Bots sunt personaje non-player (NPC) care se comportă aproape ca și jucători reali. Inițial introdus cu PODbot (Ping Of Death) pentru Counter-Strike 1.5 și oficial în Counter-Strike: Condition Zero. datorită AI, creată de Gearbox Software și Studios Turtle Rock.
Realbot Edit
Ping of Death Edit
Marcus "Count Floyd" Klinge a creat un incredibil plus cu AI pentru Counter-Strike 1.6. cunoscut sub numele de PODbot, care a evoluat prin feedback, și sa îmbunătățit de-a lungul anilor pentru a crea o interacțiune realistă a boturilor, în curând similar cu condiția Zero. Se utilizează un sistem de fișiere .PWF care conține informații despre navigație, iar sistemul este un precursor al sistemului NAV implementat în condiția Zero și Counter-Strike: Source.
Ca boti oficiali CZ, boții POD au trei moduri diferite de agresiune; normal, agresiv și de protecție. Starea lor de agresiune apare alături de numele lor, mai degrabă decât de cei din CZ. [POD] (Normal), [P * D] (Agresiv) și [P0D] (Defensiv, doar zero, nu litera "O")
Bății normali și agresivi, de regulă, înarmați cu puști de asalt. În timp ce boții de apărare sunt înarmați cu puști de lunetist.
POD-bots nu au timp pentru reacție și întârzierea de a ataca. Cu toate acestea, complexitatea lor afectează modul în care acestea vizează. Pe dificultate ușor, acestea urmăresc mereu la picioarele de complexitate ridicată, acestea vizează întotdeauna la cap, în ciuda ce arme pe care le efectuează (ele pot face, de asemenea, o lovitură în cap cu AWP. În ciuda faptului că arma ucide instantaneu la o lovitură în corp). În general, POD-bots sunt foarte letale dacă sunt înarmați cu AK-47. în mod inutil pot reacționa rapid și trage de la player-ul de la orice distanță împușcat în cap, chiar în timp ce mersul pe jos (și ele par a fi mai rapid și mai inteligent decât roboți Condition Zero).
Comparând cu bots CZ, ele sunt mai puțin exacte și agresive, deoarece tind să se ascundă și să le tragă. De asemenea, gama lor de lunetiști este scurtă, care variază în funcție de arma care este în mână. (Cu Scout, ei cel mai probabil trec la o armă cu un interval mediu). Rata de bots POD este considerabil mai rapidă decât cea a bots CZ, deoarece este probabil să facă oa doua lovitură înainte de a folosi automat vederea unui pușcă de lunetist. Gama lor cu o pușcă este mai mare și va trage la un interval mediu, de asemenea se trag în timpul reîncărcării și se încarcă și se împușcă atunci când se întâlnește cu adversarul la distanțe medii sau apropiate.
În timpul dezvoltării timpurii a condiției Zero. Software-ul cutie de viteze a angajat Klinge pentru a lucra la începutul jocului AI pentru joc, permițând utilizarea acestuia într-un singur joc, un joc comun și un joc de echipă tradițional. În timpul transferului produsului către divertismentul ritualic. soarta noului bot a devenit necunoscută.
În condiția contra-grevă zero. navigarea cu roboți este îmbunătățită, mai ales cu ostatici, deoarece interacționează mai mult cu jucătorii și pot scăpa. Dacă forțele speciale sau teroristul se află în apropiere, botul va spune "Bine, domnule, să mergem" (la persoana-jucător), apoi botul îl va urma. Citatul se va schimba la "Okay Commander, let's go" (Okay Commander, mergeți mai departe) dacă jucătorul va juca Duty de campanie. În plus, mai multe limbi străine sunt acum acceptate pentru bots, de exemplu, chinezi. Cu toate acestea, există un bug în care botul va continua să spună același citat, în timp ce celălalt bot utilizează radioul.
Turtle Rock Studion a recrodus AI pentru Counter Strike: Sursa. prin urmare, actualizarea roboților la standardul noului motor Source. Acest AI a fost îmbunătățit în Left 4 Dead. care a fost dezvoltată înainte de achiziționarea studiourilor Valve și Turtle Rock Studios.
În Sursa Counter-Strike. bots acum avertizează aliați ai lunetiștilor dacă se află în vedere. Aceste citate au fost luate cu cotațiile tăiate din părțile anterioare. Luptătorii de boschet sunt acum mai conștienți de împrejurimile lor și vor lua drumuri lungi în poziția lor defensivă. În acest sens, vizibilitatea lunetiștilor a crescut și vor ataca împreună cu aliații, cu scopul de a distruge inamicul. Bots, care văd un lunetist inamic, vor căuta un acoperiș și vor sta lângă perete, în loc să stea în picioare și să atace așa cum era în părțile anterioare. În unele cazuri, roboții pot ataca la intervale apropiate, în timpul tragerii sau ocolind flancul unui lunetist. Cu toate acestea, chiar dacă jucătorul nu este un lunetist, ei pot încerca în continuare această acțiune cu orice altă armă decât o armă de lunetist.
