După cum știți, ședința copiilor în fața calculatorului nu are un efect bun asupra sănătății lor. Este mult mai bine să desenezi copilul cu un joc de bord - strălucitor și plin de culoare, cu un script fascinant și personaje neobișnuite. Astăzi selecția noastră se referă la jocuri de masă pentru copii pe care le puteți face singur
Primul și cel mai important moment, de la realizarea căruia depinde calitatea jocului, este ideea lui. Dacă începeți să vă creați jocul de bord, știți deja cum va fi. Puteți face un "walker", "quest", "strategy" sau mai simplu, dar nu mai puțin interesant - șah, tic-tac-toe, loto, domino și alte jocuri.
Decideți pe scara jocului. Aici există o nuanță: dacă veniți cu un joc pentru copil, faceți detaliile jocului mari și plasați jocul pe podea. Copiii și adolescenții mai tineri vor fi mai interesați de jocuri de bord pe hârtie, care pot fi jucate la o masă comună.
Creați schițe ale câmpului de joc, chips-uri, cărți, blocuri, cifre necesare, facturi și alte lucruri. În această etapă, trebuie să aveți grijă și de designul jocului și de modul în care decorați câmpul de joc prin pregătirea tuturor desenelor, autocolantelor și autocolantelor necesare.
În stadiul de testare a schiței, atrageți numărul maxim de participanți pentru a face jocul interesant pentru toată lumea. În timpul jocului, observați deficiențele și încercați să le corectați. Poate că unul dintre participanți va oferi mai multe opțiuni interesante pentru mișcări sau design. Lăsați-i pe viitorii jucători să participe la crearea lor și ei vor veni cu regulile de bază!
După ce ați făcut toate sugestiile și ajustările, decorați jocul, decuplați toate jetoanele, cifrele, facturile, sfaturile etc. colectează personajele jocului și decorează câmpul de joc.
Acum cateva cuvinte despre ce se poate face jocul. Tema jocului va depinde de interesele și hobby-urile copilului dvs. din familia dvs. Cel mai adesea veni cu desktop-ul „Acțiune“ sau „quest-uri“ eroilor din povești și desene animate preferate de basm, în cazul în care mai multe obstacole întâlnite pe calea eroului, care ar trebui să fie depășite pentru a finaliza misiunea.
Poți să faci un joc pe principiul "artistului", atunci când trebuie să desenezi pe caracterul tău acele sau alte părți ale corpului, pe care jucătorul le îndepărtează prin lot. Se pare foarte fantastic și distractiv.
Ideea 1: Tic-Tac-Toe
Tic-tac-toe - unul dintre celebrele jocuri, care poate juca atat copii cat si adulti. Principiul de bază este acela că doi adversari umple pătraturile cu cruci și zerouri, calculând cu atenție logica adversarului lor.
Dacă copilul dvs. nu știe cum sau nu îi place să deseneze, acest joc îi va plăcea. Una dintre variantele simple ale acestui popor pentru joc este să pregătești în avans chipsuri cu cruci și degetele de la picioare. Chips-urile pot fi făcute din orice material, iar câmpul poate fi făcut pe țesături. Pentru fete, o cutie in forma de inima si chipsuri de diferite culori, de asemenea sub forma de inimi mici, sunt potrivite.
Recent, mestesugurile din pâslă au fost populare. Acest material este foarte convenabil în lucrul cu ace, deoarece marginile sale nu se destramă. Trebuie doar să tăiați jetoanele și să faceți un pitch. Puteți să faceți cu ușurință cusăturile de la margine pentru a decora cîmpul și jetoanele.
Dacă doriți să jucați tic-tac-toe în timp ce mâncați, faceți un joc pe magneți. Luați 4 bastoane de sub înghețată, le vopsiți cu vopsea și apoi lipiți-le, astfel încât terenul pentru joc sa dovedit. Pe partea opusă trebuie să lipiți magneții. Separați chip-urile cu marcajul de zerouri și cruci. De asemenea, trebuie să lipsească magneții. Această versiune a jocului poate fi atașată la frigider și să se joace cu mâncare.
