armură strălucitoare, îmbrăcate în oțel război-cal, sabie lungă, casca răspândit aripile sale griffin - un cavaler în „Heroes“ poate fi văzut (și auzit) de departe, atunci când el se aprinde lumina lor zeu-dragon Elrata, la viteză maximă papură prin Askhanov, și pentru îngerii au zburat la el într-o mulțime amicală, spadasinii s-au mărșăluit și călugării s-au luptat cu dificultate. Vă amintiți cea de-a treia versiune memorabilă a jocului? Toți acești trăgători - spadasini - grifini? Este vorba despre aceeași compoziție a cavalerilor curajoși și a cincelea joc - cu demnitatea inerentă regilor!
Ei bine, acum să vorbim despre "domnul" însuși. Trebuie să spun că, privind la rivalii săi, el a decis, de asemenea, să dobândească abilități speciale. Cavalerii - stăpânul artei misterioase, numit # xAB; Counterstrike # xBB; Contraatacul oferă întăriri trupei (+ 5%, 10%, 20%, respectiv 25%), dar nu ne place deloc pentru asta. Principalul lucru este o oportunitate. traduceți-vă creaturile la rangul următor! De exemplu, de la țărani - în arcași, și cei - în spadasini. Sunt de acord, această oportunitate se schimbă foarte mult. Țineți minte că acest lucru nu este deloc gratuit - cavalerul trebuie să aibă grijă de o geantă foarte strânsă. Ei bine, să fie necesare sălile de antrenament.
Oh, și încă un lucru, ce un cavaler destul de diferit de „Horde“ Necromantului: îmbunătățiri în formare nu sunt salvate, astfel încât să luați țărani obișnuiți sau proprietari avansat - toate la fel, ieșirea se va transforma arcasi obișnuite. Este rușine, desigur. dar, având în vedere absența întunericului cu întunericul, este probabil corect.
Da, și spetsabilki!
Un lider militar experimentat reduce costul procesului de recalificare cu 10%. Utile. deși nu este foarte relevant - 10% din vreme nu.
Supravegherea este un lucru destul de amuzant: vă permite să selectați echipajul și să faceți daune tuturor celor care îl atacă. Dar dacă o dezvoltați în forță inexorabilă, când daunele sunt de trei ori mai mari - aceasta este o abilitate foarte gravă! În special bun împotriva AI, a căror atacuri sunt prea previzibile. Cu AI sau chiar mai mult, jucătorul dușmanului funcționează mult mai rar.
Rugăciunea - atunci când este aplicată imediat ridică inițiativă, morală, atac și apărare tuturor trupelor sale.
Total - un set interesant de abilități, dar înainte de necromancer, poate, nu trage. Și, prin urmare, cavalerul să arunce o vrajă sau, cu sabia tuturor, să disipeze totul pe loc - este mai bine pentru el.
Ei bine, acum - despre armata militară a Ordinului.
1. Un țăran, militar și proprietar.
Singura caracteristică utilă a unui țăran este că aduce o monedă pe care să o folosească. Se pare că puțin, dar pe unele cărți ale acestor oameni foarte grași puteți obține mai mult de o sută, deci există un beneficiu din partea lor (având în vedere că de la casele de teren se alătură gratuit). El este un soldat mediocru, spunem încet, dar nimeni nu îl trimite în luptă. Mai întâi să-l câștigăm, iar apoi îi vom da arcul.
Miliție în lupta mult mai convingătoare (Încheiat în mai mult de jumătate, a lovit - doi) și, în plus, uneori șochează inamicul, dar cu toate acestea, ea nu are nevoie să se îmbunătățească. În primul rând, este în valoare de un țăran departe furci și halebarda de mână, așa cum este el, ticălosul, apoi se oprește de lucru, și să plătească taxe. Și în al doilea rând, dacă trebuie să întărim țăranul - la fel și pentru arcaș, jumătățile de măsură nu mai sunt aici! Și, dacă în nici nu a vrut să împingă omul de grăsime în săli de sport, forțând biciul grăsime - te chiar și atunci cel puțin până la proprietar să promoveze, atunci el și banii pentru a plăti nu se va opri, și a obține o șansă de a face o dublă lovitură la inamic (deși , despărțire cu asomare).
2. Arcaș, arcadă și shooter.
Arcașul de bază al oamenilor este bun în faptul că este o mulțime de - la urma urmei este posibil să recruteze de la muzhik. În plus, el lovește piețele - adică săgețile lui fac o jumătate din prejudiciile vecinilor țintă.
