1.2 Bara de stare
Bara de stare este situată în partea de jos a desktopului (figura 2, apendicele 1). Acesta conține coordonatele curente ale cursorului, precum și butoanele on / off pentru modurile de desen:
Legarea polară este mecanismul de acuratețe a construcțiilor. Atunci când se deplasează cursorul pe zona de desen, atunci când banda de cauciuc se află sub unul dintre unghiurile predeterminate, ecranul de cursor apar de-a lungul acestui vector de vedere, așa-numita urmărire și TT cu coordonate polare;
· Grid - pentru a forța AutoCAD să afișeze grila auxiliară din puncte pentru a alinia obiectele de pe ea;
· Ortho - setați modul de construcție ortogonală, care simplifică desenarea liniilor orizontale și verticale drepte;
· Greutate - una dintre proprietățile obiectului care poate fi schimbată în AutoCAD, acesta este un afișaj al grosimii liniilor obiectului în versiunea tipărită a desenului;
· Pasul - pentru a activa și dezactiva accesarea cu crawlere a cursorului;
· Polar-polar - activați și dezactivați modul de urmărire polar;
· Dezactivare - activați sau dezactivați modul de urmărire atunci când faceți clic pe obiect;
· Model - trecerea de la spațiul modelului la spațiul din foaie.
1.3 Linia de comandă
Fereastra liniei de comandă este de obicei situată deasupra bara de stare, servește pentru introducerea comenzilor și afișarea mesajelor și mesajelor AutoCAD (figura 3, apendicele 1). Mărimea ferestrei și, prin urmare, numărul liniilor de ieșire ale protocolului poate fi modificat. Dacă există mai mult de o linie în fereastra de comandă, puteți trece prin rânduri utilizând bara de defilare.
Implicit, fereastra de comandă este fixă și are o lățime egală cu fereastra AutoCAD. Dacă șirul de text nu se potrivește în fereastră, conținutul său complet este afișat într-un cadru din apropierea liniei de comandă.
Puteți schimba înălțimea ferestrei folosind banda de separare în partea de sus (dacă este fixată mai jos) sau în partea de jos (dacă este fixată în partea superioară). Pentru a redimensiona, apucați banda de împărțire cu mouse-ul și trageți-o la înălțimea dorită.
Fereastra poate fi fixată sau plutitoare. Fixarea este anulată prin selectarea cadrului ferestrei în orice loc și tragerea acesteia dincolo de zona de ancorare până când limita ferestrei arată ca o linie de contur largă. Dacă eliberați fereastra în acest moment, aceasta va pluti și va dobândi dimensiunea pe care o avea înainte de ao fixa. O fereastră plutitoare poate fi mutată în orice poziție de pe ecran; în timp ce utilizatorului i se permite să-și schimbe lățimea și înălțimea.
1.4 Instrumente de editare
Uneltele din bara de instrumente Editare sunt folosite pentru a modifica sau edita obiecte pe ecran (figura 4, apendicele 1).
1 Ștergeți instrumentul (ERASE) - folosit pentru a elimina erorile din construcție.
Există trei metode principale de ștergere:
Ștergeți obiecte unice;
· Ștergerea obiectelor în interiorul cadrului;
· Ștergerea obiectelor intersectate de un cadru secant.
· Selectați un obiect pentru copiere;
· Specificați un punct de deplasare de bază sau mai multe pe site;
· Al doilea punct de deplasare sau considerați primul punct care urmează să fie mutat. Ca rezultat, se formează o copie a obiectelor selectate, care este decalată față de originală de vectorul dat;
· Dacă apăsați Enter în loc să specificați cel de-al doilea punct de deplasare, atunci coordonatele primului punct introdus devin coordonatele mișcării. Această opțiune este utilizată atunci când schimbarea obiectului este cunoscută în prealabil.
3 Unelte pentru oglindă - permite afișarea elementelor simetrice în raport cu axa:
· Selectați obiectele de pe ecran (cu un cadru secant sau cu butonul stâng al mouse-ului) și apăsați Enter;
· Specificați primul punct de pe axa de reflexie (folosiți butonul de închidere) cu butonul stâng al mouse-ului;
· Specificați cel de-al doilea punct al axei de reflexie cu butonul stâng al mouse-ului;
· Apăsați tasta Enter sau butonul din dreapta al mouse-ului (aceasta corespunde răspunsului "Da" - nu ștergeți obiectele originale).
4 Instrumentul de similaritate - creează un obiect nou asemănător cu originalul. Locația unui obiect nou este specificată fie prin distanța față de obiectul original, fie prin specificarea punctului prin care acesta trebuie să treacă.
5 Instrumentul Mutare (MOVE) - vă permite să mutați obiectele selectate paralele cu vectorul.
6 Instrumentul ROTATE - vă permite să rotiți obiectele selectate față de punctul de bază cu un unghi specificat.
7 Pauză de instrument (BREAK) - de exemplu, trebuie să deschideți linia pentru ao șterge mai târziu:
· Specificați obiectul (acesta va fi primul punct de pauză);
· Specificați al doilea punct de pauză sau, atunci când apăsați Enter, acesta va fi primul punct.
8 Unelte de tăiere (TRIM) - este posibilă decuparea unui obiect exact de-a lungul marginii de tăiere specificate de unul sau mai multe obiecte:
Selectați marginile de tăiere și apăsați Enter;
· Selectați obiectul care urmează să fie tăiat sau Proiecție / Edge / Anulare selectează obiectul pe care doriți să îl decupați.
9 unealtă Conjugare (MUȘCHI) - realizează asocierea dintre cele două linii selectate, arce, cercuri, arce eliptice, polilinii, razele, canelurile sau liniile de construcție pentru arce de o rază predeterminată. În plus, comanda COLLISION vă permite să rotunji marginile corpurilor tridimensionale:
· Faceți clic stânga pe buton;
· Setări curente: mod = tăiere, raza interfeței = 10.000;
· În linia de comandă: r - Enter;
· <10>: indicați conjugarea R: de exemplu 4,5;
· În linia de comandă: specificați prima linie cu butonul stâng al mouse-ului;
· În linia de comandă: specificați a doua linie cu butonul stâng al mouse-ului.
10 Zoom Tool (LENGTHEN) - nu se aplică obiectelor închise. Direcția de extrudare nu trebuie să fie paralelă cu axa Z a sistemului curent de coordonate de utilizator (UCS).
Instrumentul de scalare (SCALE) - când se scindează obiecte, se observă egalitatea coeficienților de scalare pentru toate axele. Astfel, proporțiile în creștere și descrescătoare ale obiectului sunt păstrate. Scalarea poate fi efectuată prin specificarea unui punct de bază și a unei lungimi noi a unei unități de desenare de la care derivă factorul de scalare sau prin introducerea explicită a unui coeficient. În plus, coeficientul poate fi determinat din raportul dintre lungimile curente și noi ale segmentului de referință.
Informații despre lucrarea "Dezvoltarea și funcționarea sistemelor informatice automatizate"