Există 3 secțiuni de magie: magia elementelor, sau elemente (foc școală, aer, apă, sol), magia ego-ului (spiritul școlii, minte, corp), magia calea oglinzii (școală de lumină, întuneric). Există 9 școli cu câte 11 vrăji. Sistemul este subțire, frumos, ușor de reținut. Capacitatea de a învăța o anumită secțiune depinde numai de clasa personajului.
Cu toate acestea, efectul unei vrăji de atac nu este determinat de apartenența la o anumită școală de magie. De exemplu, vrăjile Ice Bolt și Acid Burst aparțin școlii de apă, dar primele atacuri cu frig și a doua - cu otravă. În consecință, prima va lovi elementele focale, iar a doua nu va.
Există șase tipuri de atac de bază: foc, electricitate, răceală, otravă, atac fizic și atac "magic". În consecință, monștrii au șase tipuri de stabilitate (vezi tabelul de monștri). Tipul atacului de vraja în joc nu este întotdeauna evident. În tabelul de vrajă de mai jos, este specificat exact.
Dacă nu există dorința de a privi în mod constant la masa monștrilor, vă puteți aminti câteva reguli simple:
1. Pentru monștrii rezistenți la foc, atacați focul (inclusiv toate kriganii).
2. Monștrii sunt imuni la electricitate, care atacă electricitatea (inclusiv toți magii și titani).
3. Monstrii rece care atacă cu frig (inclusiv toți șerpii de mare) sunt rezistenți la frig.
5. Numai gargoilele amoeba și diamantul sunt rezistente la atacurile fizice.
6. creaturi rezistente la atac Magic datorează existența magiei (Elementals, strigoi, minotauri, ochi de zbor, „agar“, gin, apărători VARN'a), precum și de titan, roboți, amibe, meduze. Ca excepții de la clasele lor, criane mai mari, dragoni de aur și călugări mai înalți (Maestrul Monk) sunt rezistenți la atacul magic.
7. Există mai multe vrăji care au un alt tip de atac (în tabel toate aceste vrăji sunt desemnate ca atacuri speciale). Aceste vrăji nu au nimic de-a face cu parametrii de stabilitate ai monștrilor, dar ei întotdeauna lucrează după cum se precizează în descrierea lor. De exemplu, vraja Moon Ray (școală întuneric) provoacă întotdeauna [1-4 daune la nivel] toti monstrii din vedere, indiferent de rezistențe și imunități la dispoziția acestor monștri.
8. Nu există aproape nici un fenomen de instabilitate crescută în joc. De exemplu, s-ar putea aștepta ca elementul de foc să fie deosebit de instabil la atacurile la rece. Dar nu este așa. Ele sunt imune la foc, otravă și magie și sunt la fel de instabile altor tipuri de atac. Excepția este roboții (instabili la electricitate), ochii zburători (instabili la otrăvire) și gins (instabilitatea depinde de subspecii).
În plus față de cartea magică a personajului, puteți suna vrăji cu ajutorul baghetelor magice și a sulurilor magice. În baghete, puterea sarcinii corespunde celui de-al optulea nivel al abilității magice obișnuite, scroll până la al cincilea nivel al abilității magice. Detalii despre folosirea sulurilor și a baghetelor pot fi citite de la Anatoly Selitsky (tolich).
[Numele vrăjitorilor ruși provin din localizarea oficială a jocului de la Buka.]
Explicații pentru unele vrăji
Graba. Vraja poate fi prelungită de mai multe ori până când apare o stare de slăbiciune. Într-o stare de slăbiciune, chemarea unei vrăji este imposibilă.
Meteor Shower și Starburst. Jocul are un mod interesant de a folosi aceste vrăji. Dacă în timp ce vă aflați departe de monstru, îndreptându-l către cursor și chemând o vrajă rapidă cu tasta S, puteți lovi monstrul la o distanță sigură.
Fly. Efectul vrajii se oprește când există cea mai mică coliziune cu un obstacol. Coroanele copacilor nu interferează cu zborul.
Plimbarea cu apa. Fără caractere care vraja lovind apa la fiecare jumătate de minut pierd 10% din cantitatea normală de TIH puncte, adică poate fi în apă de nu mai mult de 5 minute. Creatorii jocului este foarte incomod pentru a explica acest fenomen prin faptul că „apă în rezervoare Enroth foarte rece.“ Vraja consumă 1 SP în 5 minute de mers pe apă, deși 20 de minute sunt indicate în descrierea vrajii.
Enchant Item. Din conversațiile cu rezidenții, puteți afla că eficacitatea maximă a vrajii este la prânz, când atrage energia "direct de la Soare". Acest lucru nu este adevărat. Vraja este eficientă dacă costul de bază al armei este de cel puțin 250 de aur, alte articole - cel puțin 450 de aur (a se vedea tabelul lucrurilor). Dacă vraja nu funcționează, lucrurile se întrepătrund.
Liderul Lloyd's. Dacă faceți clic pe fanta goală din jurnalul farului, teleportarea către castelul Alamos va avea loc la ieșire (în jocuri patch-uri acest lucru este imposibil).
Întoarce-te la Stone. De fapt, un monstru pietrificat poate fi distrus de arcuri și arbalete care pot provoca daune magice (cu excepția efectului de explozie a impactului exploziv). Acest lucru este ca un bug care vă permite să distrugeți reactorul krganov cu aceleași arcuri și arbalete (vezi pasajul jocului).
Vindecarea atingei. Prezența vrajii vindecătoare în școala magiei spiritului aduce o anumită tulburare în sistemul magic magic al jocului. Locuitorii susțin că există locuri unde "magia trupului nu funcționează" și acolo această vrajă este foarte utilă. De fapt, nu există astfel de locuri în joc. Probabil, aceasta se referă la una dintre numeroasele locații care nu sunt incluse în versiunea finală a jocului.
Charm. Vraja poate fi folosită pentru a "pacifica" locuitorii care au devenit agresivi din cauza faptului că au provocat daune oricărei persoane. După sfârșitul vrajii, locuitorii păstrează o dispoziție liniștită.
Telekinezie. Declarată în joc, dependența puterii acestei vrăji de nivelul de îndemânare al magiei minții nu are nici o semnificație practică. Ușile, a căror deschidere necesită caracter caracteristic (de exemplu, rezistența de cel puțin 20 sau percepția a cel puțin unui expert), sunt, de obicei, deschise liber prin telekineză.
Reanima. Pentru a vă recupera, trebuie să restabiliți monstrul Hit Points. Deoarece re-ucis după înviere monstru nu poate obține bani și lucruri, dar puteți obține experiență.
Degetul morții. Când folosești această vrajă, personajele nu câștigă experiență pentru uciderea monștrilor.
Luna Ray. Singura vraja din joc, la care niciunul dintre monstri nu are stabilitate. Caracterele câștigă HP, chiar dacă nu există monștri vii (adică nu este vampirism).
Întunecare închisă. În diverse combinații, se exprimă efectele vrăjilor Turn to Stone. Charm. Mass Fear. Feeblemind. Lent. Paraliza. Blestemul de masă. Shrinking Ray. În acest caz, monstrul nu provoacă daune (chiar dacă monstrul nu este "pietrificat"). Cu toate acestea, reflectând din obstacol, inclusiv din monstru, vraja poate provoca daune tuturor celor din jur, inclusiv personaje. Daunele nu sunt cauzate de magie, ci de energie, împotriva căreia personajele nu au stabilitate. Acesta este un fel de vraja - neînțelegere.
(Acest fișier face parte din site-ul mm6world.ru)