Colegul său cu o arbaletă se poate lăuda cu daune foarte mari, dar și de faptul că, la o distanță de 2-3 celule, face mai multe lovituri. Adevărat, acesta împușcă puțin mai încet și a uitat cum să bată patratele.
Este meritat să se îmbunătățească? În general, da, arboristul este într-adevăr mult mai puternic (un sistem dens nu este atât de comun astăzi.), Dar există o singură atenție împotriva. Adevărul este că vom avea întotdeauna o alegere - să recruteze mai mulți arcasi de la nebunul muzhik sau să cumpere împușcături mai ieftin? Și pentru ambele sarcini, banii nu vor fi suficienți.
Și câteva cuvinte despre împușcături. Acest tip de "roșu" pierdut a crescut aproape de daune, dar a fost împușcat. fără penalități pentru distanță. Aceasta este, în ce gaură el sau el cram, toate la fel de a trage vor fi pe deplin. În opinia mea - mai mult decât o alternativă vrednică la crucișarul!
3. Spadasinul, cancelarul și zelotul credinței.
Spadasin și bărbați la arme, sunt capabili să închidă scutul (care reduce pagubele provocate de săgeți de două ori), ambele ori lovind un scut, care împiedică inamicul să răspundă la impactul lor, ca și în cazul în care mor aliat - enervant. Acești domni sunt foarte ieftini, sunt protejați superb - chiar și la al patrulea nivel, puțini oameni concurează cu ei, dar sunt incredibil de slabi. În general, idealul # xAB; tancurile # xBB; doar ca un dușman pentru a le ademeni?
Latnik are un avantaj suplimentar: scutul său acoperă din săgeți nu numai el, ci și vecini. Prin urmare, chiar și unii dintre ei veți fi extrem de folositori, mai ales în lupta împotriva legiunii arcatorilor necromancerului sau a echipelor volatile de elf. Dar nu este necesar să traduci toți spadasinii în escadrile - nu este o țintă atractivă pentru inamic, o mică detașare va fi suficientă pentru tine.
Gelos de credință - de asemenea, nu ieftin unitate de luptă, și egoiști lor acest lucru nu protejează, dar inamicul refuză cu încăpățânare să asomeze. Dar dacă atacul lui ucide cel puțin o creatură în desprinderea inamicului, el devine brusc nebun și poate folosi capacitatea de „Cleaver“, adică provoca o altă lovitură. În general, dacă îl folosiți ca un scut spadasini, și nu ca un detașament de atac (pentru a face față cu ea grifoni, călăreții și îngerii), oamenii de la arme, încă de preferat să altgreyda lui bovine.
4. Gryphon, Griffin regal și Griffin de luptă.
Da-ah, încă nu a pierdut cavalerii, când în al treilea "Heroes" au alunecat grifonii din castelul negrilor. Rapid, cu daune decente, volatile este responsabil pentru toate loviturile tuturor dușmani, și chiar și stabil orbire - bine, doar frumoasă, și arată destul de bine în comparație cu alți luptători de același nivel. Dar. dacă există chiar și cea mai mică oportunitate, nu-i duceți în luptă, să-i faceți regale. La urma urmei, într-o versiune îmbunătățită și cu o oală în cap, acest bărbat frumos devine cel mai bun mijloc împotriva maghiarilor și a împușcăturilor!
Grifonul regal dintr-o echipă specială a urcat în cer și dispare de pe hartă, astfel că după o vreme se va prăbuși în vârful inamicului. El nu va răspunde și va primi o dublă deteriorare, iar grifonul va ateriza undeva în lateral. În timp ce pasărea zboară, nimeni nu poate face nimic cu ea, dar cum se va întoarce.
Griffinul de luptă, deși mai sănătos prin lovituri de jumătate de ori, nu pare cu siguranță mai bun decât cel regal. El poate ataca din vârf nu un gol, dar mult - într-o linie dreaptă, dar zboară doar o singură dată pentru luptă. Iar loviturile sale de răzbunare devin din ce în ce mai puternice (dacă este bătut de multe ori) - dar cine va bate grifonul de luptă de multe ori?
Un necaz cu toate aceste păsări: vârf după ce inamicul cumva nu reușește întotdeauna. Scopul se va târî - din păcate, și ah. Și dacă brusc uitați și aduceți detașamentul de acolo. Grifina este ca pecking. De aceea este bun numai împotriva maghiarelor și a împușcăturilor. Dar în această afacere, el nu știe că este egal.
