Motorul, în unele cazuri, este, în general, inutil.
Apoi, atunci când funcționalitatea de bază a motorului nu oferă libertatea necesară - ce trebuie făcut: taie jocul pentru a se potrivi limitări ale motorului (în mod inevitabil, sunt disponibile), sau pentru motorul pentru a scrie propria extensie?
Și motoarele în sine provin - în toamnă se adună din copaci?
Este foarte similar cu raționamentul ca "de ce să-l studiezi - pentru că există Java!"
Extindeți sucursala 1
Nu-mi pot imagina cum funcționează. cunoștințele mele se termină cu ceea ce știu despre existența motoarelor și despre jocurile pe care le fac. Când încerc să cobor un pic mai adânc, intru într-o lume complet diferită. Am nevoie de ceva mediu, vreau doar să am o idee superficială despre acest lucru și cum funcționează. Sper că înțelegi ce vreau să spun
dacă ai sproektiruesh textura de 4,5 milioane de poligoane și votknosh imagine, apoi a făcut ca jocul pe planul, acest plan nu va crea iluzia de volum.
sensul maparea este de a răspunde la iluminat dinamic (care creează iluzia de volum) - umbra turnare piese mai mari la elementele din vale, orbire suprafețe lucioase, fără strălucire pe piele de rechin mat.
plaja. cu cuvinte simple.
Imaginea ar trebui să reacționeze la schimbarea luminii, deoarece texturii plate există o "instruire", cum să reacționăm la ea, cum să reflectăm, cum să ne uităm.
textura fără "instrucțiuni" va fi mort. din orice parte există o sursă de lumină (soare, lanternă), textura va arăta exact aceeași, adică mort, plat.
deoarece creierul nostru determină volumul de umbre.
deoarece textura este atrasă fără nici o umbre, iar apoi "instrucțiunea" este aplicată la ea (la fel) "cum să reacționeze la lumină".
Vorbesc despre hărțuirea bombei.
parallaxul este din ce în ce mai complicat, dar totul este același lucru - cum să salvați resursele companiei și să obțineți o imagine realistă.
și există mai multe surse de lumină (naturale și artificiale), există mai multe surse de reflectare a luminii (bălți, pahare de case).
Redactorul (motorul) trebuie să calculeze fiecare poligon, cum se referă la sursele de lumină, indiferent dacă aruncă o umbră, la umbră sau la soare. și așa mai departe despre fiecare gamă, despre fiecare "pixel" al marginilor sale.
și totuși trebuie să setați parametrii fiecărui obiect pentru capacitatea sa de a sări peste lumină și / sau de a reflecta.
dar care are nevoie de jocuri la care nimeni nu va merge?
dar cum să faci jocuri, la urma urmei, vrei să aduci frumusețe, cinematografie și astfel încât computerele uzuale ale lui Vasya să-l tragă?
Deci ei folosesc tehnologii diferite pentru iluzie, pentru înșelăciune.
un fel de tehnologie de bucătărie, pentru a obține atât delicioase, cât și accesibile.
mai ușor să atragă textura de plat, stick la jocul cu unul sau doi poligonomi, apoi da-i maparea de proprietate în umbrită, oricum, astfel încât computerul este capabil de a trage.