Ideea 2: "Vânătoarea de comori"
Căutarea comorilor este doar una dintre variantele scenariului jocului-brodilka. De fapt, puteți veni cu orice poveste - pisică și șoarece, o călătorie în jurul lumii, un joc bazat pe basmul dvs. preferat etc. Principala cerință este un teren de joc cu cuști și un cub, la aruncarea cărora figura eroului se deplasează către un anumit număr de celule. Celulele pot conține sarcini sau "trucuri" - de exemplu, dacă atingeți o anumită celulă, jucătorul se mișcă cu câțiva pași înapoi sau ignoră mutarea.
Pentru fabricarea jocului va avea nevoie de 8 coli de hârtie A4, bandă, riglă, obiect mic rotund, cu un diametru de 3-5 cm, de exemplu, capac, creioane colorate și markere set. Frunzele de hârtie sunt așezate în mod elegant pe 4 la rând. Pentru ca cardul să fie îndoit, lăsăm fisurile între foi. Pentru fiecare foaie am pus sarcina sub forma unei cărți, astfel încât să nu se miște și să lipim toate foile de-a lungul fiecărui rând cu bandă scotch. Se dovedește un dreptunghi mare de hârtie.
Rotiți cardul și începeți să îl umpleți. Cu ajutorul unui creion, planificăm viitoarea rută a mișcărilor, plasând direcțiile din partea de sus în jos. Opriți desenul sub formă de cercuri folosind un capac. Distanțele dintre cercuri trebuie să fie mici - 3-4 cm. Conectați apoi toate cercurile cu o riglă. Urmărim toate liniile cu creioane și marcatori strălucitori.
Toate locurile goale de pe hartă pot fi completate cu desene pe tema aleasă. Ei bine, dacă desenul implică întreaga familie. Părinții pot să vină cu desene și să lase copilul să decoreze. Puteți utiliza și autocolante frumoase.
După pregătirea terenului, vom veni cu regulile jocului și le vom introduce în cercuri. De exemplu, în anumite locuri puteți adăuga pașii bonus și în unele sancțiuni care vor determina participantul să revină câțiva pași.
După ce cardul este gata, acesta poate fi complet lipit cu bandă adezivă. Deci va rămâne mult timp. În această formă, puteți lua o carte cu dvs. și în vizită și pe stradă. Ca jetoane puteți folosi jucării din ouă de ciocolată, precum și orice obiecte mici, cum ar fi pietricele netede, castane etc. Cubul este fabricat din carton și puteți cumpăra gata.
Ideea 3: Puzzleul hărții geografice
Puzzle-urile - care trebuie să fie compuse din piese - sunt cunoscute fiecărui copil. Cei care sunt vânduți în magazine - adesea nu de foarte bună calitate, tipăriți pe carton și tăiați în mod standard. Iar cândva, puzzle-urile erau mult mai interesante! Inventat de englezul lor John Spilsbury în 1761. Tranzacționarea hărților geografice a inventat un nou ghid de studiu. Spilsbury a început să insereze hărți geografice pe o bază de cedru și mahon și a tăiat imaginea rezultată în mai multe bucăți de diferite forme. Fiecare piesă conținea o mică parte a informațiilor geografice și, prin colectarea pieselor pe bucăți, elevii studiau geografia. Ulterior, puzzle-urile au început să fie folosite pentru studierea altor subiecte.
Vă propunem să creați un puzzle pentru studierea geografiei țării noastre. Cumpărați o hartă de contur a Ucrainei și culoare cu copilul în fiecare zonă a țării în culoarea sa. Pe parcurs, puteți scrie în fiecare regiune câteva fapte interesante sau puteți desena un simbol faimos al regiunii - de exemplu, Primăria Lviv, Munții Carpați sau plajele din Crimeea. Apoi, puteți lipi o carte pe o foaie de hârtie groasă sau carton, tăiată în bucăți pătrate sau în formă și colectați-o ca un puzzle.
În locul unei hărți a Ucrainei, puteți crea un puzzle dedicat Europei sau întregii lumi. Dacă tu sau copilul tău iubești desenul - poți încerca să-ți desenezi o hartă sau chiar să vii cu state fictive cu istoria, popoarele și obiceiurile lor.
