dintâi. Ați făcut clic pe vrajă și ați început să căutați ținta, dar nu ați găsit-o și ați anulat-o. Sau deja utilizați tipul de vrăjitor "Starfall" și din anumite motive l-ați anulat. În ambele cazuri, declanșatorul este declanșat.

Acest eveniment are vraji de tip 1. Vrajile pot avea un "timp de pregătire", deoarece pregătirea actuală se va încheia, declanșatorul va funcționa.
Vrăbii de tip 2. Atentat la țintă, declanșatorul a declanșat.

În plus față de condițiile de mai sus, uneori folosim:

Acest eveniment declanșează declanșatorul de fiecare dată în timpul specificat de noi

Chiar și în explicație nu este nevoie.

Nu vrem ca declanșatorul să funcționeze pentru orice vrajă, pentru aceasta în condiția în care este necesar să specificăm:

Mergem mai departe.
=== Acțiuni

Vrajile trebuie, de asemenea, să fie împărțite în acțiuni și sunt deja 3:
  1. Acționați în jurul valorii de ceva
  2. Acțiune de la ceva la ceva
  3. Acționați pe ceva

Nu uităm că au nevoie deja de variabile. și voi arăta acțiunile prin declanșarea efectelor.

Primul înseamnă că atunci când vraja este activată, toate sau o parte din acțiuni vor fi în jurul unității sau punctului. Și va arăta așa:

Al doilea înseamnă că va exista o acțiune între unitate și unitate sau punct și punct sau unitate și punct. Și va arăta așa:

Și a treia este doar o acțiune pe unitate, iar aspectul este:

Ei bine, ca și elementele de bază, i-am explicat, restul este derivat din cele scrise mai sus și aproape toate declanșatoarele conținute în "Noi".

Să ne întoarcem la exemplele noastre râvnite.

Și așa vom defini cu o vrajă și se vor întâmpla:
  1. apel
  2. aură
  3. Vraja instantanee
  4. canalizate
  5. Timpul petrecut
  6. pasiv

Principalele obiecte de vrajă folosite sunt:
"Dammy Spell" este o vrajă goală când se folosește care nu se întâmplă nimic.

-+= Call = + -

Aceasta este vraja la care apare minionul, unul sau mai multe, pentru o vreme sau permanent. De asemenea, este necesar să se explice că minions pot apărea în vraja „Jaina“, „Spirit al Apei“, adică, 1 EP, iar noi încă nu au dispărut, iar noi am numit-al doilea. Pentru a crea, trebuie să creăm un Minion, "Spell Dummy,

Obiecte de vrajă adiționale denumite "Challenge":
"Mignon" - a cărui unitate solicitați ajutor.

Îi împărțim în 3 tipuri
a) Minionul nu dispare, dar când este aruncat din nou, este înlocuit
b) Mignon pentru un timp, dar cu o re-caste este înlocuit
c) Mignon pentru o vreme, dar cu oa doua castă apare un al doilea minion

a) Minionul nu dispare, dar când este aruncat din nou, este înlocuit

b) Mignon pentru un timp, dar cu o re-castă el înlocuiește

După câteva experimente, această vrajă constă în primul declanșator și nu din cel de 2x ca înainte.

Toate, acum avem o unitate de turnare timp de 10 secunde, după care dispare. Și când casta se repetă, dispare și ea, dar apare o alta.

c) Mignon pentru o vreme, dar cu oa doua castă apare un al doilea minion

Iată exemplul 3, funcționează ca vraja "Spiritul apelor"

La prima distribuție, apare un minion timp de 5 secunde. după care dispare. În timpul re-casting, primul minion nu dispare, dar cel de-al doilea minion apare timp de 5 secunde.

Cu aura este mai simplă, deoarece cea mai mare parte a lucrării se află în "RO". Și ca întotdeauna, dar, atunci când ne mutăm la declanșator, totul devine deja, deși nu incredibil, dar nu mai puțin dificil.

Deci, două tipuri de auri:
a) Aura vieții
b) Aura Manei

a) Aura vieții

Aura actioneaza asupra unitatilor prietenoase, cresterea maxima a HP cu 500. și de la proprietarul aurii la unitățile pe care acționează. Am făcut-o pe baza "armurii credinței". Și încă o abilitate pe baza unui subiect care mărește viața "Aura de creștere a vieții".

Creăm un declanșator care va înregistra unitatea care a studiat capacitatea "Armor de credință" în matricea variabilă:

Primul este gata acum 2e. Aceasta este acțiunea vrajei de declanșare când unitatea este afectată. În limba rusă "abilitatea a acționat pe unitate - declanșatorul a funcționat".

b) Aura Manei

Și o aură simplă de creștere a manelor cu 250. creat pe baza "Arcanei Aura". Unitățile asupra cărora acționează vor avea efect. În plus, noi creăm această "Aură de creștere a manelor"

Întreaga aură constă din primul declanșator

pentru aur am două exemple într-o singură carte.

Vom face o vraja simpla "Thunderstrike" ca "Cairne", dar cu un efect diferit:

După cum puteți vedea, nu este necesar să faceți daune și raza de distrugere este declanșată, este suficient să folosiți vrăji standard și să adăugați doar un alt efect.

Schimbați standardul "Hammer of Storms". Va exista un efect de la turnarea la unitatea atacată și în jurul unității atacate.

Și atât de pasiv este vraja ușoară, pentru aceasta avem nevoie să creăm:
  1. veniți cu un pasiv
  2. dummy a cântat
  3. vrăji de la care va consta

în cazul meu, creați un pasiv în care vom primi vampirism și + pentru a ataca.

Articole similare