[edit] Setare
Jocul folosește motivul tradițional al monștrilor de vânătoare, reproiectat în mod semnificativ în realitățile lumii moderne. În inima procesului de joc se creează o istorie colectivă a apărătorilor nesuși ai umanității, obligați nu numai să lupte împotriva creațiilor monstruoase ale Lumii întunericului. ci și să-și ascundă activitățile de la alte persoane, servind inconștient gazdele secrete ale nopții: demonii. Warlocks și alte creaturi interesate de opresiunea rasei umane.
Contrar stereotipului popular, nu toți vânătorii obțin moartea monștrilor. Mulți încearcă să-i studieze, să-i folosească în scopuri proprii sau să-i reîntoarcă la societatea umană, din care o mare parte a fost odată o parte. Există și cei care vânează monștri numai pentru a-și fura puterea, puterea sau cunoștințele. Nu este surprinzător faptul că acestea din urmă devin adesea victime ale altor vânători care nu văd decât un monstru mai mare.
[edit] Vigilul
[modifică] Motive
Nici un om nu își poate asocia în mod liber viața cu risc constant. Numai cel care este sincer convins că alte opțiuni, inclusiv absența oricărei reacții, sunt mult mai rele, pot alege calea vânătorului. De obicei, vânătorii sunt victime ale monștrilor sau rudelor lor care și-au pierdut speranța de a reveni la viața normală după ce au întâmpinat ororile Lumii întunericului. Uneori, indivizii cu o singură minte intră în colectivul de vânători care sunt gata să-și asume riscul de a dobândi cunoștințe secrete sau de a executa contracte extraordinare. În cazuri rare, membrii organizațiilor mistice, legați de obligațiile antice față de omenire, sau hedonistii surferi care vânează dușmanii omenirii din interesul sportiv pleacă la vânătoare.
[edit] Viața personală și cariera
Orice vânător are nevoie de sprijin, din cauza căruia se poate recupera de consecințele vânătorii. De obicei, acest sprijin devine membru al familiei sale, deși uneori locul rudelor este ocupat de colegi sau tovarăși de vânătoare. După ce și-a pierdut sprijinul rudelor sau al oamenilor asemănători, vânătorul începe să uite, de dragul căruia el în general stătea pe acest drum. Un astfel de vânător se îndepărtează treptat de principiile morale ale vieții umane și el riscă să devină parte a umbrelor.
În plus față de orice, vânătorul are nevoie de bani. Chiar dacă nu are o familie care trebuie hrănită, Vigilance necesită cheltuieli constante: de la taxe pentru serviciile medicilor și psihologilor până la achiziționarea de cafea și stimulente pentru a menține munca de noapte. Deși organizațiile individuale oferă participanților lor pachete de servicii gratuite sau chiar plătesc pentru munca lor, mai des vânătorul este forțat să-și caute singuri propriul trai.
Nevoia de muncă duce la noi probleme legate de viața de zi cu zi a vânătorului. Chiar și lucrătorii cei mai experimentați au nevoie de timp pentru a curăța haine cu pete de sânge și sudoare, de somn, și a stabilit pentru a-și îndeplini sarcinile profesionale, iar în cazul unor înalți funcționari - să se pregătească pentru o întâlnire de afaceri. În plus, evenimentele experimentate pe drumul Vigilance lăsă un semn de neșters asupra viziunii asupra oricărui vânător. De-a lungul timpului, sarcinile profesionale încep să pară vânătorului prea mic, pe fundalul adevărurilor care i-au fost dezvăluite. Adesea, un astfel de angajat începe să ofere subordonatelor instrucțiuni ciudate sau inițiază investigații financiare în cazul în care nu există motive vizibile pentru suspiciune. În cele din urmă, vânătorul riscă să piardă nu numai locul de muncă, ci și numele său bun, ca să nu mai vorbim de posibilele probleme cu legea.
În general, nevoia de a sprijini familiile, carierele și vigilele formează o triadă tematică a problemelor cu care se confruntă personajele scenei.
[edit] Celule, comunități și structuri
Vânătorii înțeleg bine că nu pot lupta singuri. În cele mai multe cazuri, se adună în grupuri mici de două până la douăzeci de persoane, numite celule. Cele mai multe celule funcționează independent unul de altul sau lucrează în interesul organizațiilor mai mari dintr-un teritoriu separat. Adesea, forma de celule acceptă grupuri de prieteni, rude apropiate sau chiar persoane necunoscute, care se confruntă cu mintea, se adună sub jugul circumstanțelor. Ele protejează numai teritorii limitate, cum ar fi parcurile private, cartierele locale sau adăposturile pentru cei nebuni. De regulă, membrii celulelor nu reprezintă ceea ce se luptă cu ei și, uneori, nici măcar nu înțeleg că există alte, mai numeroase echipe de vânători în lume. Cele mai multe celule se destramă imediat după ce membrii lor se răsucesc pe dușmanii lor sau ajung la concluzia că nu se pot opune nimic pentru ei.