Ideea 4: "Monopolul"
"Monopoly" este unul dintre cele mai populare jocuri de pe planetă. A fost inventat în 1934 în SUA și de atunci are un număr mare de fani în întreaga lume, pentru că este interesant să se joace atât pentru copii, cât și pentru adulți. Variante de „monopol“ în lume o mulțime, dar a produs personal jocul va deveni, fără îndoială, „lovit“ jocuri stoca casa ta, pentru că se va face în funcție de preferințele personale, cu un câmp de joc unic, chips-uri, personajele și confesiuni.
Pentru terenul de joc, o grosime Whatman este cea mai potrivită, care va trebui apoi să fie lipită cu bandă adezivă pentru a face jocul ultima. Pe hârtie tragem un teren de joc închis, care poate fi decorat după preferințele dvs. Dimensiunile câmpului, forma și numărul de celule de joc pe care le determinați. Nivelul de dificultate depinde în întregime de dvs., în același mod ca și complotul și specificul jocului.
După ce câmpul de joc este pregătit și toate semnele necesare sunt desenate, desenați propriile jetoane, facturi și cărți cu condiții. Inventarea denumirii monedei, elaborarea unei schițe de facturi, făcându-le vor aduce bucurie pentru tine și copilul tău pentru mai multe seri!
Nu uitați să alegeți figuri potrivite: permiteți fiecărui jucător să-și facă figura pe cont propriu sau să aleagă una potrivită din lucrurile mici din fiecare casă.
În mod separat, merită să elaborăm regulile jocului, adaptându-le la preferințele lor și nivelul de pregătire a jucătorilor. Regulile pot simplifica și complica jocul, în funcție de modul în care jucătorii experimentați îl joacă. Creați o carte separată cu un set de reguli pentru a evita disputele în timpul jocului.
Alias este un joc de echipă: cu cât o persoană este mai mult, cu atât mai interesantă va fi să o joci. Pregătiți terenul de joc, așezați grămezi de cărți, împărțiți-vă în echipe și puteți începe.
Ideea jocului este de a explica cât mai multe cuvinte posibil coechipierilor în timp ce nisipul rulează în clepsidra și pentru a ajunge mai întâi la linia de sosire.
Jucătorii se răsucesc pentru a-și mișca chips-urile pe câmp până la numărul de puncte afișate pe cub. În acest proces, pe parcursul fiecărei tururi, jucătorii trebuie să scoată cartela din stivă și să încerce să explice celorlalți ceea ce este descris acolo. Trebuie să explici cu alte cuvinte, nu puteți vorbi un cuvânt din carte. Alți jucători trebuie să înțeleagă ce cuvânt încearcă să explice. Astfel, jucătorul poate reprezenta un cuvânt prin sunete ("miau", "gav-gav"), pentru a încerca să ridice sinonime sau chiar antonime.
În cazul în care cuvântul este ghicit, atunci jucătorul va putea muta din nou chipul și va explica noi cuvinte în următoarea mișcare, dacă nu, atunci în următoarea rundă, jucătorul va explica cuvintele fără a muta cipul.
Câmpul de joc pentru Alias este destul de simplu și nu este greu să îl tragi singur. Puteți face fără ea - numărați doar punctele sau trageți o bifă: cine are mai multe căpușe sau o coloană mai lungă cu răspunsurile corecte, a câștigat.
Cel mai important lucru din acest joc sunt cărțile. Acestea ar trebui să fie făcute din carton. Fotografiile pot fi tăiate din reviste vechi sau pictate de tine. Numărul de cărți din joc nu poate fi limitat și, ulterior, "extinde" puntea, adăugând noi poze interesante așa cum se găsesc. Pentru o singură carte, este necesară o imagine, care denotă un anumit cuvânt sau concept. Acest cuvânt este mai bine scris pe cartela, astfel încât jucătorul să poată orienta, că nu poate fi folosit în explicație.