5. Călugărul, inchizitorul și adeptul.
Călugărul este un shooter destul de puternic, care nu are sens să blocheze - nu are sancțiuni în luptă strânsă. Dacă este modernizat la închisoarea "albastră", daunele vor rămâne aceleași, dar loviturile vor fi adăugate excelent, iar atacul cu protecție va crește.
În plus, el va deveni un magician (12 puncte mana) și va învăța cum să creeze o vrajă intensificatoare (accelerare, rezistență, putere divină). Dar doar de dragul ei nu trebuie să cheltuiți bani pentru întărirea unui detașament mare - vrăjitoria nu joacă un rol important aici. Da, iar versiunea armată este aproape o dată și jumătate mai scumpă. Deci, nu vă grăbiți să creați Sfânta Inchiziție - veți trăi bine fără ea.
Adeptul, călugării cheli, nu numai că nu primesc amenzi pentru distanțe, așa că și ei aruncă o strălucire orbitoare. Este bine ca adversarii să nu știe cum să-i împartă în mai multe grupuri! Dar în luptă, adepții, spre deosebire de inchizitori și călugări, primesc o amendă. Și acest lucru ar trebui să fie folosit - dacă nu sunt de partea ta. Dacă jucați pentru "roșii" - este mai bine să gândiți. Adeptul poate trage cu o lovitură de la inamic, dar setul propriilor vrăjite este mai sărac - de exemplu, nu există piele de piatră. Și există doar cinci fotografii, deci fără un cărucior cu muniție pe câmpul de luptă, este mai bine să nu plece.
6. Knight, Paladin și Knight Isabel.
Atacurile mari, cu un început de fugă, daune mari, dar nu sunt suficiente lovituri, de la care cavalerii mor prea repede. Și totuși este o forță izbitoare importantă, de asemenea rapidă și adesea în mișcare.
Atacul cu cavalerii și paladinii trebuie neapărat de la o distanță: dă + 10% pagubelor pentru fiecare pătrat! Și nu neapărat într-o linie dreaptă: lăsați-vă purtați în jurul țintei, de asemenea, o opțiune.
Dacă îl întăriți în paladin, nu va îmbunătăți caracteristicile mult, dar va învăța cum să se vindece (călugării, vedeți, ei nu știu cum, dar acest lucru poate fi făcut!). Abilitatea este valoroasă, doar că nu este întotdeauna timpul să se aplice - există multe alte cazuri pe câmpul de luptă.
Knight Isabel (oh, Biara, oh joker.), Atacul de la decolare, provoacă daune următorului inamic pentru țintă. Un remediu excelent împotriva # xAB; acoperită # xBB; de la shootere. Asta e doar protejat, este mai rău decât "albul" și nu se poate vindeca, astfel încât cel mai adesea, cu tot felul de tunete, sunt sortate grifoni, iar cavalerii poartă haine albe.
7. Un înger, un arhanghel și un înger căzut (seraf).
O creatură mare care zboară cu daune garantate este scurta descriere a îngerului din acest joc. El nu poate fi comparat în putere cu un dragon negru sau un titan, dar cu restul este destul de concurente. În ipostaza lui Arhangelsk zboară mai repede, cu toate caracteristicile mai înalte, dar cel mai important - resurează aliații; și cei care pierd mai puțin în luptă, mai devreme sau mai târziu vor fi câștigătorii, deci - nu pierdeți ocazia!
Fallen Angel, alias Serafim altgreyda arata cool, dar în loc de învierea lui pentru un motiv oarecare cuplu prisali de vrăji obscure. Uneori se pare că prejudiciul el are mai mult, dar acest lucru se datorează numai faptului că îngerii sunt aplicate în mod tradițional la unul și același prejudiciu este întotdeauna, ca un înger căzut - o creatură demonică - este dispersat cu aceeași valoare medie. Deci chiar și în ceea ce privește caracteristicile de luptă ale celei de-a doua opțiuni nu este prea atractivă și, cel mai adesea, jucătorii preferă în continuare "clasicii".
Total - alegeți cine doriți, albastru ali roșu - pentru fiecare gust. Aici, cum se spune, este predpochiteny, pentru castelul în sine, în general, și, în general bine echilibrat și este mare pentru incepatori, dar maestru arta de „eroism“, și, prin urmare, să se bazeze pe baza ei o armată decentă nu este la fel de dificil pe cât pare.