Cele mai rare și eficiente grupuri de vânători sunt transformate în organizații cu drepturi depline care operează pe teritoriul mai multor orașe sau regiuni. Vânătorii numesc astfel de grupuri o comunitate. deoarece activitățile lor se bazează pe interacțiunea multor celule diferite. Membre nu numai că furnizează reciproc cu mijloacele necesare pentru a combate în mod eficient monștrii, dar, de asemenea, oferă sprijin moral pentru cei care și-au pierdut inima. Oricare ar fi fost, apartenența la comunitate necesită ca vânătorul să fie subordonat și gata să lucreze în beneficiul organizației. Nu este surprinzător, în cele din urmă, unele grupuri de vânători decid să rupă legătura cu Commonwealth-ul și pentru a reveni la propria sa priveghere, nestingherit de către un străin doctrine și ideologii.
Cele mai vechi și numeroase comunități sporesc organizațiile globale, care își desfășoară activitățile în întreaga lume. Aceste ordine rare, agenții politice și secte, cunoscute lumii vânătorilor ca structuri. nu numai să plătească pentru munca participanților lor, dar și să le dea acces la cunoștințe mistice sau la arme experimentale, ale căror proprietari devin parte a lumii supranaturale. Reprezentanții unor structuri se întreabă serios dacă va trece mult timp înainte de a-și pierde în sfârșit contactul cu omenirea, pe care îl protejează.
[edit] Puterea ascunsă a omenirii
Viața unui vânător este asociată cu un risc constant. Ironia este că, dacă vânătorul aduce acest risc la maxim, atunci norocul se întoarce de la el mai devreme decât mai devreme. Din punct de vedere igromecanic, toți vânătorii au modalități suplimentare de a-și aplica voința. care le permite să acționeze în mod constant la limita capacităților lor. Cu toate acestea, în cazul în care vânătorul nu reușește să realizeze acțiunea, pe care a pus toate speranțele, el se află într-un șoc emoțional puternic. Acest sistem, bazat pe divulgarea completă a potențialului vânătorului, a fost numit testul Will. deoarece se bazează pe principiul "tot sau nimic", asociat cu riscul unei eșecuri catastrofale sau chiar a unor anomalii psihice.
Împreună cu testul de voință, vânătorii se bazează pe tactici speciale - strategii coordonate care le permit să lupte eficient împotriva dușmanului. Departe de toate tacticile se bazează pe comportamentul ostilităților. Mulți permiteți vânătorilor să monitorizeze monștrii de la o distanță sigură, să colecteze un dosar pe un adversar sau pur și simplu să mențină puterea minții într-o echipă care a suferit o serie de obstacole. Unii vânători exploatează chiar practici monstruoase, interceptate de dușmani, inclusiv scarificare. canibalism sau deformare a inamicului înfrânt ca avertisment pentru alți monștri.
Cele mai rare dintre instrumentele de vânătoare sunt eșantioane de arme avansate, relicve mistic și medicamente care permit vânătorilor să depășească teama lor. Cu toate acestea, aceste resurse sunt disponibile numai membrilor unor organizații, iar majoritatea vânătorilor nu cunosc nici măcar existența unui astfel de echipament.
[modificare] Moralitate
Fiecare vânător este înzestrat cu o caracteristică a moralității, reflectând apropierea codului său individual de opiniile morale și etice ale majorității oamenilor. Un personaj care pierde puncte de moralitate pierde treptat abilitatea de a simpatiza cu ceilalți, ceea ce afectează în mod inevitabil stabilitatea sa mentală. Deși majoritatea personajelor încearcă să acționeze în cadrul legii sau cel puțin să adere la ideile tradiționale despre comportamentul moral, o lungă ședere pe drumul vigilenței lasă un semn de neșters asupra stării mentale a oricărui vânător.
Jucătorii sunt invitați să aleagă principiul urmăririi purității morale a personajelor lor. În total, există mai multe opțiuni de alegere, în funcție de diferite stiluri ale jocului:
- Principiul codului individual le permite jucătorilor să facă orice schimbare în sistemul de valori al personajelor lor, reducând astfel în mod semnificativ degradarea lor morală. De exemplu, un jucător poate descoperi că personajul său nu simte nici o remușcare, distrugând strigoii sau provocând daune bunurilor altcuiva în scopuri de vânătoare. Cu toate acestea, odată cu schimbarea sistemului tradițional de valori, personajul este din ce în ce mai înstrăinat de oamenii obișnuiți, cu riscul de a deveni în cele din urmă un înfrânat în societatea muritoare pe care o apără.