Ideea 6: "Blocuri"
Blocurile sunt un joc slavic vechi. Anterior, erau făcute din lemn sau făcute din butoane de o anumită formă. Dar, din păcate, nu întotdeauna acasă sunt atât de multe butoane necesare, așa că propunem să facem o jucărie puțin diferit și din acele materiale pe care probabil că le are fiecare acasă. Costul acestui joc este minim, timpul de producție este de 10 minute, dar distracție și plăcere - pentru întreaga zi. Jocul dezvoltă abilități motorii mici și abilități de comunicare în joc.
Pentru joc avem nevoie de fasole (de preferință două culori), o cutie de carton de sub dulciuri, două monede de 5 sau 50 de cenți, marcaje și hârtie colorată, o mică bucată de pâslă sau alt material dens.
Dintr-un material dens am tăiat două cercuri. Ca șablon, puteți folosi o ceașcă de cafea. Vopseștem sau lipim partea interioară a cutiei de sub bomboane cu hârtie colorată (este necesar ca câmpul de joc să aibă granițe, altfel fasolea va zbura departe de ea). Facem aspectul câmpului de joc cum ar fi fotbalul (puteți face fără marcare - fanteziți cu copilul). Gata!
Cum se joacă: dacă apăsați o monedă pe marginea fasolei, fasolea va sari ca un purici viu. Jogging bine fasole cu o suprafață moale, în acest scop, discuri din pâslă sunt prevăzute. Această proprietate de sărituri și este baza jocului popular. Apoi, există opțiuni: pentru a obține un purici într-un castron, pentru a acoperi puricea adversarului cu un bloc de purici (acesta este cazul în cazul în care puricele sunt mari și mari de lemn), oricine va purici purice, etc În versiunea noastră a jocului, sarcina principală este să-ți aduci puricii în obiectivul adversarului.
Jucătorii se află în fața câmpului și încearcă să intre în țintă adversarului. Dacă un jucător aterizeaza pe un câmp de culoare, puteți alege fasolinku pe teren și în următorul viraj să-l folosească, în cazul în care boabele au rămas pe câmpul adversarilor, dar a ratat obiectivul - puncte nu vor fi acordate și fasole lăsat în loc, în cazul în care un jucător marchează un gol în poarta - un punct este considerat adversarului. Se joacă până se termină fleașul de fasole. Cantitatea de fasole poate fi variată.
Ideea 7: "Viermii de curse"
"Viermii de curse" - acesta este un joc de masă pentru copiii de 4-8 ani. Jocul original poate fi cumpărat într-un magazin online, dar vă propunem să faceți acest lucru singur, deoarece nu necesită accesorii speciale pentru jocuri. Pentru a face jocul veți avea nevoie de carton, marcaje și câteva seturi de șapte chipuri identice - puteți folosi butoane, dame sau chiar peleți din MM.
Din carton am tăiat medaliile (cărțile) și le punem numerele de la 4 la 7, plus insigna cu semnul "X". Facem astfel de truse la fel de multe ca și participanți. Fiecare set este colorat în culori, corespunzând culorii setului de jetoane. De asemenea, din carton am tăiat o bandă cu inscripția "Finish". Totul, jocul este gata!
Cum se joacă: fiecare participant primește un set de jetoane și un set de jetoane de aceeași culoare. Cipurile sunt plasate la început într-un rând, sub formă de viermi. Înainte de prima mișcare, au loc tranzacții între participanți. Toată lumea alege un orb din setul lor și le plasează pe linia de start cu numărul în jos. După ce au fost scoase toate jetoanele, sunt deschise și determinate cine merge mai întâi și câte mișcări se mișcă. Fiecare participant din joc mută viermele la numărul de mișcări, care este scris pe token. Dreptul primei mișcări se duce la cel care are cea mai mică cifră de pe tejghea. Dacă sunt deschise două jetoane cu același număr, proprietarii jetoanelor sări peste rândul. Proprietarul tokenului cu semnul "X" merge în orice număr de mișcări (de la 2 la 7), pe lângă faptul că poate muta linia de sosire mai departe (dar nu mai aproape). După mutare, jetoanele pierdute sunt lăsate deoparte și se pot întoarce la proprietari numai prin viraje.