Bombe inamice reactioneaza la fotografiere si de cele mai multe ori formeaza un grup mic pana la mare, cu scopul de a ucide un jucator, spre deosebire de jocurile anterioare ale seriei unde jucatorul sa confruntat "unul cu unul". Aceasta este probabil o modalitate de a face un jucător să acționeze cu aliații-roboți. Acționați singuri împotriva lor va fi mai dificilă, chiar dacă acestea au o îndemânare scăzută. În plus, atunci când un jucător ucide un bot, ele sunt reprogramate să se concentreze asupra jucătorului uman, și după și pe alți roboți, dacă nu se află în apropiere.
La fel ca în părțile anterioare, robotii (ușori) sunt înarmați cu M249. ei vor trage gloanțe la distanță. Acum, roboții pe dificultăți ușoare își vor împușca armele cu mici explozii în intervalul mediu și lung, inclusiv cu M249. Cu toate acestea, precizia lor nu este atât de bună încât să ucidă dușmanul pe distanțe lungi, excluzând bots care sunt înarmați cu puști de lunetist. La dificultate mică, lunetiștii-boti pot avea o problemă în prima rundă de lovire a cuiva, dar îi oferă adversarilor un avantaj față de reacție. În plus, infiltrarea abilităților în roboți a fost îmbunătățită, și anume pentru site-urile cu marcaj. AI utilizează intrări eficiente pe teritoriul pe care inamicul la ocupat. În versiunea Sursă, boturile sunt mai puțin probabil să se blocheze sau să se sinucidă, datorită îmbunătățirii designului hărților.
În jocurile GoldSrc, boții au nevoie de 3-7 secunde pentru a cumpăra arme și echipamente. Această caracteristică a fost eliminată de la Source and Global Offensive.
Ca și în părțile anterioare ale Counter-Strike. roboții vor forma adesea un grup pentru a trece prin întregul card, dacă au câștigat runda precedentă. Cu toate acestea, roboții care au pierdut în runda precedentă vor fi de camping și / sau ședinței în colț.
Sistemul de roboți sa îmbunătățit semnificativ, mai ales sistemul de navigație. În plus, comportamentul boturilor a fost creat pentru Race of Arms. Luptați până la moarte. iar eliberarea ostaticilor a fost actualizată în consecință. De asemenea, acuratețea boților a fost îmbunătățită. Chiar și cu batai lungi și ușoare, ei pot ucide inamicul eficient dacă sunt înarmați cu puști. Cu toate acestea, acest lucru este compensat de prezența timpului înainte ca botii să înceapă să deschidă focul. De asemenea, ca și în părțile anterioare ale seriei, în cazul în care roboții de multe ori ghemuite în timpul unui foc de foc cu inamicul, robotii acum se abțină de la ghemuit în cele mai multe cazuri. În plus, roboții de înaltă complexitate vor folosi tactica "pop" n ascunde "împotriva oricărui adversar la anumite distanțe dacă sunt împotriva unui adversar care este înarmat cu o armă slabă, de exemplu, o pușcă pe distanțe lungi.
O nouă funcție a fost pusă în aplicare atunci când un jucător uman supraveghează un bot, după care el le poate controla cu echipa potrivită în orice moment. Cu toate acestea, statistici, bani. iar arma selectată poate fi acordată numai unui bot, nu unui bărbat.
Spre deosebire de Counter-Strike: Sursa în care boții sunt grupați de întreaga echipă pentru a îndeplini o misiune, roboții în CS: GO sunt uneori împărțiți în jumătate de echipe (majoritatea 5 pe grup).
În serverele cu mai mulți utilizatori, boturile vor apărea pentru a umple spațiile goale până când jucătorul se va alătura. În mod implicit, complexitatea lor este setată la complexitate.
De obicei, atunci când joci offline cu boți, jocul începe cu un total de 9 bots pentru fiecare echipă (5 jucători pe echipă). Spre deosebire de părțile anterioare, numărul de roboți din joc nu poate fi selectat în meniu. Cu toate acestea, jucătorul poate adăuga mai multe roboți în orice moment, folosind comanda bot_add pentru o maximă de 10 jucători pentru fiecare echipă (inclusiv jucătorii). Ca și în condițiile Zero și Sursa, jucătorul poate adăuga un anumit bot, precizând numele înainte de "bot_add" (de exemplu, Ian, lunetist bot). Vedeți pagina de mai jos pentru toate numele de bot.