- Principiul "monștrii nu sunt considerați" sugerează folosirea sistemului clasic de moralitate, ignorând complet verificarea acestuia în cazul distrugerii monștrilor. Deși acest principiu introduce problemele morale de stabilire a parantezelor, creatorii jocului îl numesc soluția ideală pentru organizarea de sesiuni "eroice" [4].
- Principiul "nu este un popor" împuternicește jucătorii cu anumite bonusuri, în funcție de asemănarea monștrilor distruși cu oamenii obișnuiți. Astfel, riscul de protagoniști decădere morală a redus semnificativ interacțiunea cu creaturi poluchelovecheskogo, cum ar fi zombi și dispare aproape complet atunci când se confruntă cu ființe extraterestre care nu au nimic în comun cu rasa umană.
- Principiul "nimic de schimbat" oferă jucătorilor posibilitatea de a păstra sistemul clasic de moralitate, ceea ce duce aproape în mod inevitabil la o degradare rapidă a protagoniștilor. Potrivit dezvoltatorilor, acest stil reflectă bine tema responsabilității personale, care este încredințată unui personaj care se angajează să decidă în mod independent soarta oamenilor și să facă pedeapsa cu moartea altor creaturi inteligente [4].
Sufle și Rippers
Căutătorii de suflete sunt numiți vânători care își răspândesc vigilența ca niște monștri și oameni obișnuiți. Codul moral al acestor vânători se descompune deseori sub povara unor noi responsabilități, ridicate voluntar de către ele pe umeri. Mulți ucigași acționează în conformitate cu propria lor idee despre lege, care atrage rapid atenția agențiilor de aplicare a legii, a monștrilor și chiar a altor vânători. Cu toate acestea, unii dintre ei își fac un nume pentru ei înșiși, căutând pedofili. criminalii în serie și alți infractori.
Din când în când, Vigilul loveste vânătorii cu rippers - criminalii în serie. deseori posedând abilități supranaturale. Potrivit unor vânători, cei care au mers prea departe pe drumul vegherii lor sunt cei care se rătăcesc. Cu toate acestea, nu toți scafandrii au fost vânători o dată. Printre ei, există destui oameni care au devenit parte a celeilalte lumi din cauza mutațiilor ciudate, a traumelor sau a închinării forțelor întunecate. Unii vânători iau măsuri pentru a salva aceste muritori căzuți, deși cel mai adesea ei găsesc în inimile lor abis doar se întinde pe calea secerători.
[edit] Commonwealth
[edit] Structuri
Creatorii cărții Compact Conspirații subliniază că dacă este vreo legătură și să vină la transformarea liniei într-o structură cu drepturi depline, o echipă de jurnaliști și cameramani de la Zero Net. În cazul în care naratorul este de acord să recunoască structura de organizare a lumii moderne, participanții rețelei Zero au posibilitatea de a configura echipamentul pe percepția celeilalte lumi. Tehnologii similare, denumite ironic participanții la structură prin intermediul informațiilor monstruoase. Aceasta le permite să se stabilească literalmente voci vampir aura de fantome si alte fenomene supranaturale ale lumii pe vehicule media speciale.
[edit] Fapte interesante
- Unul dintre creatorii decorului, Justin Akilli. a recunoscut că alegerea termenului "Vigil" (Vigil) se datorează parțial consonanței lui cu răzbunarea cuvintelor engleze și cu îngerul. reflectând principalele motive ale jocului [6].
- Un aspect distinctiv al setării a fost variabilitatea realității în joc: astfel încât, Storyteller are dreptul de a intra în stabilirea unor elemente fantastice ale existenței fantome sau zombi la schimbările pe scară largă, în realitate, efectuată fără cunoștința muritorii de rând. Astfel, în fiecare Naratorul joc creează o versiune unică a lumii întunericului, nu permite jucătorilor să pur și simplu „scade“ secretele adversarilor săi din cărțile respective.
- istorie de vânătoare merge înapoi în zilele din trecutul îndepărtat și acoperă intervalul dintre cele mai diverse evenimente, de fapte istorice reale, cum ar fi o vânătoare de vrăjitoare medievală și căuta șarpe de mare olandeză botanist AK Udemansom la incidente ca exploateaza fictiv de Beowulf și opoziție vânători maghiar Contesa Elizabeth Bathory.