Trecerea căutării
1. Pentru a începe, discutați cu o persoană obișnuită care se află în centrul Lighthayzen lângă un magazin de jucării.
Spuneți-i că orașul este cu adevărat minunat și așa mai departe și așa mai departe. Când încetează să mai spună ceva nou, îndepărtează-te și umblă în jurul lui. Ar trebui să existe un dialog, ca și când l-ai auzit conversația cu cineva. Continuați să ascultați până când pleacă oaspetele misterios. Vorbește cu o persoană obișnuită. Insistați că ați auzit conversația. Apoi sunteți de acord să mergeți la orice pentru a intra în laborator. Vorbiți cu el până când nu mai pune întrebări și nu spune despre mahalale.
4. Fishbone a luat canelurile de la tine și ai intrat în labirint
Când vă mutați în fiecare cameră, verificați coordonatele cu comanda / where. Când vă aflați într-o cameră cu coordonate (123, 18), mergeți la portalul din stânga.
5. În sfârșit, ați lovit camera potrivită.
Faceți clic pe pat, selectați "Sub pat" și veți primi un baston scurt
Faceți clic pe birou și veți primi un alt stick scurt
Prin conectarea a două bastoane scurte, veți obține un baston lung
Faceți clic din nou pe pat și scrieți "Stick lung" (cum ar fi modul în care utilizați un băț lung pentru a ajunge la ceva). Și veți obține un Cub
6. Faceți clic pe sticlă și veți obține cheia Rusty.
7. Faceți clic pe Chemical Solution și introduceți "Rusty Key".
Veți primi cheia verde.
8. Faceți clic pe dulap și introduceți tasta "verde" - veți obține poligonul
9. Faceți clic pe teancul de documente și veți primi cheia roșie
10. Faceți clic pe casetă, tastați "Cheia Roșie" și veți primi Penknife
11. Faceți clic pe imagine și introduceți "Penknife". Veți vedea un set de numere. Scrie-le jos
12. În colțul din spate al camerei, faceți clic pe piept și veți primi Axa.
13. Faceți clic pe butoi și introduceți "Ax".
14. În versiunea în limba engleză, ghidul a fost mai mare și cu ele totul a fost ceva mai complicat. Aparent, am făcut căutarea mai ușoară. Trebuie doar să introduceți numerele pe care le-ați primit mai devreme (alternativ - înseamnă "1-ok, 2-ok, 3-ok.")
În final, primești cheia galbenă
15. Faceți clic pe generatorul de curent și introduceți "Tasta galbenă".
16. Faceți clic pe Lampă (deasupra patului). Și vei obține Cheia Neagră
17. Faceți clic pe balonul de test și introduceți "Cheia neagră" și veți primi un Oval
18. Faceți clic pe sertar. Va trebui să introduceți "Cube", "Oval" și "Polygon". Apoi faceți clic pe casetă din nou și veți primi un Pass to the Lab.
19. Faceți din nou balonul de test și introduceți "Sări la laborator". Coboară în jos. Du-te afară și te afli lângă Tevi.
Prin acest tub veți merge direct la Laborator.
Sfârșitul