De asemenea, playerul poate folosi bot_add_ct sau bot_add_t pentru a adăuga roboții direct la comanda dorită. Cu toate acestea, jocul nu permite mai mult de 2 bots suplimentare în aceeași echipă, fără comanda consolei suplimentare.
În orice moment, jucătorul poate elimina boturile din joc folosind comanda bot_kick a consolei <имя бота>. Dacă numele botului nu este specific, toate boturile vor fi eliminate din joc.
De asemenea, puteți folosi bot_kill
Dacă un jucător terorist își aruncă accidental botul C4, îl poate returna făcând clic pe butonul (implicit este "E") pe bot.
Pentru că ușile pot fi distruse ca la Left 4 Dead. roboții vor trage la ușă dacă ușa va bloca partea lor după deschidere. Cu toate acestea, ușile nu pot fi complet distruse de focuri de arme (prin împușcare, pot fi făcute doar găuri) și pot fi distruse încet după ce botul sa ciocnit cu ușa suficient de mult timp.
Bots, de obicei, nu vor cumpăra arme care au fost adăugate în actualizări / patch-uri. Aceasta include USP-S. CZ75-Auto și M4A1-S. În plus, armele lor utilizează culoarea implicită.
De cele mai multe ori, botii se supun comenzilor radio care au fost rechemate de jucator, cum ar fi "Hold This Position" si "Follow Me". Aceste comenzi pot opri boturile de la ardere într-un anumit loc, astfel încât vor muri instantaneu.
Utilizarea de roboți pe hărți personalizate
Pentru noile hărți compilate, în care poți să joci Stare Zero sau Sursă, jocul va căuta în mod automat locuri capabile pentru roboți. Informațiile compilate sunt stocate în fișierul NAV al serverului, pentru utilizare ulterioară.
Uneori roboții nu vor funcționa regula în hărțile utilizatorilor, atunci vor încerca să navigheze corect. În acest caz, este recomandat să adăugați o comandă a consolei pentru a restricționa sau comuta anumite zone care necesită un anumit tip de mișcare.
În funcție de mărimea hărții, "direcționarea automată" poate dura 5 până la 10 minute. Cu toate acestea, în Sursă, "îmbunătățirea automată" a fost îmbunătățită, ignorând "comenzile rapide" pe care le folosește un jucător uman.
Unele hărți ale utilizatorilor sunt limitate, adică sunt doar pentru persoane. În cazul în care roboții sunt adăugate pe hartă (de exemplu, de tip „închisoare pauză“), ei nu vor umbla pe ea în mod eficient și, uneori, să se sinucidă, în cazul în care acesta va merge la un loc cu „trigger_hurt“ tag-ul (roboții vor ignora această etichetă și va merge doar pe l).
Opțiuni pentru bot (înainte de ofensiva globală) Editați
Prefix Similar cu etichetele de clan, utilizate special pentru toate roboții. Implicit: [Bot] Complexitatea ușoară. Normal. Greu. sau Utilizarea Bots Expert. Dacă este permis, pot folosi o armă specifică. Dacă unele casete de selectare sunt dezactivate, robii nu vor folosi o anumită armă. Dacă toate casetele de selectare sunt oprite, boții vor folosi numai cuțitul. Radiotele radio vorbesc- Normal - Va folosi ghilimele, de exemplu "Drăguț împușcat, domnule". și "Noi le aveam!"
- Minim - Nu va folosi mai multe citate decât în situații importante.
- Standard Radio - Bots va folosi doar meniul de voce, adică "Văzut inamicul" și "Luați o poziție și așteptați pentru echipa mea".
- Off. - Nu vor folosi radioul.
ATENȚIE: Unele carduri nu permit boturilor să funcționeze normal.
Arrangement de arme Edit href = Edit
Din complexitatea și complexitatea obișnuită, unii boti au propria lor preferință pentru arme. Preferințele lor pot fi vizualizate în fișierul BotProfile.db din dosarul Counter-Strike și pot fi deschise de Notepad. Rețineți că toți roboții folosesc arme diverse pe dificultăți ușoare și nu au propria lor preferință.
Bots vor folosi adesea puști de asalt în echipa lor.
Unele forțe speciale roboții pot schimba M4A1 FAMAS sau pe preferința AK-47 și Galil dacă are bot - RifleT. Teroristii Bots a schimbat, de asemenea, lor AK-47 și Galil sau pe M4A1 FAMAS, în cazul în care preferința lor lipseste litera T în fața Rifle.
Bots vor folosi puști de asalt care au o vedere.
Unele dintre aceste preferințe sunt PunchT. dar încă nu este suficient Punch fără T.
- AWP
- SG 550 (CT)
- G3SG1 (T) (Unele boturi de lunetiști nu cumpără niciodată această pușcă de lunetist, vor ridica această armă numai dacă Scout este înarmat). Dar roboții care nu au preferința pot cumpăra această armă dacă sunt bani ..)
- Scout (dacă nu își pot permite pușca de lunetistă menționată mai sus).
- FAMAS (CT) (Dacă nu puteți cumpăra nici o pușcă de lunetist.)
- Galil (T) (Dacă nu puteți cumpăra nici o pușcă de lunetist.)
- MP5 (Dacă nu puteți cumpăra niciun lunetist sau pușcă de asalt.)
Bots gloanțe de pulverizare pentru a contacta cu inamicul sau pentru a permite fotografii supresive.
- M249
- XM1014 (Dacă nu puteți cumpăra M249.)
- M3 (Dacă nu puteți cumpăra XM1014.)
- FAMAS (CT) (Roboții pot lua aceste arme în cazul în care arma pe care acestea sunt acum în mâinile nu în lista de preferințe, sau le-ar nu-l cumpere.)
- Galil (T) (Bots poate lua aceste arme dacă armele pe care le au în prezent nu se află în lista de preferințe sau nu o vor cumpăra niciodată).
- MP5 (Dacă nu puteți cumpăra M249 și nici o pușcă.)
Bots vor folosi puști.
- XM1014
- M3 (Dacă nu pot cumpăra XM1014.)
- FAMAS (CT) (Roboții pot lua aceste arme în cazul în care arma pe care acestea sunt acum în mâinile nu în lista de preferințe, sau le-ar nu-l cumpere.)
- Galil (T) (Bots poate lua aceste arme dacă armele pe care le au în prezent nu se află în lista de preferințe sau nu o vor cumpăra niciodată).
- MP5 (Dacă nu puteți cumpăra nici o pușcă.)
Numai roboții speciali pot folosi scutul. Dacă scutul este protejat, atunci preferințele lor sunt similare cu pușca. De asemenea, a fost eliminat în Counter-Strike: Source.
- scut
- M4A1 (Dacă ecranul este dezactivat.)
- AK-47 (Dacă botul este înarmat cu Galil sau FAMAS.)
- FAMAS (Dacă nu pot cumpăra M4A1, în timp ce scutul este interzis.)
- Galil (Dacă botul este înarmat cu MP5 sau FAMAS.)
- MP5 (dacă nu pot cumpăra un scut sau altă pușcă de asalt (dacă protejează scutul).
Bots folosesc pistoale submachine, care sunt mai eficiente pentru gloanțe.
- P90
- TMP (CT) (Dacă nu puteți cumpăra P90.)
- MAC-10 (T) (Dacă nu puteți cumpăra un P90.)
- MP5 (Bots poate lua aceste arme dacă armele pe care le au în prezent nu se află în lista de preferințe sau nu o vor cumpăra niciodată).
Caracteristicile robilor Editați
- Nivel curent: 0
- Curaj: 20
- Timp de răspuns: 0,50 secunde
- Atac de întârziere: 1,50 secunde
- Dificultate: Ușor
- Nivelul elementului: 25
- Curaj: 30
- Timp de răspuns: 0,40 secunde
- Atac de întârziere: 1,00 secunde
- Dificultate: Ușor și Mediu
- Nivelul elementului: 50
- Curaj: 50
- Timp de răspuns: 0,40 secunde
- Atac de întârziere: 0,70 secunde
- Dificultate: Mediu
- Nivelul elementului: 60
- Curaj: 60
- Timp de răspuns: 0,30 secunde
- Atac de atac: 0,35 secunde
- Dificultate: Medie și înaltă
- Nivel: 75
- Curaj: 75
- Timp de răspuns: 0,25 secunde
- Atac de întârziere: 0.00 secunde
- Dificultate: Mare
- Nivel: 80
- Curaj: 80
- Timp de răspuns: 0,25 secunde
- Atac de întârziere: 0.00 secunde
- Dificultate: Mare
- Nivel: 90
- Curaj: 90
- Timp de răspuns: 0,20 secunde
- Atac de întârziere: 0.00 secunde
- Dificultate: Expert
- Nivel de sus: 100
- Curaj: 100
- Timp de răspuns: 0,20 secunde
- Atac de întârziere: 0.00 secunde
- Dificultate: Expert
Caracteristicile lor de a ajuta colegii de echipă sunt stabilite la 75.
Numele de bots (condiția zero, sursa și ofensiva globală) Editați
Numele care sunt italice exclusiv pentru CS: GO.